Giocatori di Warzone stufi di una fase di metà partita “noiosa” che porta a cerchi finali sovraffollati

La maggior parte dei giocatori di Warzone vuole sopravvivere il più a lungo possibile nella speranza di essere l’ultimo a sopravvivere, ma molti sentono che la maggior parte si limita a sedersi per riuscirci, rendendo il battle royale “noioso” fino alla fine.

Warzone è attualmente nella stagione 2 dopo l’integrazione di MW3 e la stagione ha portato tantissime novità, dalle armi alle modalità nuove di zecca , oltre a diversi cambiamenti di bilanciamento . Indipendentemente dai numerosi cambiamenti, i giocatori spesso preferiscono le armi e le strategie migliori che possono garantire loro un ottimo risultato.

A differenza di Fortune’s Keep , l’Urzikstan è una mappa piuttosto grande, il che significa pochi incontri di combattimento e molti posti sicuri per evitare scontri a fuoco. Alcuni giocatori non sono contenti di come stanno andando le cose perché sentono che molti rinunciano ai combattimenti fino alla fine, il che si traduce in un “gameplay estremamente brutto e noioso”.

L’utente di Reddit BigBlueTrekker ha pubblicato un post sul subreddit di CODWarzone, dicendo che ci sono “troppe persone nel cerchio finale”. L’OP ha scritto: “Mi sento come se a metà gioco si corresse costantemente per entrare nel cerchio. Poi agli ultimi gironi mancano ancora circa 20 squadre”.

Troppe persone nei circoli finali di u/BigBlueTrekker in CODWarzone

Molti giocatori sono d’accordo con l’OP e hanno elencato le ragioni per cui ritengono che sia così. Come ha scritto un utente: “Anch’io lo odio. È a causa della sovrabbondanza di edifici. È noioso.” Un altro utente ha fatto eco alla stessa cosa, chiedendo agli sviluppatori di modificare il design della mappa “Smettetela di implementare questi edifici alti in queste grandi città, rende il gameplay estremamente brutto e noioso…”

Al di fuori del design della mappa di Warzone , molti giocatori hanno suggerito che ciò sia dovuto al fatto che ci sono troppe opzioni per tornare a combattere: “Selfie, razzi, ridistribuzioni, gettoni gulag, contanti, jailbreak quasi ogni gioco… tutto incredibilmente comune. Oltre a ciò, [l’Urzikstan] si comporta in modo molto irritante, [e] la maggior parte della lobby si siede sui tetti, cercando di organizzare altri combattimenti da parte di terzi.

Altri più o meno hanno detto la stessa cosa: “È il risultato di ridistribuzioni pratiche, gratuite e illimitate”. Alcuni, nel frattempo, hanno detto che trovano più divertente il frenetico cerchio di chiusura, “In realtà mi piace questo… Certo, a volte può essere frustrante, ma sicuramente batte la noia delle partite di Apex dove non c’è nessuno a cui sparare.”

Se preferisci il gameplay frenetico di Resurgence come in Fortune’s Kee p, allora è una buona notizia poiché le fughe di notizie della terza stagione suggeriscono che la mappa Rebirth Island preferita dai fan arriverà presto.

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