Giocatori di Warzone stufi di scontri a fuoco “inutili” che si trascinano troppo a lungo

Eliminare le squadre rivali è l’obiettivo principale di Warzone, ma i giocatori ritengono che i combattimenti spesso sembrino “inutili” a causa del numero di risorse e funzionalità che i nemici possono utilizzare per sopravvivere.

Come la maggior parte dei titoli Battle Royale, Warzone consiste nell’eliminare le squadre nemiche finché non sarai l’ultimo a sopravvivere. Esistono tantissime tattiche e stili di gioco diversi che puoi utilizzare per assicurarti la vittoria, sia che tu preferisca correre e sparare con un mitragliatore o restare indietro con un fucile di precisione .

Ma, anche se essere colpiti in altri titoli come Fortnite o Apex Legends può rivelarsi catastrofico per le tue possibilità, CoD BR ha diversi modi per salvare la situazione. Questi vanno da uno zaino che può contenere nuove piastre di armatura, a Self Revives che puoi raccogliere senza bisogno di un compagno di squadra.

Tuttavia, molti giocatori sono frustrati da queste funzionalità, poiché rendono quasi impossibile abbandonare rapidamente una squadra rivale.

L’utente Reddit “I_AM_THE_SEB” ha condiviso un post sostenendo che “l’attuale sistema di risorse rende inutili i combattimenti a medio raggio”. Lo hanno accompagnato con uno screenshot che mostrava un giocatore con 18 piastre impilate, il che significa che poteva tornare alla massima armatura dopo aver perso tutte e tre le sei volte.

L’attuale sistema di risorse rende inutili i combattimenti a medio raggio! da u/I_AM_THE_SEB in CODWarzone

Ciò ha dato il via a una serie di risposte da parte di altri giocatori di Warzone che sostenevano che l’enorme numero di risorse a disposizione dei giocatori significa che i combattimenti si trascinano troppo a lungo, poiché i nemici possono facilmente riprendersi dopo essere stati colpiti a medio o lungo raggio.

“Gli scontri a fuoco ora durano 5 minuti e poi bisogna avere a che fare con una squadra di terze parti. Troppi self-rez, troppi gettoni di ridistribuzione e razzi. Combattere contro le stesse squadre per 25 minuti non è affatto divertente”, ha detto una risposta, prima che un’altra aggiungesse: “Capisco che vogliono che la loro base di giocatori continui a giocare ma si carichi in una nuova partita. Non dare a tutti 10 auto-rianimazioni lol.”

Il problema principale che i giocatori sembravano avere era che queste risorse rendono difficile eliminare rapidamente un nemico a distanza, dal momento che possono semplicemente auto-rianimarsi, schierarsi e tornare in combattimento, rendendo le partite a tre e a quattro “terribili”. “

“Quando i giocatori possono schierarsi completamente 5 volte di fila, avere più self-rezzes e una scatola di munizioni, allora qualsiasi cosa tranne il cecchino alla testa o la distanza ravvicinata si trasforma in una guerra di logoramento”, ha aggiunto un’altra risposta, prima che un altro concordasse: “Questo è perché le persone hanno circa 4000 danni e 2 uccisioni.

Solo il tempo dirà se gli sviluppatori risolveranno questi problemi in un futuro aggiornamento. Ma per ora, molti giocatori di Warzone si affidano a mitragliatrici e fucili a pompa a distanza ravvicinata per sconfiggere i nemici prima che abbiano il tempo di riprendersi.

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