Note sulla patch di aggiornamento della stagione 2 di Warzone: Resurgence classificata, Fortune’s Keep, The Walking Dead e altro

Note sulla patch di aggiornamento della stagione 2 di Warzone: Resurgence classificata, Fortune’s Keep, The Walking Dead e altro

Warzone Season 1 Reloaded ha segnato una revisione significativa, introducendo la Champion’s Quest , potenziamenti e nerf delle armi e diversi aggiornamenti del Gulag. Ora, i giocatori di Warzone possono tuffarsi nell’aggiornamento della Stagione 2, portando un nuovo Battle Pass insieme a una serie di nuove aggiunte.

Ecco le note complete sulla patch della stagione 2 di Warzone , incluso il ritorno del crossover Fortune’s Keep e The Walking Dead .

La Fortezza della Fortuna ritorna nella stagione 2 di Warzone

Roadmap della stagione 2 di MW3
Activision

La stagione 2 di Warzone introduce tantissimi contenuti.

Dopo una manciata di fughe di notizie e anticipazioni , il popolare Fortune’s Keep ritorna ufficialmente nella stagione 2 di Warzone. La mappa Resurgence è stata un successo immediato quando è arrivata durante l’era di Al Mazrah e i giocatori possono ora sperimentarla ancora una volta per la prima volta dai tempi dell’Urzikstan e di MW3. lanciato.

Secondo il blog, l’arrivo di Fortune’s Keep “si aggiunge alle aree operative attive in Call of Duty: Warzone”, il che significa che è stato aggiunto alla rotazione insieme all’isola di Ashika e Vondel.

La rinascita della fortezza di Fortunes arriva nella stagione 2 di Warzone

Per la prima volta nella storia di Warzone, Fortunes’s Keep ha la sua esclusiva modalità di gioco classificato nella stagione 2. I giocatori che raggiungono il livello 55 possono competere e scalare le classifiche, proprio come il gioco classificato MW3 e il gioco classificato Warzone rimosso.

Nonostante la modalità mantenga le basi della modalità classificata MP, il team di sviluppo ha introdotto “diversi cambiamenti e innovazioni… per adattare le regole in relazione a Resurgence”. Ciò include aggiornamenti al livello di abilità, al posizionamento SR, alle sfide SR e all’introduzione delle tariffe di morte SR.

Ecco le nozioni di base della modalità Classificata di Fortune’s Keep:

  • Dimensioni della festa: trii
  • Mappa: Fortezza della Fortuna
  • Modalità di gioco: Rinascita
  • Restrizioni per gli eventi pubblici: sì (la svendita e il rifornimento avvengono in cerchie fisse. Non sono disponibili altri eventi pubblici)
  • Restrizioni sui veicoli: sì (ad esempio, nessun veicolo con torretta)
  • Elementi di gioco limitati:
  • Acquista le rettifiche dell’inventario della stazione:

Il crossover di Walking Dead nella stagione 2 di Warzone

L’aggiornamento della stagione 2 di Warzone offre anche un crossover con Walking Dead , portando nel gioco i personaggi iconici Rick Grimes e Michonne. Questo si presenta come un collegamento con la nuova serie spin-off, The Ones Who Live, che riprende dopo che entrambi hanno lasciato lo spettacolo principale rispettivamente nelle stagioni 9 e 10.

I giocatori potranno mettere subito le mani sulla skin dell’operatore Rick Grimes acquistando il Battle Pass, mentre Michonne arriverà più tardi come bundle nel negozio.

Entrambi i personaggi presentano rispettivamente le sembianze di Andrew Lincoln e Danai Gurira, che li hanno interpretati negli spettacoli dal vivo sin dalla loro introduzione.

Nuovi operatori e armi della stagione 2 di Warzone

La stagione 2 di Warzone introduce nuove aggiunte all’elenco degli operatori e delle armi, inclusi alcuni volti familiari e armi entusiasmanti.

Operatori

Come affermato in precedenza, la stagione 2 porta Rick Grimes di The Walking Dead e l’amato personaggio della campagna Kate Laswell all’interno del Battle Pass, insieme a John Doe come parte del BlackCell Battle Pass.

Armi

Inoltre, l’aggiornamento della Stagione 2 espande ulteriormente la lista delle armi introducendo quattro nuove armi nel gioco, con il fucile d’assalto BP50 e il mitragliatore RAM-9 ora disponibili, mentre il fucile da battaglia SOA Subverter e il Soulrender Melee arriveranno più tardi.

operatore della zona di guerra accanto al potenziamento degli zombi
Activision

L’aggiornamento della stagione 2 introduce nel gioco anche i potenziamenti zombi.

Note sulla patch di aggiornamento della stagione 2 di Warzone

Dai un’occhiata alle note complete sulla patch di aggiornamento della stagione 2 di Warzone di seguito, condivise dagli sviluppatori nel blog ufficiale:

EVENTI

La stagione 2 è ricca di eventi che consentono ai giocatori di guadagnare bottini cosmetici per un periodo limitato.

  • Caccia all’Orda
    • La caccia è iniziata. Ogni settimana, dai la caccia ai nuovi tipi di zombi in primo piano.
  • Anno del Drago in stagione
    • Inizia il nuovo anno lunare alla grande con questo evento Field Rep!
  • Bootcamp criptico in stagione
    • Realtà o finzione? Dimostra la tua mostruosa potenza. (Cappello di carta stagnola non incluso)
  • The Walking Dead: temere i vivi di stagione
    • Combatti il ​​morto temi il vivo.
  • Vortex: Il regno del decadimento in stagione
    • Il Vortice è tornato e trasuda il tocco rovinato di Decadimento.
  • Dune: Regola del destino in stagione
    • Prendi il controllo del trono del destino.

PASSAGGIO DI BATTAGLIA

La stagione 2 è arrivata ed è ricca di nuovi contenuti, da quelli inquietanti a quelli più tosti, tra cui una varietà di skin operatore, progetti di armi e altro ancora. Dai un’occhiata a cosa troverai nel Battle Pass della Stagione 2, nell’offerta BlackCell e nei nuovi pacchetti del negozio.

AGGIORNAMENTI PC

Aggiunta la possibilità di fornire la funzionalità HDR10+ GAMING, che imposterà automaticamente la grafica del gioco in HDR per i display HDR10+ GAMING. Questa funzionalità è ora supportata sulla piattaforma PC che utilizza la scheda grafica NVIDIA (schede grafiche e laptop serie GeForce RTX e GeForce GTX 16) tramite HDMI. Puoi trovare ulteriori informazioni su HDR10+ GAMING qui .

MAPPE

La mappa della fortuna continua a ritornare

Bentornati alla Fortezza della Fortuna! Com’è cambiata l’isola?

  • Ponti estensibili
    • Sono ora presenti tre ponti estensibili sopra i vuoti nelle carreggiate crollate.
    • Questi non sono portatili, ma puoi estenderli o ritrarli attraverso un varco nella strada utilizzando una piccola console di controllo, una su ciascun lato del ponte.
    • I controlli reagiscono a qualcosa di più dell’interazione corpo a corpo, nel caso in cui desideri attivare il ponte a distanza.

Inoltre, questa versione aggiornata di Fortune’s Keep comprenderà 11 principali punti di interesse, descritti di seguito.

  • Fortezza: molo posteriore e grotte (costa settentrionale)
    • La grandiosità del Mastio, con i suoi opulenti arazzi, i pavimenti a mosaico e la sala del trono dorata, è per lo più intatta. Guarda a nord per ulteriori percorsi: con l’arrivo dei veicoli acquatici, le ripide scogliere settentrionali sotto il Mastio sono state modificate, aggiungendo un molo posteriore per lo scarico del carico, insieme a un montacarichi grezzo (ora dotato di due ascendenti) che consente un rapido viaggio verso l’alto ai merli. Sotto le fondamenta del castello c’è un tunnel di roccia con aperture verso il mare, che corre da est a ovest, offrendo tutti un accesso tattico da e verso il Mastio.
  • Terrazze: banchine da pesca e sentieri sulla scogliera (costa nordoccidentale)
    • I bastioni sul lato occidentale del Mastio potrebbero aver visto giorni migliori, ma la disposizione è ancora familiare. A nord, lungo la costa, scopri un secondo molo che ospita barche da pesca e un negozio di esche. L’area a nord di Terrazze ha ricevuto ulteriori modifiche costruttive, con Ascender, scale aggiuntive che corrono lungo la scogliera e piccole aperture di caverne e grotte da attraversare. Si estende a nord del Cimitero lungo la costa fino alla punta settentrionale del PDI Città.
  • Cimitero (costa nordoccidentale)
    • Sul piccolo altopiano sopra il paese si trovano ancora le antiche cripte in pietra. Potresti voler puntare su un’esplorazione approfondita di questo luogo tetro, anche a causa dei tunnel di collegamento che si estendono verso l’epicentro dell’azione!
  • Città: Lower (costa occidentale)
    • La città costiera è ancora densamente popolata come ricordi, con il campanile di un’antica fortezza, appartamenti e negozi dai colori vivaci e una torretta che difende la baia dagli attacchi dei marinai. In cima alla nuova stazione di polizia, sul lato nord della baia, c’è un eliporto, solitamente un buon posto per localizzare un elicottero leggero per le manovre aeree.
  • Città: Alta (costa sud-occidentale)
    • Le prime prove di un consistente evento sismico che ha colpito l’isola sono visibili nell’angolo sudorientale della città, dove una consistente fessura ha tagliato la terra, dividendo un’abitazione in due. Tatticamente, questo ti consente di indagare sulla crepa gigante, che porta a opportunità di combattimento a più livelli e all’ingresso nel cratere da impatto principale a est.
  • Punto panoramico: Ristorante (costa sud-occidentale)
    • A est dell’Overlook (un altopiano fortificato con un’antica abitazione su più piani e annesso il Salty’s Snack Bar), su un altopiano leggermente più basso affacciato sul mare, si trova la Trattoria Il Luna, un ristorante di nuova costruzione al posto della baracca e delle tende militari quello era qui. Il ristorante offre più che splendide viste sul sud dell’isola; c’è un accesso esterno ai tunnel sotto le scogliere.
  • Avamposto di Konni (Baia, costa nord-orientale)
    • Un tempo luogo poco visitato, il vecchio POI della Baia ora fornisce agli operatori il primo indizio sulla fazione dietro il parziale collasso dell’isola. Il Gruppo Konni ha stabilito qui un piccolo avamposto, completo di garage per meccanici, diverse piccole sale server e di monitoraggio e una grotta di stoccaggio con accesso Ascender al perimetro orientale del Mastio.
  • Molo (Campo, costa sud-orientale)
    • Un tempo accampamento militare con tende e una piccola torre di guardia, da allora importanti costruzioni hanno trasformato la costa sud-orientale in un molo e una sala di degustazione per l’adiacente azienda vinicola, nonché una stazione di rifornimento di petrolio Rohan e un minimarket.
  • Faro (costa sud-orientale)
    • Anche se Smuggler’s Cove ha subito danni catastrofici, le crepe inizialmente allarmanti lungo l’esterno del vecchio faro non hanno ancora fatto crollare la struttura.
  • Azienda vinicola (Est)
    • Il castello specializzato in vini pregiati ha visto giorni migliori, con enormi problemi strutturali visibili in tutti i locali. Ciò include una gigantesca fessura attraverso il cortile centrale, che consente un nuovo accesso alla cantina ora allagata. Forse quell’acqua può essere scaricata? L’antica cappella, ora utilizzata come deposito per le grandi botti di fermentazione, ha perso la sua torre, che si trova in tre grossi blocchi.
  • Portineria (centro)
    • La vera portata del danno causato da un’apparente colossale esplosione sotterranea è più visibile esaminando il Keep Gatehouse al centro della mappa. I bastioni, le torrette multiple, l’ingresso ad arco e il barbacane (la torre difensiva esterna circolare) hanno subito gravi danni, con il barbacane stesso che è sprofondato nel terreno instabile sottostante.
  • Ground Zero (Grotta, costa meridionale)
    • Una distruzione quasi senza precedenti da parte del Gruppo Konni ha cancellato dalla mappa un punto di interesse originale. La Grotta è ora un profondo cratere, con porzioni dell’isola, comprese le strade principali e gli edifici, tutte sprofondate o cadute in un vasto crepaccio. Il relitto risultante dovrebbe essere esplorato con urgenza, poiché si è scoperto che l’epicentro del cratere è un grande laboratorio Konni con una rete serpeggiante di corridoi, camere e tunnel.

Poiché abbiamo integrato l’acqua sulla mappa, ciò ha significato aprire alcune aree che prima erano off-limits, come le scogliere dietro Keep. Volevamo anche dare al luogo un po’ di restyling per riflettere il passare del tempo, poiché quarant’anni hanno è passato dalla tua ultima visita e il Gruppo Konni si è trasferito qui. Abbiamo scambiato il vecchio eliporto della Seconda Guerra Mondiale e il campo dei contrabbandieri con il nuovo molo e il ristorante Overlook. La piccola baia vicino al Mastio è ora un quartier generale di Konni e viene utilizzata per le loro operazioni nell’area. Siamo finalmente riusciti ad aggiungere alcune aree che volevamo aggiornare da un po’, come la Sala del Trono e la Cripta (buona fortuna per sbloccarla) nella Fortezza. Attingendo alla nostra esperienza nella creazione di contenuti in Warzone negli ultimi anni, abbiamo ho fatto un sacco di sforzi per mettere a punto tutto. Ci siamo concentrati nel rendere più agevole il percorso attraverso la mappa riducendo il disordine nei nostri interni, sostituendo le texture confuse delle finestre con persiane o persiane chiuse e aggiungendo altri modi per salire sui tetti con le nostre scale a rampicante. Abbiamo anche effettuato un’analisi approfondita degli ascendenti, segnalandoli con bastoncini luminosi o riflettori e assicurandoci che le scale abbiano colori che le rendano più facili da individuare. Il nostro obiettivo era rendere la mappa migliore che mai mantenendo intatti gli elementi che tutti in precedenza apprezzavano. . Quindi, per quelli di voi che sono già stati qui, speriamo che sia una nuova esperienza con un’atmosfera familiare. Ci auguriamo che tutti coloro che sperimentano la mappa per la prima volta si divertano alla scoperta del luogo. Da tutti qui agli High Moon Studios: benvenuti a Fortunes Keep!

GIOCO CLASSIFICATO DI WARZONE: RESURGENCE

Siamo entusiasti di introdurre quest’anno la modalità classificata in Call of Duty: Warzone, introducendo innanzitutto esperienze competitive nella popolare modalità di gioco Resurgence ad alta azione.

Similmente alla nostra precedente versione del gioco classificato di Warzone, il gioco classificato di Warzone: Resurgence utilizzerà impostazioni competitive sviluppate da Treyarch e Raven Software, insieme al contributo e al supporto dei nostri partner di Sledgehammer Games.

Gioco classificato di Warzone: Resurgence mira a fornire un sistema di gioco competitivo ed equo, sforzandosi al tempo stesso di garantire un’esperienza coerente simile ad altre modalità di Resurgence. Per raggiungere questo obiettivo, il gioco classificato Resurgence verrà lanciato con restrizioni e aggiustamenti iniziali del gioco.

  • I contenuti limitati verranno rivalutati ogni stagione con la possibilità di reintrodurre contenuti dopo correzioni o aggiustamenti del bilanciamento.
  • Osserviamo costantemente lo stato del gioco e reagiremo alle situazioni dal vivo caso per caso.

Non vediamo l’ora che i giocatori competitivi esistenti e i nuovi giocatori di Resurgence si tuffino, scalano le divisioni di abilità e guadagnino fantastici premi. Scopri tutti i dettagli qui sotto!

Avviare i preparativi

  • Lancio del matchmaking: durante il periodo di lancio del gioco classificato di Resurgence, le restrizioni sul matchmaking delle divisioni di abilità verranno allentate, consentendo ai giocatori che salgono alle divisioni di abilità più alte più velocemente del resto della popolazione di trovare abbinamenti.
    • Il matchmaking della Divisione Abilità continuerà a mettere i giocatori con la Divisione Abilità alta in partite adatte alla loro abilità. Man mano che sempre più giocatori raggiungono le divisioni più alte, inizieremo a restringere i nostri parametri di matchmaking.
    • I party precostituiti sono ancora soggetti alle restrizioni SR dei party delineate. Puoi trovare queste restrizioni nella sezione Funzionalità di integrità competitiva di seguito.

Set di regole della partita

  • Carta geografica
    • Fortezza della fortuna
  • Modalità
    • Rinascita
  • Requisito del livello del giocatore
    • Livello 55
  • Dimensioni della squadra
    • Trii
  • Conteggio massimo dei giocatori
    • 51 (17 squadre)
  • Gioco
    • Aggiustamenti degli eventi pubblici
      • Gli eventi pubblici nella modalità classificata Resurgence si verificano nello stesso cerchio in ogni partita.
        • Cerchio 2: Consegna dell’equipaggiamento
        • Cerchio 3: Svendita
        • Cerchio 4: rifornimento
    • Protezione dalle uova
      • Ridotto a 2,5 secondi.
  • Aggiustamenti dell’arma
    • I cecchini non abbatteranno i giocatori in un colpo solo nella modalità classificata Resurgence.
      • Il danno massimo dell’arma sarà 299.
  • Caricamenti di rientro
    • Gli equipaggiamenti forniti ai giocatori che stanno rigenerando sono statici, non casuali.
  • Gioco classificato di Warzone: restrizioni sulla rinascita
    • Armi
      • Mischia
        • Scudi antisommossa
      • Lanciatori
        • Tutto
      • Fucili da caccia
        • Bordata KV
        • MX Guardiano
        • Haymaker
        • Rivettatrice
      • Allegati
        • Munizioni
          • Colpo di serpente
          • Il respiro del drago
          • Alto esplosivo
        • Ottica
          • Tutte le termiche
        • Sottocanna
          • Come Purificatore
          • Torcia del Corvo
        • Attivare l’azione
        • Doppio grilletto Maelstrom
      • Benefici
        • A volo d’uccello
      • Portatarga
        • Gilet per le comunicazioni
      • Veicoli
        • Tutti i veicoli terrestri con torretta
        • Tutti i veicoli acquatici con torretta

SR (valutazione abilità) e divisioni

Mettiti alla prova contro i tuoi colleghi e monitora i progressi con un SR (Skill Rating) visibile che determina la tua posizione in 8 divisioni di abilità.

  • Tutti i giocatori iniziano la nostra prima stagione competitiva di Warzone: Resurgence in Bronzo I con 0 SR.
  • I giocatori guadagnano SR in base alle prestazioni in partita con SR assegnato per uccisioni, assist, uccisioni ottenute dai compagni di squadra e sopravvivenza contro altre squadre.
  • Ripartizione: divisioni e livelli
    • I giocatori possono progredire attraverso otto divisioni di abilità raggiungendo i traguardi SR:
      • Bronzo – Divisione Iniziale
      • Argento – 900 RS
      • Oro – 2.100 RS
      • Platino – 3.600 RI
      • Diamante – 5.400 RS
      • Cremisi – 7.500 SR
      • Iridescente – 10.000 RI
      • Primi 250 – 10.000+ SR
    • Tutte le divisioni, ad eccezione di Iridescent e Top 250, hanno 3 livelli: Livello I, Livello II e Livello III. Sali ai livelli più alti man mano che avanzi attraverso ciascuna divisione.
    • Metti in mostra le tue abilità: è facile vedere in quale divisione si trova qualcuno nel gioco classificato di Warzone: Resurgence. L’intera icona del grado cambierà colore e materiale a seconda della tua attuale divisione di abilità. Anche il tuo livello attuale è ben visibile al centro dell’icona del tuo grado.
  • Ripartizione: Guadagnare SR
    • Uccide e assiste
    • I giocatori guadagnano SR nel corso di ogni partita ogni volta che ottengono un’uccisione o un assist, con uccisioni e assist trattati allo stesso modo per incoraggiare il lavoro di squadra tra i compagni di squadra.
    • I giocatori ricevono anche un po’ di SR ogni volta che un compagno di squadra effettua un’uccisione, anche se non hanno contribuito all’uccisione.
    • Per premiare le uccisioni ad alto rischio e il lavoro di squadra, la SR aumenta nel corso di ogni partita in base al numero di squadre rimaste in vita.
      • 9 – 17 squadre rimanenti: +5 SR per uccisioni/assist, +3 SR per uccisione da parte di un compagno di squadra
      • 4 – 8 squadre rimanenti: +7 SR per uccisioni/assist, +5 SR per uccisione da parte di un compagno di squadra
      • 1 – 3 squadre rimanenti: +10 SR per uccisioni/assist, +7 SR per uccisione da parte di un compagno di squadra
    • Posizionamenti finali
      • I giocatori guadagnano SR in base al loro piazzamento finale alla fine della partita.
        • Top 12: 20 SR
        • Primi 8: 40 SR
        • Primi 5: 60 SR
        • Primi 3: 80 SR
        • 1°: 100 RS
      • I giocatori vedranno questa SR aggiunta durante la partita. Raggiungi i primi 12 e otterrai 20 SR. Raggiungi la Top 8 e vedrai altri 20 SR per un totale di 40 SR.
    • Localizzatore SR
      • I giocatori potranno vedere e tenere traccia della SR guadagnata tramite uccisioni, assist, uccisioni di compagni di squadra non assistite e posizionamenti su un tracker visibile nel gioco.
      • Il rilevatore SR sarà visibile mentre sei vivo o mentre stai osservando un compagno di squadra e mostrerà sempre il tuo SR per la partita corrente.
      • Se la tua squadra viene eliminata, il tracciatore SR verrà nascosto quando guardi una squadra nemica e il tuo SR finale guadagnato verrà mostrato nel rapporto dopo l’azione.
  • Ripartizione: sfide stagionali
    • Le sfide stagionali sono una nuova aggiunta al sistema SR del gioco classificato che consente ai giocatori di completare un numero finito di sfide ogni stagione che ricompensano una grande quantità di SR.
    • I giocatori possono completare le sfide seguenti una volta per stagione.
      • Prima uccisione o assistenza: +100 SR
      • 10 uccisioni o assist: +100 SR
      • 25 uccisioni o assist: +100 SR
      • 50 uccisioni o assist: +100 SR
      • 100 uccisioni o assist: +100 SR
      • Raggiungi le prime 8 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 5 squadre: +100 SR
      • Raggiungi le prime 3 squadre: +100 SR
      • Vinci una partita: +200 SR
    • Queste sfide SR stagionali una tantum hanno lo scopo di potenziare i guadagni SR all’inizio della partita classificata Warzone di ciascun giocatore: Stagione Resurgence.
  • Ripartizione: tasse di morte
    • Le Commissioni di morte sono una nuova aggiunta al sistema SR per garantire che ogni scenario di combattimento sembri ad alto rischio e che ogni vita abbia un significato nel gioco classificato di Warzone: Resurgence.
    • Le tasse di morte iniziano da Argento I, aumentano in -SR con ogni divisione e si applicano ad ogni morte.
      • Argento I-III: -2 SR per Morte
      • Oro I-III: -3 SR per Morte
      • Platino I-III: -4 SR per morte
      • Diamante I-III: -5 SR per Morte
      • Cremisi I-III: -6 SR per morte
      • Iridescente e Top 250: -7 SR per morte
        • Le tariffe per decesso non aumentano con SR >10.000+.
    • I concorrenti non possono perdere più SR della loro tariffa di schieramento elencata di seguito.
  • Ripartizione: commissioni di distribuzione
    • Le commissioni di schieramento sono un sistema di gioco classificato di ritorno che garantisce che ogni divisione sopra l’argento abbia aspettative di prestazioni crescenti che devono essere superate per progredire.
    • Le commissioni di schieramento si applicano all’inizio di ogni partita a partire da Argento I, aumentando in -SR con ogni divisione e vengono detratte dall’attuale SR totale di ciascun giocatore.
      • Bronzo I-III: GRATUITO
      • Argento I: -10 RI
      • Argento II: -14 RE
      • Argento III: -18 RE
      • Oro I: -23 RE
      • Oro II: – 28 RS
      • Oro III: -33 RE
      • Platino I: -39 RI
      • Platino II: -45 RI
      • Platino III: -51 RI
      • Diamante I: -58 SR
      • Diamante II: -65 MR
      • Diamante III: -72 MR
      • Cremisi I: -80 RI
      • Cremisi II: -90 RS
      • Cremisi III: -100 RI
      • Iridescente e Top 250: inizia da -110 SR a -280 SR
        • La tariffa di distribuzione aumenta ogni 300 SR oltre 10.000+ SR.
    • I giocatori devono guadagnare questo ammontare di SR nella partita successiva se desiderano avanzare alla divisione o al livello di abilità successivo. Il mancato recupero della commissione di schieramento farà sì che i giocatori perdano SR per la partita.
  • Ripartizione: battuta d’arresto delle abilità di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, la tua divisione di abilità finale e il livello della divisione di abilità determineranno da dove inizierai la stagione successiva:
      • Dal Bronzo al Cremisi I, i giocatori vengono arretrati di tre (3) livelli rispetto a quelli della stagione precedente.
        • Esempio: un giocatore che termina la stagione 1 in Oro III inizierà la stagione 2 in Argento III.
      • I giocatori Crimson II e superiori inizieranno la stagione 2 in Diamond I.
        • La posizione di partenza più alta di ogni stagione è Diamante I.

Classifica e divisione dei primi 250

  • Ritorna la divisione Top 250, che classifica i migliori 250 giocatori del gioco classificato al mondo in una classifica in-game che tutti i giocatori possono visualizzare a partire dal primo giorno di ogni stagione dalla lobby del gioco classificato Resurgence.
    • I giocatori si qualificheranno per i Top 250 e appariranno nella classifica quando supereranno 10.000+ SR.
    • I migliori 250 giocatori con l’SR più alto, superiore a 10.000, rimarranno nel tabellone e competeranno per il primo posto per il resto della stagione.
  • Il massimo diritto di vantarsi: oltre al nuovo rango e alle ricompense stagionali nella modalità classificata di Warzone: Resurgence, il giocatore n. 1 in classifica di Resurgence riceverà un biglietto da visita e un emblema unici e unici alla fine di ogni stagione.

Gradi

Separato dall’SR e dalla divisione di abilità del giocatore c’è il grado. Il grado persiste nel corso delle stagioni per celebrare il viaggio del giocatore nella sua carriera in modalità classificata.

  • Ripartizione: gradi
    • Tutti i giocatori iniziano dal Grado 1 e possono progredire fino al Grado 50.
    • I giocatori aumentano il loro grado guadagnando stelle. Ogni partita ha la possibilità di assegnare tre (3) Stelle in base al posizionamento della partita. Guadagna abbastanza stelle per raggiungere il grado successivo.
      • Stelle assegnate per posizionamento:
        • Primi 8: 1 stella
        • Top 5: 2 Stelle
        • 1° posto: 3 stelle

Premi

La modalità classificata di Resurgence si unisce alla modalità classificata multigiocatore di Modern Warfare III per offrire l’esperienza Call of Duty competitiva più gratificante di sempre, con una varietà di preziose ricompense disponibili per i giocatori al momento del lancio e stagione dopo stagione.

  • Ripartizione: premi
    • I giocatori possono guadagnare premi in tre modi:
      • Premi per il grado: disponibili al momento del lancio e possono essere guadagnati in qualsiasi stagione.
      • Premi stagionali: disponibili all’inizio di una stagione e disponibili solo in quella stagione.
      • Premi di fine stagione: premi assegnati al termine della stagione e rappresentano la divisione più alta ottenuta o un posizionamento attivo nella divisione Top 250.
  • Premi di rango
    • Ogni 5 gradi i giocatori avanzeranno nella loro icona di grado e sbloccheranno una serie di premi di grado:
      • Grado 05: skin per veicolo e biglietto da visita “Sweat Buggy”.
      • Grado 10: emblema animato e biglietto da visita “In ascesa”.
      • Grado 15: adesivo arma e biglietto da visita “Portare la squadra”.
      • Grado 20: ciondolo per arma e biglietto da visita “Giocatore di squadra”.
      • Grado 25: emblema animato e biglietto da visita “CAPRA”.
      • Grado 30: mimetica arma e biglietto da visita “Gioco classificato WZ”.
      • Grado 35: adesivo arma e biglietto da visita “Compagno di squadra WTB”.
      • Grado 40: decalcomania per arma grande “con raggi” e biglietto da visita
      • Grado 45: ciondolo per arma e biglietto da visita “Hai provato”.
      • Grado 50: skin operatore “Veterano classificato WZ”, emblema animato e biglietto da visita animato.
  • Premi della seconda stagione
    • Oltre ai premi di grado, ogni stagione di gioco classificato darà ai giocatori l’opportunità di guadagnare premi esclusivi a tempo limitato.
    • Durante la stagione 2, i giocatori possono guadagnare i seguenti premi:
      • Sfide di posizionamento
        • Finisci tra i primi 8 posti per 25 volte: decalcomania arma grande “fusa”.
        • Finisci tra i primi 5 per 25 volte: progetto SMG “Pro Issue Striker”.
        • Finisci primo: Ciondolo dell’arma “Scoppiato”.
      • Sfide Uccidi e Assisti
        • Ottieni 50 uccisioni o assist: adesivo arma “Concorrente della stagione 2 del gioco classificato WZ”.
        • Ottieni 250 uccisioni o assist: schermata di caricamento “Gioco classificato WZ stagione 2”.
        • Ottieni 1.000 uccisioni o assist: mimetica arma “Gioco classificato WZ Stagione 2 Veterano”
  • Premi di fine stagione
    • Alla fine di ogni stagione, i giocatori riceveranno premi della divisione abilità che rappresentano la divisione più alta ottenuta in quella stagione o un posizionamento attivo nella divisione Top 250.
    • Premi divisione stagione 2
      • Bronzo: emblema “WZ Stagione 2 Bronzo”.
      • Argento: emblema “WZ Stagione 2 Argento”.
      • Oro: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Oro” ed emblema animato
      • Platino: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Platino” ed emblema animato
      • Diamante: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Diamante” ed emblema animato
      • Cremisi: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Crimson” ed emblema animato
      • Iridescente: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Iridescente” ed emblema animato
      • Top 250: decalcomania per arma grande “WZ Stagione 2 Top 250”, emblema animato e biglietto da visita animato
        • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
    • Operatori della divisione stagionale
      • Una novità di Modern Warfare III, il gioco classificato Warzone: i concorrenti di Resurgence possono anche guadagnare il set skin operatore Skill Division da utilizzare con gli operatori maschili e femminili CDL 2024 di entrambe le fazioni.
      • Indipendentemente da dove giochi, MWIII o Resurgence Classificata, mostra la tua Divisione più alta ottenuta al di sopra dell’Oro.
      • Una volta sbloccate le skin di una divisione abilità, potranno essere utilizzate permanentemente nelle stagioni successive di Modern Warfare III e Warzone.
        • Oro – Iridescente: guadagna il set di skin operatore “Concorrente oro”, “Concorrente platino”, “Concorrente diamante”, “Concorrente cremisi” o “Concorrente iridescente” in base alla tua divisione di abilità più alta raggiunta nel corso della stagione.
        • Top 250: sblocca il set skin operatore “Top 250 concorrente” terminando una stagione nella divisione abilità Top 250.
          • I giocatori devono finire nella Top 250 Division per qualificarsi per questi premi.
    • Gioca in classifica al primo posto
      • Il giocatore che termina la Stagione 2 al primo posto nella classifica Top 250 riceverà un biglietto da visita ed un emblema animati, unici nel loro genere, per vantarsi della Stagione 2.

Caratteristiche di integrità competitiva

  • Rientra: i giocatori che si disconnettono involontariamente da una partita potranno riconnettersi alla partita entro 4 minuti.
    • Per preservare l’integrità competitiva del gioco classificato, è necessario soddisfare determinati criteri per poter riprendere una partita:
      • I giocatori devono avere almeno 1 membro della squadra rimasto.
      • Devono esserci almeno 3 squadre rimaste nella partita.
      • I giocatori possono rientrare nella stessa partita solo una volta.
      • Per proteggersi dagli abusi, la capacità dei giocatori di rientrare può essere temporaneamente limitata se si disconnettono ripetutamente dalle partite.
    • Callout:
      • Quando un giocatore si disconnette, il suo operatore rimarrà in partita e potrà essere eliminato come se stesse giocando. I giocatori che non si ricongiungono durante il tempo assegnato avranno il proprio operatore completamente disconnesso.
      • Quando un giocatore disconnesso viene eliminato, il suo timer di Rinascita inizierà il conto alla rovescia come previsto, ma verrà ridistribuito solo una volta ricollegato.
      • Ai giocatori che sono stati eliminati per più di 3 minuti e si disconnettono intenzionalmente tramite “Lascia la partita” non verrà presentata l’opzione per rientrare.
      • I giocatori che si disconnettono mentre guidano un veicolo verranno espulsi dal posto di guida.
  • Ritiro della squadra/Annullamento della partita: se perdi un compagno di squadra abbinato prima dell’inizio della partita, la tua squadra verrà riportata nella lobby in modo da non iniziare la partita in numero ridotto. Se troppe squadre si ritirano prima dell’inizio della partita, riporteremo tutti nella lobby per trovare una partita migliore.
  • Sospensioni e penalità: disconnettersi anticipatamente dalle partite e non rientrare può comportare penalità SR e sospensioni del matchmaking. Disconnessioni ripetute comporteranno penalità SR più elevate e sospensioni più lunghe.
    • Nota: i giocatori eliminati per più di tre minuti possono disconnettersi dalla partita tramite “Lascia partita” senza penalità.
  • Perdono SR: se un compagno di squadra abbinato si disconnette durante una partita e non si riconnette, non perderai alcun SR per la partita. Potrai comunque ottenere SR se riesci a guadagnare più della tua tariffa di schieramento. Tuttavia, il Perdono SR non si applica se un membro del gruppo abbandona anticipatamente la partita.
  • Protezione dalla retrocessione: ogni volta che vieni promosso in una nuova divisione, otterrai 3 partite di Protezione dalla retrocessione in cui non perderai alcuna SR. Una volta trascorse quelle partite, se ti capita di perdere abbastanza SR al punto da cui verresti normalmente retrocesso, perderai invece solo abbastanza SR per raggiungere il livello SR della Divisione (l’Oro sarebbe 2100 SR per esempio) per darti un’altra possibilità prima essere retrocesso.
  • Restrizioni SR del gruppo: per garantire l’equità competitiva e l’equilibrio delle partite nelle divisioni di abilità più elevate, i giocatori di alcune divisioni possono formare gruppo solo con giocatori intorno al loro SR attuale. Il giocatore con la divisione di abilità più alta nel gruppo determina quali restrizioni SR del gruppo vengono utilizzate:
    • Bronzo – Platino: puoi fare gruppo senza alcuna restrizione
    • Diamante: può festeggiare entro 2 divisioni di abilità
    • Iridescente (inclusi i primi 250) e cremisi: può fare gruppo con giocatori entro 1 divisione di abilità

Caratteristiche aggiuntive

  • Serie di vittorie: vinci una partita classificata per ottenere fiamme di serie di vittorie che appaiono dietro la tua icona di grado nella lobby e nel gioco. Estendi la tua serie di vittorie per far avanzare le fiamme. Le Fiamme della serie di vittorie scadono quando vieni eliminato o dopo 72 ore senza giocare una partita classificata. Vai su un tiro e la concorrenza saprà che il caldo sta arrivando.
  • Profilo social: l’icona del tuo gioco classificato di Warzone: Resurgence Rank & Division verrà aggiunta al tuo profilo social ovunque venga visualizzato il tuo profilo su Modern Warfare III e Call of Duty: Warzone.

ELENCO DI RIPRODUZIONE

Settimana dal 7 al 14 febbraio

  • La rinascita del gioco classificato
    • Fortezza della fortuna
      • Trii
  • Battaglia reale
    • Urzikstan
      • Solo, Duo, Trio, Quad
  • Rinascita
    • Fortezza della fortuna
      • Solo, Duo, Trio, Quad
  • Saccheggiare
    • Urzikstan
      • Quad

Settimana dal 15 al 21 febbraio

  • La rinascita del gioco classificato
    • Fortezza della fortuna
      • Trii
  • Battaglia reale
    • Urzikstan
      • Solo, Duo, Trio, Quad
  • Rinascita
    • Fortezza della fortuna
      • Solo, Duo, Trio, Quad
    • Vondel
      • Quad
  • Confinamento
    • Vondel
      • Quad

Per informazioni sulle prossime playlist, consulta la bacheca Trello di Warzone dedicata.

GENERALE

  • Miglioramenti dell’audio
    • La Stagione 2 vedrà uno sforzo continuo nel migliorare l’audio di gioco basato sulle minacce, con notevoli miglioramenti tra cui:
    • Ascendenti
      • Distanza udibile e volume aumentati.
    • Paracadute
      • Distanza udibile e volume aumentati.
      • Rimossi i suoni ambientali che potevano essere interpretati erroneamente come paracadute.
      • Ridotta l’occlusione del paracadute nemico mentre si spara con un’arma.
    • Il nemico ridistribuisce il drone
      • I giocatori ora sentiranno la voce voluta quando i nemici atterrano nelle loro vicinanze dopo aver utilizzato un drone di ridistribuzione.

GIOCO

Nuove caratteristiche

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Segnale canaglia Nuovo evento pubblico
    • Un evento pubblico a livello di partita che mette i giocatori uno contro l’altro per 90 secondi per essere i migliori in un compito specifico: raccogliere più soldi, ottenere il maggior numero di uccisioni, infliggere il maggior numero di danni o aprire il maggior numero di forzieri.
    • Le prime tre squadre verranno ricompensate con denaro, XP e la posizione di uno speciale deposito di ricompense che contiene una potente arma miracolosa.

Rinascita | Tutte le mappe

  • Serie di eliminazioni della squadra
    • Aggiunta una nuova icona “Teschio e falce” accanto alle squadre, ai giocatori, alle tue uccisioni e ai giocatori rimanenti che ti guardano.
    • Questo rappresenta il numero di cancellazioni della squadra che ottieni consecutive in finestre di 90 secondi.
    • Questa statistica viene monitorata per partita e viene aggiunta alle tue statistiche principali insieme al tuo record personale.
    • Un bagliore bianco viene emesso dall’ultimo giocatore nemico ucciso dopo ogni serie. Visibile per circa dieci secondi, consente alle squadre rivali di individuare la tua aggressività se sono attenti.
    • Competi con altre squadre e richiedi biglietti da visita ed emblemi nel gioco mentre raggiungi i traguardi di eliminazione della squadra in questa stagione e in quelle future.
    • Questa funzionalità è disabilitata nella modalità Classificata.

Rinascita | Fortezza della fortuna

  • Contratto di Eradicazione Nuovo Contratto | Nella stagione
    • Indaga su qualsiasi cadavere che trovi, seguendo le tracce fino a un nido di zombi di attività zombi localizzata; stanno infestando l’isola! Distruggi le cisti e tutti gli HVT zombi prima che il contratto venga completato. Il tipo esatto di HVT può cambiare a seconda del tempo e di altri fattori.
  • Potenziamenti degli zombi Nuove meccaniche di potere
    • Punti doppi: durata di 60 secondi. Raddoppia il saccheggio dal bottino di terra e dalle uccisioni e segna gli eventi in Resurgence (che contribuiscono ai timer di rigenerazione dei compagni di squadra).
    • Armatura completa: buff istantaneo. Riempie completamente i tuoi slot Armatura attivi al momento della raccolta.
    • Munizioni massime: buff istantaneo. Riempie completamente le munizioni per tutte le armi trasportate al momento del ritiro.
    • Svendita di fuoco: durata di 90 secondi. Riduce il prezzo di tutti gli articoli del negozio per un breve periodo di tempo.
    • Follia di saccheggi: durata di 60 secondi. Aggiunge oggetti bonus alle casse, con una probabilità molto alta di un oggetto comune bonus e una possibilità piccola ma significativa di un oggetto leggendario aggiuntivo.
    • Zarkour: durata di 60 secondi. Aumenta la velocità di movimento di circa il 10%, con sprint tattico e ricarica infiniti durante lo sprint e disabilita il danno da caduta.
    • Vista dei non morti: durata di 45 secondi. Gli operatori o i nemici dell’IA nel raggio della tua visione sono evidenziati in rosso, mentre i compagni di squadra amichevoli sono in blu. I passi del tracker sono attivi.

Funzionalità modificate

Tutte le modalità | Tutte le mappe

  • Ritardo rigenerazione salute
    • La velocità con cui inizi a guarire dopo aver subito danni è stata ridotta a 6 secondi, invece di 7.
  • Rigenerazione salute al secondo
    • Rigenerazione al secondo aumentata a 50, invece di 40

Dopo aver esaminato i dati sul coinvolgimento, abbiamo ritenuto che ci fosse spazio sia per ridurre il ritardo della rigenerazione, sia per aumentare il tempo di rigenerazione fornendo una modifica totale di 1,75 secondi dal processo di rigenerazione. Come promemoria, il giubbotto medico e/o il vantaggio sopravvissuto impostano entrambi il ritardo di rigenerazione a 4 secondi, che vede anche un valore aumentato con la modifica di rigenerazione di cui sopra.

  • Bottino terrestre
    • Le build delle armi sono state aggiornate nel bottino a terra.
    • Sono state aggiunte armi più nuove.
    • Le armi esistenti hanno ricevuto build migliorate.
    • Rimosse diverse armi di Modern Warfare 2 e quelle che erano predefinite per esplodere.

Ogni stagione ci impegniamo ad aggiornare il bottino di terra per includere nuove build di armi insieme a nuovi oggetti. In questa stagione rimuoveremo le armi a raffica dal bottino e ridurremo il numero di fucili da tiratore semiautomatici. Include anche un ribilanciamento completo del numero di armi di ciascun titolo incluse nel bottino. Le armi di Modern Warfare 2 ora rappresentano il 22% del bottino terrestre, rispetto al 36%. Come sempre, questo è un sistema in continua evoluzione con futuri aggiustamenti in sospeso.

  • Notifica mappa tattica “Zona di pericolo” Qualità della vita
    • È stata aggiunta un’icona alla mappa tattica per mostrare la “Zona di pericolo” di un attacco aereo di precisione in arrivo. I giocatori in quest’area rischiano di essere danneggiati.

Questa icona verrà visualizzata solo quando i giocatori si trovano a una distanza ravvicinata dall’attacco aereo di precisione, per preservare la storia del giocatore di quando un giocatore vede una squadra alla guida di un veicolo e prende di mira tatticamente l’area in cui si sta dirigendo molto più avanti di loro.

  • Raggio dello striscione di attacco aereo di precisione
    • Oltre a quanto sopra, la distanza alla quale i giocatori vedono il banner di avvertimento esistente per un attacco aereo di precisione sull’HUD ha subito un aumento della portata.

Il nostro approccio alla qualità della vita per quest’anno di Warzone è che non ci sono “oca d’oro” quando si tratta di affrontare i punti di attrito negli attuali cicli di gioco. Non importa per quanto tempo una funzionalità o un sistema ha funzionato in un certo modo, stiamo rivedendo i nostri dati interni e il sentimento dei giocatori per individuare eventuali valori anomali, tra cui Precision Airstrike era in ritardo nel miglioramento della sua UX. Non vediamo l’ora di sapere cosa pensa la community dei cambiamenti di cui sopra.

  • Notifica UAV HUD Qualità della vita
    • I giocatori ora vedranno un piccolo contorno rosso attorno alla loro minimappa quando sono sotto l’influenza di un UAV nemico per aiutare a capire meglio quando potrebbero essere visibili, o addirittura spinti, da una squadra.

Andando avanti, il nostro obiettivo è che i sistemi abbiano sempre più chiamate per garantire che i giocatori non perdano informazioni critiche nel vivo di uno scontro a fuoco o di un combattimento.

  • Equipaggia automaticamente la qualità della vita della maschera antigas durevole
    • I giocatori ora equipaggeranno automaticamente la maschera antigas durevole rispetto alla normale maschera antigas per impostazione predefinita.
    • I giocatori possono comunque equipaggiare una maschera antigas normale invece di un oggetto durevole equipaggiato nello zaino.
  • Ridistribuire la qualità della vita del ping dei droni
    • La posizione dell’icona del ping per il drone di ridistribuzione è stata spostata nella parte inferiore dell’ascendente per migliorare la navigazione del giocatore.
  • Il luogo della morte evidenzia la qualità della vita
    • L’icona del teschio della morte del giocatore appare al momento del ridistribuzione e rimane visibile finché il giocatore non è atterrato.
    • Quando il giocatore è atterrato, l’icona della morte rimarrà per altri 10 secondi se il giocatore è atterrato vicino all’icona della morte.
  • Visibilità della granata depredabile Qualità della vita
    • I segnalini di equipaggiamento e le granate fumogene ora sono più facili da individuare come bottino a terra: ora sono in alto a destra e leggermente rialzati da terra.
    • Questo ora corrisponderà al comportamento delle granate schierabili della stazione di acquisto quando sono a terra.
  • Equipaggia automaticamente la qualità della vita delle serie di uccisioni riposte
    • I giocatori ora equipaggeranno automaticamente la successiva serie di uccisioni disponibile riposta nello zaino se non ne viene trovata una corrispondente.
  • Live Ping Fade Qualità della vita
    • Mentre i giocatori mirano verso il basso, i ping dei nemici vivi ora svaniranno.
  • Riponi il pacchetto vantaggi equipaggiato Qualità della vita
    • I giocatori ora possono riporre il pacchetto Perk equipaggiato.

Battaglia reale | Urzikstan

  • Acquista Stazione casuale
    • Le posizioni delle stazioni di acquisto in Urzikstan sono state aggiornate per aggiornare il ciclo di gioco e gli scenari di combattimento.
    • Il numero di Buy Station disponibili rimane invariato.
  • Dotazioni Gulag
    • Aggiornate le build delle armi per tutte le armi nel gulag.
  • Oggetti rilasciati
    • Diminuita del 30% la possibilità che un radar portatile e una mina di soppressione appaiano nel bottino terrestre.
  • La ricerca del campione
    • I progressi verranno ripristinati al lancio della stagione 2.
    • Il tempo di disinnesco è diminuito a 10 secondi, invece di 15.
    • La salute dell’elicottero è aumentata del 10%.
    • L’ordine degli elementi è cambiato in Berillio, Trizio, Plutonio.

Champions Quest ha avuto un debutto esplosivo nella Stagione 1 Reloaded con oltre 6.500 detonazioni. Ci impegniamo a tenere all’erta i nostri cacciatori di armi nucleari e stiamo aumentando il potenziale di disinnesco dei nemici, oltre a cambiare l’ordine degli elementi in modo che il Trizio disabilitante venga al secondo posto nell’ordine degli elementi. Siamo ansiosi di vedere se e come cambieranno le strategie durante la stagione 2. Vi ricordiamo che i progressi verso lo sblocco di un gettone Champions Quest vengono ripristinati ogni stagione. Ciò consente di ottenere alcuni risultati: consente a condizioni di parità di tentare eventuali modifiche al gameplay che potrebbero accompagnare l’aggiornamento. Oltre a garantire che non si verifichi una sovrabbondanza e un aumento esponenziale delle armi nucleari col passare del tempo.

Rinascita | Tutte le mappe

  • Gettone Gulag
    • Il gettone Gulag è stato rimosso dalle tabelle del bottino di Resurgence.

Tutte le modalità | Vondel

  • Sistema di nebbia dinamica
    • La nebbia ora sarà presente solo nell’8% dei giochi, era nel 24%.
  • Densità del bottino
    • Nei PDI più piccoli o più densi la densità del bottino è diminuita.

ARMI

Generale

L’aggiornamento di oggi include modifiche sostanziali agli attributi principali delle armi in Modern Warfare III e Warzone. Spinte dal feedback dei giocatori e da una revisione interna, queste modifiche intendono migliorare la precisione e la reattività della mira, in particolare durante l’utilizzo del mouse, sebbene tali modifiche possano essere osservate indipendentemente dal dispositivo di input.

  • ADS Idle Sway
    • Mentre un giocatore è rivolto verso il basso, l’oscillazione inattiva è attiva. Questa meccanica scoraggia i giocatori dal tenere gli occhi aperti per un lungo periodo di tempo con un movimento costante e sottile che introduce una leggera imprecisione.
      • L’oscillazione inattiva dell’ADS ora inizia subito dopo aver mirato verso il basso, anziché immediatamente, introducendo un ritardo nella curva di oscillazione che è generalmente lunga 5 ms ma varia a seconda dell’arma.
        • Nota: i fucili di precisione non sono inclusi in questa modifica.
      • Dopo il ritardo iniziale, l’oscillazione al minimo dell’ADS ora aumenta gradualmente nell’arco di 3 secondi prima di raggiungere la velocità massima, invece di iniziare a tutta velocità quando si mira verso il basso.
        • Nota: i fucili di precisione non sono inclusi in questa modifica.
      • L’oscillazione inattiva dell’ADS ora inizia in modo coerente dalla posizione del mirino del giocatore, anziché lungo la curva di oscillazione.

Questi cambiamenti assicurano che i giocatori con riflessi rapidi e mira precisa non siano svantaggiati nel momento in cui mirano verso il basso.

  • Oscillazione del mirino a fuoco rapido
    • La traiettoria dei proiettili dell’arma è rappresentata dalla posizione del mirino di fuoco sullo schermo del giocatore. In precedenza, il mirino era influenzato dalla direzione dell’arma, facendo deviare la direzione di fuoco dal centro dello schermo. Le modifiche odierne eliminano il conseguente compromesso in termini di precisione senza sacrificare il peso e la reattività aggiunti da questo movimento.
      • Il mirino Hipfire non oscillerà più dal centro dello schermo mentre il giocatore muove o ruota la telecamera.
        • Nota: siamo consapevoli che alcuni allegati stock potrebbero reintrodurre questo comportamento. Ciò non è intenzionale e correggeremo questi artefatti nei futuri aggiornamenti del gioco.
      • La traiettoria dei proiettili dell’arma ora è veramente allineata con il mirino del fuoco senza mira e, quindi, con il centro dello schermo del giocatore.

Questi cambiamenti premiano la mira abile. In poche parole, il punto in cui miri è dove andranno i tuoi proiettili.

  • Guardando avanti
    • Prenditi un po’ di tempo per adattarti a questi cambiamenti e facci sapere come ti senti. Continueremo a monitorare il tuo feedback mentre determiniamo i prossimi passi per la mira e le relative meccaniche.

Nuove armi

  • Fucile d’assalto BP50 (MWIII).
    • Un bullpup modulare camerato in 5.56. Annienta gli avversari con un’elevata cadenza di fuoco e una precisione eccezionale per dominare a medio e lungo raggio.
    • Può essere acquisito tramite Battle Pass Settore B7
  • Fucile mitragliatore RAM-9 (MWIII).
    • Più manovrabile e agile del suo omologo fucile d’assalto, questo mitragliatore bullpup calibro 9 mm è letale a distanza ravvicinata.
    • Può essere acquisito tramite Battle Pass Settore B6
  • Fucile da battaglia Subverter SOA (MWIII) in stagione
    • Camerato in 7.62, questo fucile potente domina a distanze medio-lunghe grazie a una bassa cadenza di fuoco e un rinculo prevedibile.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale
  • Arma da mischia di Soulrender (MWIII) durante la stagione
    • Una lama cerimoniale capace di tagli affilatissimi e di letali azioni corpo a corpo nei combattimenti ravvicinati.

Nuove parti aftermarket

  • Kit JAK Tyrant 762
    • Compatibilità: Arco lungo (fucile di precisione)
    • Questo kit di conversione del calibro sostituisce il ricevitore e il caricatore per ospitare munizioni 7,62 BLK con un’arma subsonica più potente.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • COME Squartatore di arti
    • Compatibilità: Attacco Underbarrel, diverse armi
    • Senza rivali nel creare carneficine ravvicinate, questa motosega sotto la canna rende il lavoro rapido e disordinato di chiunque sia così stupido da ostacolarti.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • COME Kit Maglift
    • Compatibilità: Haymaker (fucile a pompa)
    • Con un nuovo grilletto binario e un magwell rinforzato per accogliere l’extra large. 410 drum mag, questo kit è una macchina per pulire la stanza.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • Ottica senza vetro JAK
    • Compatibilità: attacco ottico, diverse armi
    • Questa ottica reflex senza vetro offre un punto proiettato e una tecnologia di stabilizzazione all’avanguardia che riduce il rinculo visivo durante lo sparo.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • Kit JAK Outlaw-277 in stagione
    • Compatibilità: BAS-B (fucile da battaglia)
    • Questo kit di conversione trasforma il BAS-B in un fucile a leva, rallentando la cadenza di fuoco ma migliorando notevolmente la precisione per una precisione ancora più letale.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.
  • Kit JAK Burnout durante la stagione
    • Compatibilità: Holger 26 (mitragliatrice leggera)
    • Fornisce all’Holger 26 una modalità di fuoco avversa che fornisce una cadenza di fuoco notevolmente aumentata ma surriscalda ed espande la canna, introducendo un maggiore rinculo nel tempo.
    • Può essere acquisito tramite Battle Pass.
  • Kit sega posteriore JAK in stagione
    • Compatibilità: Holger 556 (fucile d’assalto)
    • Fornisce all’Holger 556 un caricatore a tamburo ad alta capacità e una doppia canna affiancata, consentendo all’arma di sparare due proiettili contemporaneamente.
    • Può essere acquisito tramite la sfida settimanale.

Aggiustamenti dell’arma

» Generale «

  • Abbiamo ridotto il rinculo di tutte le armi durante l’utilizzo in Tac Stance.
  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti alle armi di Modern Warfare II:
    • Fucili d’assalto
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso.
    • Fucili da battaglia
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
    • Fucili da tiratore scelto
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira verso il basso e mentre si è accovacciati.
    • Mitragliatrici leggere
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.
    • Fucili da cecchino
      • Aumentata la velocità di movimento mentre si mira in basso, mentre si è accovacciati e mentre si mitraglia.

” Fucili d’assalto “

  • RAM-7 (MWIII)
    • Danno medio ridotto a 24, da 28.
    • Danno minimo ridotto a 22, da 25.
  • MCW (MWIII)
    • Aumentato il tempo di mira verso il basso a 265 ms, invece di 240 ms.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 241 ms.
  • Holger 556 (MWIII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
  • TR-76 Fantasma (MWII)
    • Modificatore del danno del colpo alla testa ridotto a 1,25x (prima era 1,3x).
    • Modificatore del danno alla parte superiore del busto aumentato a 1,15x (prima era 1,05x).
    • Modificatore danni a braccia e mani aumentato a 1,15x (prima era 0,96x).

» Fucili da battaglia «

  • BAS-B (MWIII)
    • Danno massimo ridotto a 30, da 35.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, rispetto a 231 ms.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 270 ms (prima erano 260 ms).
    • Aumentata la diffusione minima del fuoco senza mirare a 2,9 gradi/s, rispetto a 2,3 gradi/s.
  • MTZ-762 (MWIII)
    • La sostituzione del danno semiautomatico è stata rimossa.
      • L’arma ora infligge lo stesso danno in semiautomatico e in automatico.
  • Sidewinder (MWIII)
    • Velocità del proiettile aumentata a 600 m/s, rispetto a 540 m/s.
    • Diminuzione significativa del rinculo e del calcio della pistola.
    • Kit mitragliatrice JAK Thunder
      • Aumentato il ritardo prima che la cadenza di fuoco accelerata inizi a diminuire a 500 ms, invece di 200 ms.
      • La velocità di decadimento accelerata del fuoco è stata ridotta a 240 giri/min/s, da 300 giri/min/s.
      • Aumentato il controllo del calcio della pistola e del rinculo del 35%.

» SMG «

  • HRM-9 (MWIII)
    • Portata massima del danno ridotta a 12,9 m, da 16,5 m.
  • WSP-9 (MWIII)
    • La portata massima del danno è stata aumentata a 18 m, rispetto a 16,5 m.
    • La portata del danno quasi medio è stata aumentata a 26,7 m, rispetto a 22,9 m.
    • Diminuzione del tempo di mira verso il basso a 220 ms, rispetto a 240 ms.
    • Madre della stirpe. 45 Kit
      • Il tempo di mira è stato ridotto a 241 ms, da 270 ms.
      • Diminuite le penalità alla velocità di movimento del 50%.

» Fucili «

  • Lockwood 680 (MWIII)
    • Danno medio ridotto a 30, da 44.
    • Defender Canna lunga pesante
      • Aumentata la penalità del tempo di scatto per sparare al 30%, invece dell’8%.
  • Haymaker (MWIII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,1 m, da 4,8 m.
  • Rivettatrice (MWIII)
    • La portata del danno medio-medio è stata ridotta a 5,5 m, da 6,3 m.
    • Incendiario calibro .410
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,5, da 3,0 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 3,3, da 3,8 m.
  • Bryson 890 (MWII)
    • La portata del danno medio è stata ridotta a 10,4 m, da 13,2 m.
  • Bordata KV (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 189 ms, da 210 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 240 ms, da 330 ms.
  • Lockwood 300 (MWII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,6 m, da 3,3 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 5,3 m, da 7,1 m.
  • MX Guardiano (MWII)
    • Respiro del drago calibro 12
      • La portata massima del danno è diminuita a 2,9 m, da 3,5 m.
      • La portata del danno quasi medio è diminuita a 4,8 m, da 5,5 m.

» Mitragliatrici «

  • Pulemyot 762 (MWIII)
    • Kit Bullpup Jak Annihilator
      • Danno quasi medio impostato su 32. Nuova variabile
      • Portata del danno quasi medio impostata su 38,1 m. Nuova variabile
      • Danno minimo ridotto a 30, da 34.
  • TAQ Evolve (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 34, invece di 26.
    • Portata massima del danno ridotta a 30,5 m, da 45,8 m.
    • Danno quasi medio 29. Nuova variabile
    • Portata del danno quasi medio 45,8 m. Nuova variabile
    • Danno minimo aumentato a 26, invece di 20.
  • Eradicatore del TAQ (MWIII)
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 252 ms, invece di 210 ms.
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 340 ms, invece di 330 ms.
  • 556 Icaro (MWII)
    • Il tempo dello sprint per sparare è stato ridotto a 235 ms, rispetto a 250 ms.
  • RAALMG (MWII)
    • Tempo di sprint per sparare ridotto a 199 ms, da 216 ms.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 330 ms, da 390 ms.
  • RPK (MWII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 380 ms, da 410 ms.

» Fucili da tiratore «

  • KVD Enforcer (MWIII)
    • Moltiplicatore del colpo alla testa ridotto a 1,4x, da 1,8x.
  • Intercettore MTZ (MWIII)
    • Aumentato il tempo dello sprint per sparare a 262 ms, rispetto a 252 ms.
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 280 ms, rispetto a 265 ms.
    • Moltiplicatore del collo ridotto a 1,0x, da 1,62x.
  • MCW 6.8 (MWIII)
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 245 ms, da 271 ms.
    • Diminuzione minima della diffusione del fuoco hipfire a 4,1 gradi/s, da 5 gradi/s.
    • Diminuzione della diffusione massima del fuoco hipfire a 10 gradi/s, in calo da 12,1 gradi/s.
    • La velocità del proiettile è stata ridotta a 930 m/s, rispetto a 1.016 m/s.
  • LM-S (MWII)
    • Intensità ridotta della mira verso il basso e oscillazione inattiva.
  • Balestra (MWII)
    • Moltiplicatore del danno al collo aumentato a 3x (prima era 1,2x).
    • Moltiplicatori del danno agli arti inferiori aumentati a 1x, rispetto a 0,9x.

Abbiamo standardizzato le posizioni dei colpi sulla balestra, rendendo il profilo più uniforme e ampliando la posizione del colpo singolo della testa per includere il collo.

” Fucili da cecchino “

  • XRK Stalker (MWIII)
    • Ora colpisce con un colpo alla testa entro il suo raggio di danno massimo
    • La portata massima del danno è aumentata a 50,8 metri.
  • Arco lungo (MWIII)
    • Danno minimo ridotto a 73, da 75.
    • Il tempo di mira è stato ridotto a 520 ms, da 550 ms.
  • Segnale 50 (MWII)
    • Portata del danno quasi medio ridotta a 62,3 m, da 67,4 m.
  • SP-X80 (MWII)
    • Tempo di mira verso il basso aumentato a 545 ms, rispetto a 521 ms.

» Pistole «

  • Renetti (MWIII)
    • Kit carabina JAK Ferocity
      • Ridotte le penalità alla velocità di movimento del 50%.
  • WSP Stinger (MWIII)
    • Danno massimo aumentato a 24, invece di 20.
    • Danni quasi medi aumentati a 22, invece di 16.
    • Danno minimo aumentato a 20, invece di 14.
  • .50GS (MWII)
    • Danno massimo aumentato a 78, invece di 72.
  • Basilisco (MWII)
    • Modificatore del danno al torso inferiore aumentato a 1,2x (prima era 1,0x).

» Mischia «

  • Coltello per grondaie (MWIII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Karambit (MWIII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Coltello da combattimento (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kodachi (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Doppio Kama (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.
  • Piccone (MWII)
    • La distanza degli affondi corpo a corpo è diminuita del 30%.

Allegati modificati

  • COME Muso BFB
    • Il vantaggio del controllo del calcio della pistola è stato ridotto al 55%, rispetto al 60%.
    • Beneficio del controllo del rinculo verticale ridotto al 35%, rispetto al 40%.
    • Aumentata la penalità del tempo di mira verso il basso al 15%, rispetto al 12%.
    • Aumentata la penalità sullo scatto per sparare al 14%, invece dell’11%.
    • Aumentata la penalità alla velocità di camminata verso la mira al 17%, rispetto al 14%.
    • Aggiunta penalità del 18% alla velocità del proiettile.

BENEFICI

Adeguamenti generali

  • Diverse descrizioni dei vantaggi sono state aggiornate per maggiore chiarezza.
  • La spaziatura dei vantaggi situati sull’HUD è stata aumentata per una maggiore separazione tra loro e l’indicatore della posizione tattica.

Aggiustamenti dei vantaggi

  • Vantaggio flessibile
    • Livelli audio rivisti mentre equipaggiati.
  • Irradiato
    • Ora ridurrà il danno da gas del 20%, invece del 10%.
    • Consente ai giocatori di sostituire le piastre dell’armatura mentre si trovano nel gas.

Con questa modifica miriamo a consentire un vantaggio adiacente durante l’utilizzo di Irradiato. Essere in grado di placcare il gas aprirà opportunità di rotazione. Per tenere conto del fatto che le piastre continueranno a deteriorarsi nel gas, abbiamo aumentato leggermente la riduzione del danno. Ciò aiuta anche ad allineare l’importo del danno per consentire un calcolo più fluido per altri sistemi.

  • Indurito dalla battaglia
    • Ora mostrerà l’icona “resistenza” per il proprietario della serie di uccisioni quando un giocatore resiste al Guardiano.
  • Soluzione rapida
    • La correzione rapida ora inizierà correttamente a rigenerare la salute quando il giocatore inserisce una corazza.
  • Avvolto
    • La granata fumogena schierata ha un leggero spostamento casuale in modo che non venga schierata direttamente sopra il giocatore.

Questo piccolo cambiamento rende leggermente meno prevedibile il punto in cui il giocatore abbattuto si trova nel fumo.

ATTREZZATURA

Attrezzatura modificata

  • Claymore
    • A seguito della correzione di un bug correlato, i giocatori possono aspettarsi i seguenti valori di danno dalle claymore:
      • Chiudi danno 170.
      • Danno lontano 100.
  • C4
    • La velocità di lancio è aumentata a 425 m/s, rispetto a 392 m/s.
    • La carica ora può essere lanciata tra 5 e 15 m in base al tipo di lancio.
  • Drone irruttore
    • Il danno ravvicinato è diminuito a 175, da 200.
  • Granata a frammentazione
    • Il danno ravvicinato è aumentato a 275, invece di 250
    • Danno medio aumentato a 200, invece di 150
    • Danni lontani aumentati a 175, invece di 105

Al momento del lancio, la granata a frammentazione infliggeva erroneamente danni molto elevati su MWIII e Warzone. Ciò creava alcuni scontri problematici in Battle Royale ed è stato temporaneamente risolto nella Stagione 1. Con questo aggiornamento, abbiamo ramificato correttamente i valori di danno in modo che Warzone utilizzi la propria messa a punto e abbiamo aumentato il suo danno fino a una posizione che gli consenta di essere efficace. Continueremo a modificare i valori dei danni tra gli equipaggiamenti per creare più identità e desiderio di utilizzarli per ragioni diverse.

  • Maschera antigas
    • La salute della maschera antigas è stata ridotta a 100 (da 120).
    • La salute durevole della maschera antigas è stata ridotta a 200 (da 240).

Ciò modifica il tempo della maschera antigas rispettivamente a 10 e 20 secondi. In definitiva, aumenta la minaccia del gas, il valore del Perk Irradiato e apre anche le porte ad alcune interazioni molto utili con la Stazione di Decontaminazione in arrivo nella Stagione 2 Reloaded.

CORREZIONI DI BUG

  • Risolto un problema che faceva sì che un quarto colpo in mischia abbattesse istantaneamente un secondo bersaglio.
  • Risolti diversi problemi geografici in tutto l’Urzikstan.
    • Sì, ciò include lo scavo vicino allo storico altopiano dell’Urzikstan.
  • Risolti i problemi di collisione con vari elementi in Urzikstan che consentivano ai giocatori di sfruttarli/sbirciare/sparare attraverso di essi.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’indicatore di successo Battle Hardened quando un giocatore con Battle Hardened veniva colpito da un guardiano nemico.
  • Risolto un problema per cui i veicoli non subivano la quantità di danni prevista dall’equipaggiamento letale.
  • Risolto un problema per cui i vantaggi definitivi non venivano rimossi e reimpostati correttamente quando si cambiavano pacchetti di vantaggi.
  • Risolto un problema per cui il passaggio del mouse sopra un drone zanzara attivo sulla mappa tattica non aveva alcun nome.
  • Risolti diversi problemi che impedivano la visualizzazione dell’icona di morte del giocatore.
  • Risolto un problema che impediva a un giocatore di vedere la propria icona di morte se non combatteva contro nessuno nel Gulag.
  • Risolto un problema che faceva sì che le casse di munizioni in Saccheggio avessero tempi di recupero inferiori.
  • Risolto un problema che consentiva al giocatore di rientrare al termine del conto alla rovescia di Resurgence.
  • Risolto un problema che impediva la visualizzazione dell’icona della cassa del bottino del contratto Scavenger.
  • Risolto un problema che causava la generazione di più potenziamenti sul campo uno accanto all’altro nel bottino terrestre.
  • Risolto un problema di collisione con la cassa di contanti.
  • Risolto un problema che causava problemi di prestazioni all’apertura della Tac-Map.
  • Risolto un problema per cui il ping del nemico veniva visualizzato come icona di una cassa di equipaggiamento.
  • Risolto un problema per cui un fungo atomico sarebbe stato visibile nel filmato della vittoria anche se la bomba atomica era stata disinnescata.
  • Risolto un problema che rendeva visibile l’icona Nuke ai giocatori nel Gulag.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di partecipare a una partita privata dopo aver ricevuto un invito.
  • Risolto un problema che causava il compenetrazione dello Scudo antisommossa attraverso il giocatore durante la scena di Esfiltrazione.
  • Risolto un problema che faceva scomparire le icone degli elementi della missione del campione dopo il ritorno dal Gulag.
  • Risolto un problema di interfaccia utente con il timer Resurgence nel widget Squadra giocatori.
  • Risolto un problema che faceva apparire invisibile un operatore nella scena Exfil.
  • Risolto un problema con l’evento Gulag “Go Again” che consentiva ai giocatori di osservare un nemico invece del proprio compagno di squadra vivo.
  • Risolto un problema che impediva ai giocatori di scendere le scale della torre della caserma dei pompieri.
  • Risolto un problema con i riconoscimenti errati che apparivano durante la scena Exfil.
  • Risolto un problema che descriveva erroneamente quanti soldi un pacchetto di ridistribuzione e un gettone Gulag ricompensano i giocatori.
  • Risolto un problema per cui la rarità dei colpi di mortaio veniva visualizzata in modo errato nello zaino.
  • Risolto un problema per cui l’icona del teschio rosso si sovrapponeva al denaro nel widget squadra.
  • Risolto un problema che impediva il tempo di recupero dei ping di “richiesta” da parte dei compagni di squadra.
  • Risolto un problema che impediva ad ATV e PWC di esplodere automaticamente dopo aver ricevuto il massimo danno.
  • Risolto il problema che causava il danneggiamento delle maschere antigas quando acquistate da una stazione di acquisto.
  • Risolto un problema in Plunder, che faceva sì che il palloncino del deposito in contanti mostrasse la quantità errata di denaro depositato.
  • Risolto un problema che impediva all’icona preferita di apparire su un caricamento preferito.
  • Risolto il problema che causava la visualizzazione errata della serie di uccisioni EMP nello zaino.
  • Risolto un problema che causava la generazione delle chiavi del sito nero quando non era disponibile un sito nero.

Per ulteriori informazioni sul gioco, assicurati di consultare le nostre altre guide:

Fonte: Call of Duty

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