Cos’è il doppio tuffo in Warframe?

Cos’è il doppio tuffo in Warframe?

Le mod in Warframe sono senza dubbio la piattaforma di potenziamento delle armi più complessa nei MMORPG. Finora il gioco ha subito numerosi cambiamenti di bilanciamento nel suo viaggio decennale, ma il sistema di modding è rimasto quasi intatto dalla closed beta. Per quanto sia impegnativo per i principianti, il sistema consente a quasi tutte le armi di produrre danni significativamente più elevati rispetto alle sue statistiche di base.

Anche un’arma per principianti come Mk1-Braton può demolire obiettivi di fine gioco con il giusto aiuto di mod, Arcanes e abilità Warframe. Per la maggior parte delle armi, le mod possono fare il lavoro pesante da sole. Ciò è dovuto principalmente al modo in cui funziona il calcolo dei danni in questo gioco.

Diverse vie di danno, come danno base, colpo multiplo, danno critico e così via, si sommano in modo moltiplicativo piuttosto che additivo. In alcuni casi di nicchia, un bonus mod può essere applicato due volte nel calcolo dei danni o “double-dip” nella matematica del gioco.

Warframe double-dipping: perché le mod di Bane migliorano notevolmente i danni

Cosa sono le mod di fazione?

Esistono molti altri modi per rendere un’arma più efficace di un semplice incremento del danno per proiettile. Un colpo multiplo da 1,5, ad esempio, dà a un pallino dell’arma una probabilità del 50% di duplicarsi in due colpi. Altre categorie indirette che influenzano l’output complessivo del danno in Warframe includono colpi di fuoco, danni critici e persino velocità di ricarica per DPS sostenuti.

Una categoria relativamente sottoutilizzata tra queste sono le mod specifiche per fazione, note come mod “Bane” o danni di fazione. Attualmente è l’unico modo coerente per beneficiare della funzione di doppia immersione in Warframe.

Rilasciata nel 2013 (aggiornamento 9), questa è ancora la “nuova” categoria generale di mod che aumentano i danni da includere nel gioco. Ogni mod di fazione funziona solo su un tipo specifico di arma e aggiunge il buff al danno per una specifica fazione di avversari: Corpus, Grineer, Infested o Corrupted.

Ciò pone immediatamente due problemi: in primo luogo, è necessario disattivarli prima delle missioni a seconda delle circostanze. In secondo luogo, sfruttare il loro potere comporta un’enorme colletta. Suddivise in mod per corpo a corpo, pistole, fucili e fucili, ce ne sono 16 di queste mod. Questo non include le ultime mod di fazione specifiche per Railjack, Granum’s Nemesis e Worm’s Torment.

L’abilità Ruggito di Rhino è un buff universale ai danni di fazione, che si somma ad altre fonti di danno di fazione. Fortunatamente, puoi ottenere questa abilità su qualsiasi Warframe grazie al sistema Helminth .

Come il danno può raddoppiare

Serration, il mod buff del danno di base su un fucile in Warframe, garantisce + 165% al ​​danno di base. Rispetto a questo, anche la costosa versione Primed delle mod Bane aggiunge un misero + 55% al ​​danno inflitto a quella fazione. I numeri apparentemente sottovalutati sono, tuttavia, una misura equilibrata.

Il danno di fazione è il suo modificatore di danno separato distinto da + danno base. Si accumula in modo moltiplicativo sia con il danno base modificato che con il moltiplicatore di colpi alla testa.

Ipoteticamente, supponiamo che tu abbia un’arma primaria modificata solo con una dentellatura completamente classificata e Primed Bane of Grineer. Il calcolo del danno all’atterraggio di un colpo al corpo su un’unità Grineer sarà il danno modificato (100+165%) moltiplicato per il danno della fazione (100+55%).

Il vero potenziale del moltiplicatore del danno di fazione diventa evidente solo con effetti di danno nel tempo o DoT. In Warframe, cinque elementi di danno causano DoT:

  • Calore
  • Tossina
  • Gas
  • Elettricità
  • Barra

Dopo che l’effetto di stato si è attivato con successo, infliggono tutti sei tick extra di danno in sei secondi. Il danno per tick è del 35% del danno base modificato per Slash e del 50% per il resto. È interessante notare che il DoT si accumula anche in modo moltiplicativo con un bonus ai danni di fazione.

Quando si verificano DoT da un’arma con un bonus ai danni di fazione equipaggiato, questo danno viene applicato due volte. Come spiegato in precedenza, si applica come bonus moltiplicativo sul colpo iniziale. I DoT si basano su questo tick iniziale, ma il moltiplicatore del danno della fazione viene applicato una seconda volta.

Questo essenzialmente fa in modo che una mod Primed Bane da sola possa aumentare il danno da tick effettivo di un’arma più che raddoppiato. La doppia immersione, quindi, rende le zecche di questi sei elementi molto più potenti, in particolare Slash, grazie alla sua capacità di aggirare completamente l’armatura .

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