Il recente test di gioco 6v6 di Overwatch 2 ha registrato una risposta positiva da parte dei giocatori; tuttavia, è emersa una tendenza preoccupante: la partecipazione dei giocatori tank sembra essere in calo, lasciando molti membri della community perplessi circa questo declino.
L’ascesa del 6v6 in Overwatch 2
Il formato 6v6 ha guadagnato notevole slancio in Overwatch 2, oscurando l’uscita di Hazard e gran parte dei contenuti della Stagione 14. Le reazioni iniziali sono state estremamente positive, soprattutto dai giocatori tank che si sono sentiti ringiovaniti da questa nuova struttura, che sembrava aumentare il divertimento del tanking.
Le sfide del formato 5v5
Al contrario, la configurazione 5v5 ha spesso lasciato i giocatori tank vulnerabili a causa dell’assenza di un secondo tank. Questo formato costringe i singoli tank a sopportare da soli il peso del loro ruolo, con il counterpicking che diventa un problema significativo. Molti speravano che la reintroduzione del 6v6 avrebbe portato a una rinascita del gioco tank, ma le cose non si sono svolte come previsto.
Dove sono finiti tutti i buoni carri armati?
Aaron Keller ha precedentemente indicato che uno dei fattori trainanti dietro il passaggio al 5v5 è stata la preoccupazione per i lunghi tempi di attesa per i giocatori. Questo problema in corso solleva interrogativi sulla sostenibilità del formato 6v6, poiché il pool di giocatori tank sembra diminuire ancora una volta.
Un giocatore ha espresso una lamentela comune: “La realtà è che il tank è un ruolo impopolare che la maggior parte delle persone non ama giocare. È sempre stato così e probabilmente rimarrà così”. Questa prospettiva suggerisce che mentre alcuni giocatori potrebbero sostenere gli aspetti divertenti del tanking in 6v6, potrebbero non scegliere attivamente quel ruolo nella pratica.
Ruoli dinamici e tempi di coda
Sono riemersi anche i ruoli tradizionali di “carro armato principale” e “carro armato secondario”, in cui il carro armato principale ha principalmente il compito di assorbire i danni e creare spazio per i movimenti di squadra. Come ha detto un giocatore, “Sei fondamentalmente alla mercé del tuo duo”, evidenziando la dipendenza dalle dinamiche di squadra per raggiungere il successo.
È interessante notare che i tempi di attesa possono variare in base alla regione, con server specifici che segnalano tempi di attesa più lunghi per i ruoli di tank. Ciò suggerisce che potrebbero esserci ancora più giocatori che scelgono di mettersi in coda come tank rispetto a quanto inizialmente percepito.
Uno sguardo al futuro: playtest futuri
Nonostante le attuali preoccupazioni sui numeri dei giocatori tank, Blizzard ha annunciato i piani per condurre un altro playtest 6v6 l’anno prossimo. Questo prossimo test introdurrà un formato più flessibile, consentendo ai giocatori di selezionare fino a tre personaggi per ruolo, mentre è obbligatorio almeno un personaggio per ogni ruolo. Tale approccio mira ad alleviare alcuni dei problemi di tempo di coda implementando un sistema di coda aperta, consentendo ai giocatori di impegnarsi in modo più fluido.
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