Perché Baldur’s Gate 3 non ha DLC o un seguito?

Perché Baldur’s Gate 3 non ha DLC o un seguito?

Dopo l’enorme successo di Baldur’s Gate 3, molti giocatori si aspettavano di vedere un DLC o un seguito in arrivo sull’IP. Ora, però, gli sviluppatori hanno confermato che ciò non accadrà.

Gli sviluppatori di Baldur’s Gate 3, Larian Studios, hanno confermato durante una conferenza degli sviluppatori di giochi il 21 marzo che non rilasceranno alcun DLC o espansioni e non ci sono piani per lavorare su un sequel.

Tuttavia, hanno confermato che stanno pianificando di lavorare su un nuovo gioco, ma non sarà nulla correlato a Baldur’s Gate. Perché hanno deciso di non realizzare DLC ed espansioni per Baldur’s Gate 3 o BG4?

Perché non ci sarà un sequel o un DLC di BG3

Swen Vincke, CEO di Larian Studios, ha affermato che la decisione di abbandonare Baldur’s Gate 3 è stata infine presa a causa dei vincoli derivanti dalla trasformazione di D&D 5e in un videogioco.

Questa decisione non è stata presa alla leggera, dato che gli sviluppatori stavano effettivamente considerando di iniziare a lavorare su un DLC prima di decidere inevitabilmente di scartarlo.

“Visto il successo ottenuto, la cosa più ovvia sarebbe stata realizzare un DLC, quindi abbiamo iniziato con uno. Abbiamo iniziato anche a pensare a BG4”, ha detto Vincke in un’intervista a IGN . “Ma non avevamo ancora concluso con BG3 e il solo fatto di saltare avanti con qualcosa di nuovo sembrava sbagliato.”

Il motivo principale dietro questa decisione, secondo Vincke, era che lavorare per trasformare D&D 5e in un sistema per un videogioco era estremamente impegnativo. Il tipo di lavoro svolto ha fatto sì che Larian sentisse che era il momento giusto per passare a qualcosa di diverso.

“Ci sono molti vincoli nella realizzazione di D&D e la 5a edizione non è un sistema facile da inserire in un videogioco. Avevamo tutte queste idee di nuovi combattimenti che volevamo provare e non erano compatibili”, ha detto Vincke.

Il cuore di Larian non era più lì

L’immenso compito di creare Baldur’s Gate 3 ha finito per costringere il team a eseguire semplicemente i movimenti e a svolgere il lavoro perché sentivano di doverlo fare, e la passione ha iniziato a scemare.

“Potevi vedere che il team lo stava facendo perché tutti sentivano che dovevamo farlo, ma non veniva davvero dal cuore, e noi siamo uno studio che viene dal cuore”, ha spiegato.

Al ritorno dalle vacanze di Natale, Vincke ha preso la sua decisione e ha dato la notizia alla squadra. Credeva di aver fatto tutto il lavoro necessario per realizzare Baldur’s Gate 3 e che fosse giunto il momento di “passare il testimone a un altro studio per raccogliere questa incredibile eredità”.

Anche se inizialmente pensava che l’accoglienza potesse essere stata arrabbiata, secondo quanto riferito la squadra era “euforica”.

“Pensavo che si sarebbero arrabbiati con me perché non riuscivo proprio a raccogliere le energie. Ho visto così tante facce euforiche, cosa che non mi aspettavo, e ho potuto dire che condividevano gli stessi sentimenti, quindi eravamo tutti allineati l’uno con l’altro”, ha detto.

I fan di Baldur’s Gate 3 sono divisi sulla notizia

Quando è arrivata la notizia dell’assenza di DLC, espansione o BG4 da Larian, alcuni fan hanno avuto il cuore spezzato nel sentire che non ci sarebbero più stati contenuti di Baldur’s Gate dallo studio. Alcuni sono arrivati ​​addirittura a incolpare Hasbro, i proprietari della proprietà intellettuale di D&D.

I commenti di Swen e l’assenza di tempistiche DLC significano che Hasbro è stato incasinato da u/Zauberer-IMDB in BaldursGate3

Mentre riceveva un premio ai Game Developer’s Choice Awards di San Francisco, Vincke si è preso il tempo per esprimere i suoi sentimenti su come gli editori tendono a gestire le cose.

“Si tratta sempre dei profitti trimestrali”, ha detto. “L’unica cosa che conta sono i numeri, poi licenzi tutti e l’anno prossimo dici ‘cazzo, ho finito gli sviluppatori’ e poi ricominci ad assumere persone, poi fai acquisizioni e poi metti di nuovo nello stesso circuito, ed è semplicemente rotto…”

I fan hanno ipotizzato che il momento di questo annuncio non fosse una coincidenza, soprattutto considerando i commenti di Vincke sugli editori del settore.

“Abbiamo Swen che dice che i dirigenti del gioco sono dei completi idioti. Persone che controllano i finanziamenti creano cicli di stupidità, eliminando le persone”, ha scritto ‘Zauberer-IMDB’ in un post su Reddit. “Ora, quasi subito dopo, apprendiamo che BG3 è per Larian nel mondo di Dungeons and Dragons.”

I giocatori che hanno espresso i loro pensieri sull’argomento nutrivano sentimenti negativi nei confronti di Hasbro, con alcuni che sostenevano che la colpa fosse di Hasbro che aveva lasciato andare diversi sviluppatori che avevano lavorato su Baldur’s Gate 3 in un licenziamento di massa avvenuto nel 2023.

“È quasi come licenziare tutte le persone che hanno lavorato sulla cosa più positivamente accolta che è accaduta alla tua IP da molto tempo, rendendo le persone riluttanti a voler lavorare con te”, ha commentato un giocatore.

Nonostante questi sentimenti negativi iniziali, tuttavia, altri fan hanno ritenuto che questo approccio di Larian fosse rinfrescante. Allontanarsi dal “mungere” un IP di successo, come ha affermato un fan, è stato l’approccio giusto per molti.

“Qualunque cosa Larian farà dopo, sarò lì per supportare il maggior numero di sviluppatori GOAT in questo momento”, ha commentato un fan sotto un post su X in cui si discuteva della notizia.

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