
Atomfall, l’ultima uscita degli sviluppatori di Sniper Elite, Rebellion, è stata spesso paragonata all’amato franchise di Fallout. Sebbene questi paragoni possano non essere del tutto accurati, Bethesda potrebbe trarre beneficio dall’osservare più da vicino una delle caratteristiche innovative di Atomfall che potrebbe migliorare i futuri titoli action RPG.
Dopo l’annuncio, Atomfall è stato rapidamente soprannominato “British Fallout” dai fan, un’etichetta in parte giustificata data la sua ambientazione sulla scia del disastro nucleare di Windscale nella vita reale e l’inclusione di formidabili robot che vagano per la campagna della Cumbria. Tuttavia, quando i giocatori si avventurano oltre i confini del loro bunker, si rendono rapidamente conto che Atomfall si inclina di più verso un’esperienza di sopravvivenza dura piuttosto che semplicemente imitare lo stile di Bethesda.
Ridefinire l’esplorazione nei mondi aperti
Uno degli aspetti più allettanti di qualsiasi gioco open-world risiede nella libertà che offre. I giocatori possono esplorare mappe espansive piene di innumerevoli avventure, sapendo che ogni montagna o castello lontano è a portata di mano. Tuttavia, molti giochi mantengono una presa salda sul viaggio del giocatore con chiari indicatori di missione e mappe che lo guidano verso gli obiettivi della missione. Mentre questo può essere utile per la navigazione, specialmente in mondi vasti come quelli trovati in The Witcher 3 o Kingdom Come: Deliverance, a volte distrae dall’esperienza immersiva.
Atomfall affronta questa preoccupazione con il suo esclusivo sistema Leads. Invece di fornire un percorso delineato o di contrassegnare posizioni significative sulla mappa, i giocatori iniziano il loro viaggio con una tela completamente bianca. Mentre si addentrano nelle colline tentacolari della Gran Bretagna, conoscono il loro obiettivo ma sono liberi di scegliere la direzione per raggiungerlo.

In Atomfall, le posizioni rimangono non segnalate finché i giocatori non interagiscono con i personaggi o scoprono note che alludono a potenziali villaggi nelle vicinanze. Ciò crea un’esperienza di esplorazione completamente organica; ogni scoperta significativa che aiuta a mettere insieme la narrazione generale o a trovare un venditore con rifornimenti essenziali porta un notevole senso di realizzazione, facendo sentire i giocatori come se avessero veramente scoperto quegli elementi da soli.
Una caratteristica di spicco è la capacità di Atomfall di salvare ogni interazione significativa o di leggere le note nel menu Leads. Ciò garantisce che quando i giocatori raggiungono un vicolo cieco o si prendono una pausa dal gioco, possono facilmente rivisitare potenziali fili della storia per tracciare i loro prossimi passi. Senza marcatori chiari che dettano la direzione, ogni interazione e missione secondaria diventa parte integrante della storia principale, rendendo persino gli incontri più banali un impatto quando i giocatori inciampano nella loro prossima avventura.
Questo modello di esplorazione potrebbe migliorare significativamente i futuri giochi di Fallout e Elder Scrolls. Bethesda è rinomata per la creazione di mondi espansivi che invitano all’esplorazione, e rinunciare a un po’ di controllo per consentire ai giocatori la libertà di scoprire al proprio ritmo creerebbe un’esperienza più gratificante. Immagina se i giocatori potessero scegliere di scalare una montagna in Skyrim solo per incontrare un drago inaspettatamente appollaiato sulla sua cima.
Tuttavia, l’approccio di Atomfall potrebbe non piacere a tutti. Alcuni giocatori preferiscono un’esperienza narrativa semplificata, senza il peso delle missioni secondarie. Per adattarsi a diversi stili di gioco, introdurre un’opzione per attivare o disattivare questa funzionalità fornirebbe flessibilità, simile a quella che Atomfall offre già.
Con Elder Scrolls 6 ancora lontano anni e il prossimo capitolo di Fallout incerto, sarebbe emozionante vedere questo sistema Leads implementato quando quei giochi arriveranno finalmente. Un simile approccio potrebbe fornire esperienze open-world che cattureranno e incuriosiranno i giocatori come mai prima d’ora.
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