Perché Episode Echoes non ha riproposto il popolare fucile automatico per i giocatori di Destiny 2?

Dopo il successo dell’ultima espansione di Destiny 2, Episode Echoes, il gioco sostitutivo di Seasons di Bungie è ora disponibile a tutti gli effetti e sta guadagnando slancio.

Non è ancora stato determinato cosa distingue il primo dal suo predecessore, tuttavia, i fan hanno già espresso insoddisfazione per un aspetto del contenuto offerto.

Bungie ha l’abitudine di riportare le armi delle stagioni passate per i giocatori che potrebbero averle perse inizialmente. In Episode Echoes, lo studio ha recuperato cinque armi dal Deposito di contenuti di Destiny, originariamente introdotte nella Stagione dell’Alba, e le ha rese nuovamente disponibili tramite bottini.

Il problema è che la Steelfeather Repeater, una delle armi più ricercate all’epoca, è stata trascurata e continua a prendere polvere.

Bungie

Steelfeather Repeater non è stato ripreso in Episode Echoes

Il fucile automatico era originariamente un archetipo cinetico a fuoco rapido ed era molto apprezzato in PvE per il suo forte pool di Perk. Se fosse stato reintrodotto in Episode Echoes, si sarebbe conformato all’attuale tendenza di tutte le armi primarie leggendarie e avrebbe utilizzato Stasis o Strand come tipo di danno.

Sfortunatamente, non doveva essere così, e rimane un mistero il motivo per cui Bungie abbia scelto di escludere l’amato favorito dai fan. Varie risposte a una discussione su Reddit che tenta di scoprire il motivo vanno dalla speculazione seria al comicamente irriverente.

Una persona ha risposto dicendo che l’Epilogo di Atheon non sarebbe stato escluso, alludendo alla sua assenza in Destiny 2 quando è stato introdotto il Raid Vault of Glass. Un’altra persona ha commentato che questo era probabilmente dovuto al fatto che gli sviluppatori non volevano che oscurasse il nuovo 720 Comp AR, The Riposte, che è stato aggiunto alla playlist Competitive in The Final Shape.

Allo stesso modo, l’inclusione di Veiled Threat, un frame a fuoco rapido ottenibile da Breach Executable, è stato probabilmente un fattore che ha contribuito alla scelta di Bungie di evitare di sovraccaricare l’arsenale del gioco con troppe armi dello stesso tipo.

Indipendentemente dal motivo, cinque delle sette armi originariamente incluse nella Stagione dell’Alba sono tornate.

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