Perché “Killing God” è un tropo narrativo ricorrente nei JRPG più popolari

Perché “Killing God” è un tropo narrativo ricorrente nei JRPG più popolari

Sembra che “Killing God” sia uno dei tropi più popolari nei JRPG. Dal franchise SaGa a Lufia, da Xenogears a Final Fantasy, i giocatori sconfiggeranno una sorta di straordinario essere celeste. Tuttavia, è una cosa piuttosto affascinante da guardare, come concetto. Alcuni l’hanno visto come un attacco al cristianesimo, considerando la persecuzione giapponese dei cristiani in passato.

Tuttavia, probabilmente non è così profondo. Per i JRPG, l’argomento “Killing God” è più probabilmente dovuto a pochi concetti e idee, invece che semplicemente “Dio è cattivo”. Il concetto di dio in uno di questi giochi non è nemmeno qualcuno che inizia come un’entità potente in molti casi.

Non è sempre “Killing God” nel senso tradizionale dei JRPG

Nella maggior parte dei JRPG, moderni o meno , non è letteralmente uccidere Dio il tuo compito principale. Per lo meno, non è il dio che cristiani, musulmani ed ebrei adorano. Invece, è spesso una forza misteriosa proveniente da oltre le stelle, una sorta di entità gnostica. Quale compito potrebbe essere più intenso che sconfiggere un dio?

Invece di considerarlo come un sostituto di Gesù, o YHVH, o un’altra importante figura monoteista, considera questo. La parola “dio” non significa solo il creatore e il dominatore dell’universo. In altre religioni e contesti, è semplicemente una figura sovrumana, una forza divina che l’umanità non può comprendere.

In alcuni casi, la persona che alla fine è il dio che viene ucciso, all’inizio non è nemmeno un dio. Prendi Kefka Palazzo in Final Fantasy 6, per esempio. È solo un ragazzo vestito da giullare, un funzionario del tribunale e un consigliere. Attraverso gli eventi della storia, diventa un dio, e per di più un maniaco e malvagio.

Certo, non è sempre così. In Shin Megami Tensei 2, ad esempio, combatti un’entità basata sul dio giudaico-cristiano e puoi persino allearti con Satana/Lucifero. Questo è un tropo abbastanza comune nel franchise di Shin Megami Tensei .

I giochi Megami Tensei sono più incentrati sullo gnosticismo: l’idea che l’essere supremo che ha creato il mondo non sia gentile e indulgente. È più imperfetto e imperfetto. Chrono Trigger , un altro dei JRPG più popolari di tutti i tempi, tende a concentrarsi sul tropo del dio assassino a modo suo.

Hai Queen Zeal , che cerca disperatamente la divinità e l’immortalità, ma non è davvero il boss finale. Alla fine, lo sconsiderato, indifferente e insensibile Lavos è il tuo capo finale. È un potente parassita che va da un pianeta all’altro, diffondendo i suoi piccoli e succhiando la forza vitale di quel pianeta. Quando non c’è più niente, va avanti.

È certamente un essere divino, una forza della natura apparentemente inarrestabile. Uccide Chrono, il protagonista principale senza pensarci. Quando Lavos appare nell’anno 1999, demolisce l’intera superficie del pianeta. Non c’è nessun piano per il dominio del mondo, nessun secondo fine – solo distruzione.

Il tropo JRPG di “Killing God” è più esagerato grazie pensi

Ogni boss finale di un JRPG non è una forza divina inconoscibile che i giocatori devono superare. Può essere una persona che ha acquisito poteri incredibili, o forse una forza dietro le quinte. Alcuni dei più grandi giochi di ruolo coinvolgono certamente una sorta di dio, ma non è sempre così.

Prendi il franchise di Yakuza ( ora Like a Dragon ). Sì, è un franchise JRPG. In particolare, Yakuza: Like a Dragon è letteralmente un gioco di ruolo a turni ambientato in Giappone, da uno sviluppatore giapponese. Il boss finale non è mai un essere divino, solo esseri umani ultrapotenti o influenti. Anche Suikoden non andava così spesso al pozzo di “Killing God”.

Anche il franchise di Fire Emblem evita di combattere Dio, in diversi casi. Il più delle volte è un drago super potente. Certo, Radiant Dawn ti fa combattere la Dea dell’Ordine però.

Anche il popolare franchise di Super Mario RPG/Paper Mario non usa questo tropo. È interessante notare che il “god boss” di Final Fantasy 15 è stato il penultimo combattimento: Ardyn ha preso il posto dell’incontro finale.

Anche se sì, non è raro vedere un essere primordiale come l’ultimo combattimento in molti JRPG, non sarà sempre così. È un tropo divertente a cui pensare, ma ci sono così tante serie che seguono una strada diversa.

Rompere i legami del destino con l’amicizia è un potente motivatore

Cosa potrebbe esserci di più divertente dell’idea di mandare in frantumi il destino e farsi strada nel mondo? Penso che sia la vera ragione per cui vediamo Killing God come un tropo in così tanti JRPG. Le persone spesso si sentono intrappolate dalla mano che la vita ha dato loro. Può sembrare crudele e spesso ingiusto.

Nei JRPG trovi queste storie in cui un gruppo di amici o alleati si riunisce. Rompono le catene del destino e sconfiggono la forza divina soprannaturale che li trattiene. Attraverso ciò, possono creare il proprio destino e vivere come vogliono.

In Final Fantasy X, ad esempio, sconfiggono letteralmente il dio del mondo che li teneva in un ciclo di morte e miseria. Cosa potrebbe esserci di più metal, di più soddisfacente, che uccidere un essere divino? Cosa potrebbe esserci di più climatico di quello alla fine di un lungo JRPG basato sulla trama?

Ci sono molti JRPG che si concentrano e non si concentrano sull’uccisione di un dio. Tuttavia, dire che è l’unica opzione, o che non ci sono giochi che non lo fanno, è una falsità. Certamente alcuni titoli dipingono la religione organizzata/occidentale in una luce negativa; Breath of Fire 2 ne è un fantastico esempio.

Sebbene sia un tropo comune, è di gran lunga uno che non esaurirà presto il suo benvenuto. Ci sarà sempre un nuovo modo di affrontare quel tipo di storia.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *