Perché la nuova abilità dei carri armati in Overwatch 2 è uno spreco: spiegazione del miglior giocatore di Wrecking Ball

Nonostante sia uno dei principali giocatori di Wrecking Ball in Overwatch 2, Charlie “chazm” Jones ha espresso preoccupazione per la rinnovata abilità Scudo adattivo del carro armato, ritenendola uno “spreco”.

Durante la stagione 10, Wrecking Ball ha subito una rielaborazione che includeva modifiche al suo Grappling Claw, agli scudi adattivi e alla salute del campo minato, rendendolo il nuovo eroe a ricevere tali modifiche.

La modifica più significativa è stata apportata ai suoi scudi, poiché ora possono essere condivisi con i compagni di squadra, dando loro 75 HP extra di salute eccessiva.

A prima vista, la modifica S10 sembrava mirata a migliorare le abilità di Ball in una composizione in picchiata, rendendo così avversari come Tracer e Genji ancora più formidabili per gli eroi di backline. Questa maggiore resistenza nel gameplay coordinato aumenta la loro forza come avversari.

Nonostante la patch sia stata rilasciata solo un giorno fa, il carro armato AWW YEAH non è rimasto impressionato dalla rielaborazione a causa dello stile di gioco di Wrecking Ball.

Durante uno streaming su Twitch, ha spiegato che la strategia prevista è quella di alzare gli scudi e poi tuffarsi. Tuttavia, il problema sorge quando una persona si tuffa, l’altra persona usa i propri scudi e poi la prima persona si ritira usando gli scudi.

Fornire scudi ai compagni di squadra può avere un impatto dannoso su Wrecking Ball poiché può renderlo più vulnerabile, soprattutto se i suoi alleati non sono in grado di sfruttare l’aumento di salute.

Secondo Chazm, i suoi compagni di squadra di Tracer non hanno mai avuto l’opportunità di utilizzare gli scudi.

Ha espresso la necessità che abbia una durata più lunga. Il problema è che quando uso la mia abilità E e la do ai miei compagni di squadra, ricevono solo quattro secondi di scudi. Pertanto, usare la mia E per uno scudo da quattro secondi sarebbe uno spreco rispetto ad avere uno scudo da 8 secondi.

“Il problema principale, secondo me, è che [l’abilità] richiede una linea di vista e non può penetrare gli scudi nemici. Ciò lo rende fortemente dipendente da situazioni specifiche.

Nonostante ciò, il carro armato principale ha comunque avuto feedback positivi su altri aspetti della rielaborazione, elogiando il nuovo movimento del rampino come “folle” e suggerendo che potrebbe anche richiedere un leggero nerf.

La stagione 10 è appena iniziata ed è troppo presto per prevedere come si evolverà il meta. L’introduzione del nuovo eroe, Venture, e i significativi potenziamenti dati a Lifeweaver avranno sicuramente un impatto. Dovremo aspettare e vedere.

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