Il Bastone Karakuri è una delle armi più creative che Wild Hearts ha aggiunto al sottogenere della caccia ai mostri.
Quest’arma, a differenza di tutte le altre nel gioco, può trasformarsi tra quattro diverse armi. La quinta forma è usata come attacco speciale. Se usato correttamente, il Bastone Karakuri è in grado di fornire alcuni dei più alti DPS (danni al secondo) in Wild Hearts e avere comunque un aspetto elegante.
Per aiutare i cacciatori che trovano quest’arma troppo difficile da usare, diamo un’occhiata più da vicino.
Bastone Karakuri: l’arma più ingannevole
Il Bastone Karakuri è l’arma più ingannevole di Hearts of the Wild. Quando i giocatori guardano gli altri usarlo, sembra che ci voglia molto tempo per entrarci, ma in realtà è un’arma abbastanza semplice. Per cominciare, è meglio non pensare al Bastone Karakuri come a 5 armi separate, ma piuttosto come a un’arma che passa da una “forma” all’altra durante le combo.
Una volta che i giocatori hanno preso confidenza con la meccanica del cambio di arma, creano una barra per usare l’intera combinazione di Juggernaut Blade, e questa rotazione è il ciclo di gioco principale dell’arma.
Il bastone Karakuri è un’arma che premia i giocatori per entrare nel momento giusto proprio come il martello, ma non così facilmente. Mentre è possibile solo spammare con un input di Attacco 1 e utilizzare casualmente l’attacco speciale di cambio arma per passare da una linea di armi all’altra, in questo modo non si accumulerà molto contro la lama di Juggernaut.
Meccaniche di base, sistemi e combinazioni del Bastone Karakuri
Il Bastone Karakuri, come le altre due armi sbloccate dopo il primo capitolo, ha Attacco 1 e Attacco 2. Tuttavia, poiché entrambe queste mosse dipendono dall’arma utilizzata, l’unica meccanica permanente tra di loro è l’Attacco Speciale: Mutazione Arma.
Poiché Karakuri ha schemi di attacco per ciascuna delle cinque armi e i giocatori possono variare questi attacchi a seconda di quanto tempo completano la combinazione di mutazione, l’elenco degli attacchi di base può sembrare travolgente. Tuttavia, non dimenticare che lo scopo di queste armi è passare costantemente da una all’altra, quindi i giocatori non devono preoccuparsi così tanto di ogni singolo attacco:
Nome dell’arma |
Attacco 1 |
Attacco 1 (x2) |
Attacco 1 (x3) |
Attacco 2 |
attacco aereo |
lungo bastone |
Ribasso |
Colpo singolo |
N / A |
Calcio in salto |
discesa aerea |
Doppia Zanna |
Salta Taglio |
doppio taglio |
Colpo rotante |
Salta spin fendente |
Sezione d’aria |
shuriken gigante |
hackerare |
N / A |
N / A |
Lanciati in avanti |
Spazzata in salto |
luccio da combattimento |
tagliare |
N / A |
N / A |
Affondo agile |
discesa aerea |
Ora, oltre ai modelli di attacco generali per ogni forma di arma, il Bastone Karakuri ha anche tutti gli attacchi unici standard forniti con ogni arma. Questi includono un attacco in corsa, un attacco eseguito dopo una schivata in scivolata e tutti gli attacchi base di Karakuri. Gli attacchi di base di Karakuri sono un po’ avanzati, quindi li conserveremo per dopo, ma ecco i nomi di ogni attacco unico, oltre alle armi che usano:
- Attacco in corsa 1: doppio taglio in alto (bastone lungo)
- Attacco in corsa 2: Lancio in avanti (Shuriken gigante)
- Attacco stridente: Scissor Slash (doppie zanne)
- Attacco senza fodero 1: doppio taglio in alto (bastone lungo)
- Attacco senza fodero 2: Affondo (Lancia da guerra)
Infine, risponderò ad alcune domande che potresti avere sul contatore Karakuri Staff e sull’arma basata su di esso, la Juggernaut Blade. Questo è il principale incentivo per i giocatori a utilizzare le mutazioni delle armi al momento giusto (durante il lampo arancione). Un misuratore sale sopra la barra della salute del giocatore e “Attacco speciale” + “Attacco 2” possono essere premuti in diversi punti del misuratore per evocare la lama del juggernaut per uno o tre colpi. Spieghiamo un po’ di più:
- Attacco speciale + attacco 2: fendente dell’onda di tutto il corpo (0-3 metri)
- Attacco speciale + Attacco 2 (x2): Colpo di vento su tutto il corpo (4-7 metri)
- Attacco speciale + Attacco 2 (x3): Spaccatura aerea su tutto il corpo (Contrattacco massimo)
- Attacco Speciale + Attacco 2 (in aria o dopo essere saltato giù dalla scatola del Karakuri): Colpo a tutto corpo
Meccaniche, combo e strategie avanzate per l’utilizzo del Bastone Karakuri
Oltre alle variazioni nei nomi degli attacchi e negli input, gli attacchi del Bastone Karakuri cambiano anche a seconda di quanto è andato il giocatore nella combinazione Mutazione arma senza che il tempo finisca o venga interrotto.
Sebbene l’Attacco 2 non cambi in nessun momento, se il giocatore smette di attaccare dopo essere passato alla Variazione 2 Giant Shuriken, scoprirà che il suo Attacco 1 è completamente diverso fino a quando non ripone il Bastone Karakuri. Per coloro che si chiedono quanto dura questa variazione di combo e arma prima di tornare alla rotazione e al set di mosse standard, la versione completa si presenta così: Staff, Fangs, Shuriken, Pike, Staff, Shuriken, Fangs, Pike, Shuriken.
Il numero di colpi di Attacco 1 necessari per attivare la Combo bagliore mutazione arancione sta cambiando: la prima versione dello Shuriken gigante richiedeva due colpi di Attacco 1 invece di uno, e così via. Di solito il giocatore non raggiunge questo stato durante un combattimento Kemono e, se lo fa, è abbastanza facile continuare a colpire l’Attacco 1 finché non appare il lampo. Ma è un meccanico che vale ancora la pena conoscere.
Oltre al Karakuri di base, le combinazioni “avanzate” del Bastone Karakuri consistono in attacchi che utilizzano la mutazione dell’arma di base. Tuttavia, non ci sono molte opzioni per i giocatori per completare questi attacchi oltre a lanciare l’Attacco 2 di tanto in tanto prima di lanciarlo di nuovo. Con questo in mente, diamo un’occhiata a ciascuna mutazione dell’arma di base e all’arma utilizzata per eseguirla:
- L’attacco perforante verso il basso di Krat e Cola Karakuri: War Pike Flash possono mettere a segno più colpi a seconda della posizione, dell’altezza e delle dimensioni di Kemono del giocatore.
- Spring Karakuri: Twin Fang Loop è un attacco orizzontale in cui il giocatore vola in avanti ruotando le zanne. L’attacco infligge più colpi mentre sorvola il mostro. Questo attacco è utile contro grandi Kemono come Kingbeast.
- Karakuri Sky Thread Glider and Anchor: Longstaff Strike è un attacco rotante verticale che sferra colpi multipli simili al lampo di una lancia da guerra.
- Karakuri’s First Torch Attack: Inferno of the Blade Wheels è la voce di apertura di Torch Attack, in cui il cacciatore lancia uno shuriken gigante fiammeggiante in un modo molto simile a Throw Forward 2.
- Il secondo attacco “Karakuri Torch” viene attivato se il giocatore esegue una mutazione dell’arma dopo l’Inferno Blade Wheel al momento giusto. Questo è un lungo attacco rotante in cui il giocatore si muove in avanti mentre ruota il proprio bastone fiammeggiante, infliggendo più colpi prima di colpire il bastone in un arco verticale infuocato.
Come usare il bastone karakuri per la caccia
Come usare efficacemente il bastone Karakuri contro Kemono. Mentre è bello che l’arma possa agganciarsi indefinitamente se i giocatori continuano a fare combo di mutazione, Kemono sicuramente non starà seduto e prenderà tutti i colpi senza muoversi. Quindi quali attacchi, combo o strategie generali sembrano essere i più utili in una lotta contro Kemono? Ecco alcuni pensieri generali e altri suggerimenti professionali:
- Crea un contrattacco contro un attacco nemico usando il maggior numero possibile di mutazioni dell’arma, ma non aver paura di schivare un tiro di annullamento o addirittura di annullare l’animazione di creazione di Karakuri (questa meccanica è ancora sconosciuta a molti) se sta arrivando un attacco nemico.
- Il Bastone Karakuri è un’altra arma che utilizza attacchi base basati su Karakuri.
- Entrambi gli attacchi Karakuri Torch sono utili per creare un piccolo numero di contrattacchi rapidi contro il Juggernaut.
- Giant Shuriken Attack 2 (o solo Attack 2 se il bastone è difficile) è una fantastica opzione di poke per Kemono che può punire i cacciatori che si avvicinano troppo.
- L’armatura atomica è presente nell’animazione di Nimble Lunge War Pike, consentendo ai giocatori di usarla per “scambiare” colpi in modo abbastanza affidabile con il Kemono.
- Il terzo colpo della combo Juggernaut Blade, Full Body Air Cleave, è uno degli attacchi singoli più potenti in Wild Hearts, quindi dovrebbe essere riservato per l’uso contro Kemonos meno capaci come Lavabacks o Golden Tempests. Tuttavia, vale comunque la pena usare spesso combinazioni di colpi singoli e doppi contro questi mostri.
- Se un kemono ha perso la sua libertà, che si tratti di una trappola a catena o di un arpione karakuri, gli utenti dello staff dovrebbero usare immediatamente le loro lame Juggernaut.
- Quando il misuratore della lama del juggernaut è pieno, dura circa 30 secondi. Pertanto, vi è uno scarso incentivo a utilizzarlo il prima possibile quando viene raggiunto il contatore massimo.
- I cacciatori di bastoni Karakuri sono tra i più veloci e agili cacciatori con armi armate. Questo viene fatto dagli sviluppatori per incoraggiare i giocatori a non nascondere lo staff troppo spesso. Invece, cerca di usare il normale karakuri e tiri tempestivi per evitare gli attacchi piuttosto che nasconderti il più spesso possibile.
Quali archetipi sono associati al bastone karakuri e perché?
Ma cosa attrae i giocatori nello staff di Karakuri? E vale la pena aspettare la fine del primo capitolo per averlo? Beh, dipende da ogni singolo giocatore. Ma soprattutto sono coloro che rientrano in una o più di queste categorie:
- Persone che sono attratte da armi di grande impatto visivo.
- Cacciatori che desiderano la flessibilità di un’arma versatile.
- Il Juggernaut Blade, che è stato mostrato per la prima volta nel trailer di Hearts Wild, ha immediatamente attirato l’attenzione degli spettatori.
- Persone che preferiscono opzioni sia brevi che lunghe.
- Giocatori che preferiscono avere opzioni in quasi tutte le situazioni.
Il Bastone Karakuri è un’arma relativamente semplice mascherata da qualcosa di molto più complesso. Non è per tutti, ma per chi dubita di quest’arma o ha bisogno di credibilità in più, ecco alcuni punti chiave:
- Il bastone Karakuri è una delle armi visivamente più impressionanti del gioco, con il personaggio che si muove e attacca con una varietà di armi prima di far oscillare la lama ridicolmente grande del Juggernaut.
- Questa è una potente combinazione di mobilità, danni elevati e modelli di attacco unici.
- Il Bastone Karakuri rende i potenziamenti delle armi visivamente più accattivanti, poiché ogni potenziamento cambia l’aspetto di tutte e cinque le armi, inclusa la lama juggernaut.
Wild Hearts è ora disponibile su PS5, Xbox Series X/S e PC.
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