Windows 11 ottiene “Dynamic Lighting” per controllare le luci RGB per le periferiche

Windows 11 ottiene “Dynamic Lighting” per controllare le luci RGB per le periferiche

Microsoft sta ufficializzando che Windows 11 sarà presto in grado di controllare l’illuminazione RGB per gli accessori per computer. Secondo l’ azienda , il team di sviluppo sta lavorando a una nuova funzionalità nota come “Dynamic Lighting” che consentirà di gestire gli accessori illuminati senza strumenti di terze parti.

La società afferma che “molti di questi accessori si basano su app e integrazioni di terze parti altamente frammentate” e l’illuminazione dinamica consentirà agli utenti di configurare e personalizzare facilmente i propri dispositivi con luci RGB direttamente dall’app Impostazioni.

Sebbene il gigante del software lo stia annunciando ora, i controlli RGB sono stati precedentemente individuati nelle build di anteprima di Windows 11, ma è necessario abilitare la funzione manualmente . Tuttavia, Microsoft ora afferma che nei prossimi giorni l’illuminazione dinamica sarà disponibile per i test per i dispositivi iscritti al programma Windows Insider.

Una volta implementata la funzione, troverai una nuova pagina “Illuminazione” su Impostazioni > Personalizzazione che includerà l’ interruttore “Usa illuminazione dinamica sui miei dispositivi” per attivare o disattivare la funzione. Dopo aver abilitato la funzione, sarai in grado di controllare funzioni come luminosità, effetti di luce (tinta unita, lampeggio e arcobaleno), effetto velocità e colore e avrai la possibilità di abbinare l’illuminazione con il colore dell’accento di Windows 11.

Impostazioni di illuminazione RGB di Windows 11
Impostazioni di illuminazione RGB di Windows 11 / Immagine: @thebookisclosed

Sebbene ci siano molte applicazioni che puoi scegliere per controllare l’illuminazione RGB sul tuo computer (come quelle di Corsair, Logitech, Asus, Razer e qualche altro open-source), alcune di esse sono software proprietario e non ti permetteranno di gestire altre marche di accessori.

L’idea è di implementare l’esperienza in anticipo per consentire agli sviluppatori e ai partner hardware di sperimentare nuove integrazioni per accessori e componenti RGB.

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