World of Warcraft: potenziamenti importanti del mago del fuoco nella classe The War Within

Con la prima stagione di World of Warcraft: The War Within ora disponibile, è più chiaro come si stanno comportando le varie classi e specializzazioni. A causa di un panorama sbilanciato, Blizzard si è impegnata a implementare cambiamenti che avranno un impatto sulla maggior parte dei giocatori.

In un post blu sui forum ufficiali di World of Warcraft, il community manager Kaivax ha delineato i piani degli sviluppatori per il prossimo futuro. In seguito all’analisi dei dati e al feedback dei giocatori, modifiche significative sono programmate per essere pubblicate il 24 settembre.

Tra questi aggiornamenti, i Fire Mages riceveranno dei buff sostanziali dopo che la specializzazione ha avuto prestazioni notevolmente inferiori rispetto ad altre classi di incantesimi. Nel frattempo, gli Shadow Priests vedranno un buff generale che dovrebbe migliorare significativamente la loro fattibilità in tutti i contenuti PvE e PvP .

Completa la messa a punto della classe WoW: The War Within per il 24 settembre

Un Pandaren fissa la telecamera e sorride in WoW Remix
Intrattenimento Blizzard

I monaci tessitori di nebbia riceveranno alcuni notevoli potenziamenti alle cure PvP.

Di seguito l’elenco completo delle prossime modifiche che saranno implementate il 24 settembre:

Lezioni

  • Cavaliere della Morte
    • Cavaliere dell’Apocalisse: la Furia gelida di Trollbane rallenta i bersagli del 40% (invece del 70%).
  • druido
    • Selvaggio
      • Ora Ferocia dilagante danneggia i nemici entro 8 metri dal Druido quando usa Morso feroce, invece che il bersaglio.
      • Nota degli sviluppatori: questa modifica mira a dare ai Druidi Ferini un migliore controllo sui nemici colpiti dall’AoE di Ferocia Dilagante, evitando situazioni in cui un boss di grandi dimensioni colpito con Morso Feroce non avrebbe effetto sui nemici vicini.
    • Restauro
      • Tutte le cure sono aumentate del 4%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Cacciatore
    • Dominio delle bestie
      • Danni di Beast Cleave aumentati al 90% (era l’80%).
      • Danni di Kill Cleave aumentati al 90% (era l’80%).
  • Mago
    • Fuoco
      • Danni di Colpo di Fuoco aumentati del 15%.
      • Danni causati dalle Fiamme della Fenice aumentati del 20%.
      • Danni della Bomba Vivente aumentati del 10%.
    • Gelo
      • Danni di Glacial Spike aumentati del 20%. Non si applica al combattimento PvP.
      • Danni di Raggio di gelo aumentati del 15%. Non si applica al combattimento PvP.
  • Sacerdote
    • Ombra
      • Tutti i danni sono aumentati del 4%.

Giocatore contro giocatore

  • Cavaliere della Morte
    • Imperativo
      • Doomburst fa sì che Death Coil provochi 2 Ferite Purulente (invece di 3).
  • Cacciatore di demoni
    • devastazione
      • Danni inflitti dal Morso del Demone aumentati del 10% nel combattimento PvP.
      • Danni delle Lame Demoniache aumentati del 10% nel combattimento PvP.
      • Danni di Colpo del Caos/Annientamento aumentati del 10% nel combattimento PvP.
      • Danni di Blade Dance/Death Sweep aumentati del 10% nel combattimento PvP.
  • druido
    • Selvaggio
      • Sabertooth ora aumenta il danno di Morso Feroce del 10% (era il 15%) e per effetto periodico del 2% (era il 3%) nel combattimento PvP.
      • Gusto del sangue ora aumenta i danni di Morso feroce del 6% (invece del 12%) in PvP.
      • Danni da strappo aumentati del 25% nel combattimento PvP (era il 15%).
      • Il danno iniziale di Rastrello è aumentato del 25% (era il 15%) e il suo danno periodico è aumentato del 10% (era il -6%) in PvP.
  • Evocatore
    • Devastazione
      • Danni di Eternity Surge ridotti del 15% nel combattimento PvP.
  • Mago
    • Fuocogelido: i danni di Fulmine di Fuocogelido sono aumentati del 100% nel combattimento PvP (era del 75%).
    • Fuoco gelido: il potenziamento di Fuoco gelido aumenta i danni di Fulmine di Fuoco gelido del 30% nel combattimento PvP (era il 50%).
    • Arcano
      • Danni di Esplosione Arcana aumentati del 45% nel combattimento PvP (era il 15%).
      • Danni dei Missili Arcani aumentati del 20% nel combattimento PvP.
      • Danni di Raffica Arcana aumentati del 15% nel combattimento PvP.
      • La Scintilla del Mago è ora efficace al 50% nel combattimento PvP.
    • Fuoco
      • Danni delle palle di fuoco aumentati del 100% nel combattimento PvP (era il 35%).
      • Il tempo di lancio di Piroblasto Maggiore è stato ridotto a 4 secondi (era 4,5 secondi), ma ora infligge danni pari al 30% della salute massima del bersaglio (era il 35%).
    • Gelo
      • Danni di Lancia di Ghiaccio aumentati del 25% nel combattimento PvP (era il 45%).
      • Danni di Frostbolt aumentati del 150% nel combattimento PvP (era del 118%).
      • Danni di Raggio di Gelo aumentati del 5% nel combattimento PvP.
      • L’assorbimento della Barriera di Ghiaccio è ridotto del 40% nel combattimento PvP (era del 25%).
  • Monaco
    • Tessitore di nebbia
      • La guarigione di Nebbia Avvolgente è aumentata del 20% nel combattimento PvP.
      • La guarigione primaria di Vivify è aumentata del 20% nel combattimento PvP.
  • Paladino
    • Santo
      • Rigenerazione del mana ridotta del 20% nel combattimento PvP (era del 35%).
      • La guarigione di Holy Shock è aumentata del 15% nel combattimento PvP.
      • La guarigione di Parola di Gloria è aumentata del 15% nel combattimento PvP.
      • La guarigione di Luce Sacra è aumentata del 20% nel combattimento PvP.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Il bonus di Weal and Woe a Parola del potere: Scudo è ora efficace al 50% nel combattimento PvP.
    • Santo
      • Parola Sacra: la guarigione di Serenità è aumentata del 40% nel combattimento PvP.
      • Parola Sacra: la guarigione di Santificazione è aumentata del 40% nel combattimento PvP.
    • Ombra
      • Forma Perfezionata ora aumenta i danni inflitti durante la Forma del Vuoto del 10% nel combattimento PvP (invece del 20%).
  • Briccone
    • Sottigliezza
      • Riverberazione ora aumenta i danni inflitti da Rimprovero eco del 50% nel combattimento PvP (era il 70%).

Sebbene queste modifiche non eleveranno completamente i Fire Mages per eguagliare le altre specializzazioni dei Mage in PvE , è un passo avanti positivo. I giocatori di Arcane potrebbero sentirsi fortunati a schivare qualsiasi nerf dopo aver eccelso nelle fasi iniziali.

Fonte

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