I giocatori di World of Warcraft divisi sui Delves mentre Blizzard affronta difficoltà di bilanciamento

World of Warcraft: The War Within ha introdotto una grande quantità di nuovi contenuti, ma ha anche portato con sé alcune sfide, in particolare per quanto riguarda l’ attività Delves . La gestione di Delves da parte di Blizzard ha generato reazioni contrastanti, lasciando la comunità divisa.

Dal lancio dell’espansione, sono emersi vari problemi in Delves , molti dei quali non intenzionali. Mentre l’overtuning era un problema, diverse interazioni impreviste e un bug che causava a Brann di agire in modo incoerente creavano sfide significative.

Ciò è stato particolarmente vero per i giocatori solitari e i Tank, che hanno incontrato più difficoltà rispetto ad altri ruoli. Dopo una serie di aggiornamenti distribuiti nel giro di pochi giorni, la situazione all’interno di Delves è migliorata, il che suggerisce che gli aggiustamenti futuri potrebbero essere minimi.

In un post su Reddit , un giocatore ha espresso la convinzione che la difficoltà di Delves avrebbe portato a un miglioramento dei giocatori.

Delves ci renderà giocatori migliori di u/axiomabr in wow

Questa opinione ha scatenato un acceso dibattito, poiché molti giocatori ritenevano che le loro scelte di classe/specializzazione ostacolassero la loro capacità di avere successo in base all’attuale progettazione dell’attività.

“Non puoi migliorare quando sei un boomkin con un’interruzione di cooldown di un minuto. È lo stesso problema che ho avuto con Twisting Corridors nelle Shadowlands. Non puoi bilanciare i contenuti in solitaria quando il boomkin è l’unica specializzazione con un lungo cooldown di interrupt”, ha affermato un commentatore.

Altri hanno sottolineato che gli squilibri continui nelle attività di Delves erano la ragione principale per cui avevano difficoltà. “Non ho problemi con Delves, a parte quella capacità di Webshot o qualsiasi cosa sia che mi toglie il 25-40% dei miei HP e posso interromperla solo una volta ogni 20 secondi durante un combattimento con un boss”, ha sostenuto un altro utente.

“Un danno inarrestabile che può uccidermi in 10 secondi non è un controllo di abilità; è solo un cattivo design. Essere in grado di schivare tutto, usare i tempi di recupero durante un danno inarrestabile e comunque perdere non è un controllo di abilità; è casuale e porta a perdite forzate.”

Nonostante alcune resistenze, alcuni giocatori hanno apprezzato il post originale, evidenziando la difficoltà che Blizzard incontra nel soddisfare tutti i giocatori.

“La gente ti voterà negativamente per aver detto questo, ma voglio che tu sappia che sono d’accordo. Sono emozionato che i giocatori imparino a usare i loro talenti difensivi, a cronometrare i loro tempi di recupero in modo efficace e, in generale, a migliorare il loro gameplay perché non possono semplicemente affidarsi alle tipiche ‘meccaniche di guarigione'”, ha risposto qualcuno a sostegno.

Blizzard continuerà a monitorare la situazione in Delves , e il feedback dei giocatori influenza significativamente le loro decisioni. Non è ancora certo se la difficoltà rimarrà alta, ma considerando l’eccellente qualità dell’equipaggiamento ricompensato ai giocatori vincenti, è probabile che Blizzard manterrà intatti gli aspetti impegnativi di questa attività.

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