Gli alberi dei talenti degli eroi sono diventati un aspetto significativo di World of Warcraft: The War Within, introducendo nuove ed entusiasmanti funzionalità. Tra queste c’è lo Slayer Warrior, che potenzia le capacità della classe con aggiunte impressionanti.
Gli alberi dei talenti degli eroi introducono un nuovo livello di complessità al sistema dei talenti esistente in WoW. Similmente all’albero dei talenti principale, i talenti degli eroi sono collegati a specializzazioni specifiche, con conseguenti migliori scelte dei giocatori in generale.
Ogni classe ha accesso a tre alberi di Talenti Eroici, con i giocatori in grado di sceglierne due in base alla loro specializzazione. In particolare, Druidi e Cacciatori di Demoni hanno opzioni aggiuntive, con quattro e due rispettivi alberi.
Tenendo a mente questi fattori, esploriamo tutto ciò che sappiamo sui talenti dell’eroe Guerriero Slayer.
Spiegazione completa dell’albero dei talenti dell’eroe guerriero assassino
Tutti gli alberi dei Talenti Eroe sono attualmente progettati con un Talento Chiave all’inizio, che stabilisce l’intento principale dell’albero. Seguono tre file di talenti, che offrono ai giocatori la flessibilità di personalizzare le proprie build, culminando in un potente Talento Capstone.
Talento Eroe Chiave Guerriero Slayer
Dominio dello Slayer: i tuoi attacchi hanno un’alta probabilità di sopraffare le difese del bersaglio e innescare un Colpo dello Slayer , infliggendo pochi danni e applicando Marchio per l’esecuzione , che aumenta del 10% i danni subiti dalla tua prossima Esecuzione . Questo effetto si accumula fino a tre volte.
Talenti degli eroi della prima fila di Slayer Warrior
Morte imminente: aumenta la probabilità che Morte improvvisa azzeri il tempo di recupero di Esecuzione , consentendone l’utilizzo su qualsiasi bersaglio, indipendentemente dalla salute.
L’attivazione di Morte improvvisa accelera la tua successiva Tempesta di lame , consentendole di colpire una volta in più (massimo tre volte), mentre la durata totale rimane invariata.
Lame travolgenti: ogni colpo di Tempesta di lame applica l’effetto Sopraffatto a tutti i nemici colpiti, facendogli subire l’1% di danni in più per 10 secondi.
Nodo di scelta: inseguimento implacabile e agilità feroce
- Inseguimento implacabile: usare Carica rimuove tutti gli effetti che limitano il movimento e aumenta la velocità di movimento del 70% per 3 secondi.
- Agilità feroce: Balzo eroico riduce il tempo di recupero di Carica di 5 secondi, mentre Carica riduce in modo simile il tempo di recupero di Balzo eroico .
Talenti degli eroi della seconda fila del Guerriero Slayer
Spinta di morte: ti curi per il 50% dei danni inflitti da Morte improvvisa.
Nodo di scelta: riflessi da cacciatore e pressione costante
- Riflessi dell’assassino: gli attacchi dell’assassino hanno la possibilità di azzerare i tempi di recupero di Sete di sangue e Sopraffazione .
- Pressione costante: il tempo di recupero di Sovraccarico è ridotto del 10% per la specializzazione Armi, mentre il tempo di recupero di Sete di sangue è ridotto in modo analogo per la specializzazione Furia.
Nodo di scelta: visione a tunnel e brivido dell’uccisione
- Visione a tunnel: la tua velocità di attacco automatico aumenta durante il combattimento, ma cambiare bersaglio azzera questo effetto.
- Brivido dell’uccisione: usare Esecuzione aumenta la velocità degli attacchi automatici per 10 secondi.
Talenti dell’eroe di terza fila del guerriero assassino
Uccidi: Marchio per l’esecuzione aumenta del 5% la probabilità di colpo critico e il danno da colpo critico della tua prossima Esecuzione .
Frenetic Flurry: usare Overpower (Arms) e Bloodthirst (Furia) può innescare una breve Bladestorm , colpendo tutti i nemici nelle vicinanze una volta. Durante questo periodo, puoi anche usare Pummel e Storm Bolt .
Focus dell’assassino: riduce il tempo di recupero di Sopraffazione del 10% per Armi e il tempo di recupero di Sete di sangue del 10% per Furia.
Talento Eroe Capstone Guerriero Slayer
Assalto implacabile: giustiziare un bersaglio contrassegnato con Marchio per l’esecuzione riduce il tempo di recupero di Tempesta di lame di 5 secondi per ogni accumulo e applica accumuli di Sopraffatto pari al numero di accumuli di Marchio per l’esecuzione posseduti dal bersaglio.
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