Fare riferimento all’imminente gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda Game Studios, Starfield, uno dei giochi più attesi del 2023, è un eufemismo. Parte del motivo per cui i giocatori ne sono entusiasti è perché è l’ultima offerta per giocatore singolo dello sviluppatore di videogiochi. Venendo da Bethesda, anche Starfield è in gran parte ambizioso, alla pari con i giochi Elder Scrolls e Fallout.
Data la popolarità dei titoli The Elder Scrolls e Fallout, l’entusiasmo che circonda l’ultimo gioco BGS è giustificato. Tuttavia, ciò che ha creato qualche preoccupazione tra i giocatori per quanto riguarda il gioco è il limite di 30 fps su console.
Starfield è il primo titolo BGS rilasciato come esclusiva first party per Xbox. E come tale, molti giocatori si aspettavano che il gioco arrivasse a 60 fps, almeno sulla serie X. Sfortunatamente, ciò non accadrà poiché viene fornito con una singola modalità di gioco, mirata alla risoluzione 4K e bloccata a 30 fps.
Ma cosa succede se Starfield non viene rilasciato come esclusiva per Xbox Series ma come esclusiva per PlayStation 5? BGS avrebbe distribuito il gioco con una modalità di prestazioni a 60 fps?
Perché Starfield è bloccato a 30 fps sulle console Xbox Series?
Secondo Todd Howard, Starfield raggiunge i 60 fps “in alcuni punti” su Xbox Series X. Tuttavia, l’obiettivo di framerate più alto non è abbastanza stabile. Come i precedenti titoli di BGS, Starfield ha un enorme mondo aperto con molti biomi esplorabili.
Il gioco è anche pieno di oggetti con cui interagire, il che lo rende pesante in termini di utilizzo della CPU. Sebbene le CPU Zen2 all’interno delle console della serie Xbox siano potenti, non possono offrire un’esperienza fluida a 60 fps in scenari open world ampi e altamente interattivi.
Inoltre, il motore di creazione di Bethesda non è mai stato noto per offrire prestazioni fluide e stabili. Anche i giochi vecchi di dieci anni come Skyrim non riescono ancora a fornire prestazioni costanti a 60 fps sulle console della generazione attuale.
Sebbene Starfield sia costruito utilizzando l’ultima iterazione dello stesso motore, sembra che BGS non abbia ancora trovato una soluzione praticabile per risolvere i problemi di prestazioni che lo affliggono.
Starfield presenterebbe una modalità “performance” a 60 fps, se fosse pubblicato come esclusiva per PlayStation 5?
La risposta breve a questa domanda è no. L’imminente gioco di ruolo fantascientifico di Bethesda Game Studios sarebbe probabilmente bloccato a 30 fps su tutta la linea, anche se fosse rilasciato come esclusiva per PS5. Fondamentalmente, sia Xbox Series X che PlayStation 5 sono quasi identiche, con la prima leggermente più potente.
Tuttavia, c’è ancora la possibilità che il gioco presenti un interruttore della modalità prestazioni, anche se con un framerate irregolare. L’esclusiva per PlayStation 5 recentemente rilasciata, Final Fantasy 16, presenta una modalità “frame rate”, nonostante raggiunga a malapena i 60 fps previsti per la maggior parte del tempo.
Le console current-gen (PS5 e Xbox Series X|S) sono già obsolete?
Le console Xbox e PlayStation di ultima generazione (Xbox Series X e PlayStation 5) sono state commercializzate per presentare l’hardware della console più potente. Queste console sono state commercializzate come in grado di spingere framerate fino a 120 fps e avere il supporto per la risoluzione 8K.
Tuttavia, sembra che in soli tre anni del loro ciclo di vita stiano lottando per mantenere 60 fps costanti anche a 1080p (con o senza upscaling). Sì, le console sono, senza ombra di dubbio, abbastanza potenti per la maggior parte dei giochi e possono anche produrre 120 fps su alcuni titoli cross-gen.
Ma, con l’industria dei giochi che finalmente si sta spostando verso i giochi di ultima generazione, sembra che queste console siano ora in ritardo. Ciò è sorprendente, dato che i sistemi della generazione precedente, PS4 e Xbox One, erano significativamente meno potenti ma fattibili durante il loro ciclo di vita di sette-otto anni.
Ciò dimostra che i giochi più recenti, sebbene ambiziosi, non sono ben ottimizzati per l’hardware della console di ultima generazione. Mentre la grafica 4K e la grafica ad alta fedeltà sembrano redditizie sulla carta, gli sviluppatori devono lavorare per far sì che i loro giochi si adattino bene all’hardware.
Le console di ultima generazione sono potenti e possono facilmente durare per i prossimi cinque o sei anni, a condizione che gli sviluppatori dedichino tempo e sforzi per ottimizzare i loro giochi per queste piattaforme.
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