WoW Classic Hardcore: miglior percorso di livellamento dell’Alleanza (1-60)

Poiché la morte diventa permanente nella già difficile versione classica di World of Warcraft, salire di livello a 60 diventa meno una gara e più una prova di resistenza. Il miglior percorso di livellamento in Hardcore WoW non è un singolo percorso, ma piuttosto diverse zone che vengono lentamente completate contemporaneamente tempo, alternandosi quando le missioni diventano troppo difficili da superare.

I giocatori dell’Alleanza trascorreranno la maggior parte del loro tempo di livellamento 1-60 nei Regni Orientali, ma preparatevi ad alcuni lunghi viaggi attraverso il mare per raggiungere zone come Ashenvale, Tanaris, Un’Goro Crater e altre in seguito. Seguendo questa guida al miglior percorso a livello di Alleanza, i giocatori di WoW hardcore rimarranno relativamente al sicuro durante l’intera esperienza, a condizione che non diventino troppo sicuri, ovviamente.

Dove andare dal livello 1 al 10 in Hardcore WoW

Tutte e tre le zone iniziali dell’Alleanza: Foresta di Elwynn, Dun Morogh e Foresta di Elwynn. Teldrassil

World of Warcraft Hardcore Alliance Guida al livellamento 1 60 Percorso WoW Elwynn Dun Morogh Teldrassil

Quando le cose iniziano a farsi impegnative, dirigiti verso un’altra zona iniziale e completa le missioni verdi lì per salire di livello. Continua a viaggiare da una zona all’altra, superando i nemici e le missioni nel miglior modo possibile, fino al livello 12 circa, quando i giocatori potranno iniziare a raccogliere missioni anche nelle aree secondarie dell’Alleanza.

I giocatori dell’Alleanza possono viaggiare tra la Foresta di Elwynn e Dun Morogh con relativa facilità tramite il Tram Deeprun, ma tra i Regni Orientali e Teldrassil è un po’ più difficile. Poiché le corse mortali attraverso le zone umide per arrivare a Menethil Harbour non sono un’opzione in WoW Hardcore, i giocatori devono cercare un mago o uno stregone per essere evocati tra le due aree.

Percorso dell’Alleanza di livello 11-20 e amp; Zone

Loch Modan, Marche Occidentali, Rivafosca

World of Warcraft Hardcore Alliance Guida al livellamento 1 60 Percorso WoW Elwynn Loch Modan Westfall Darkshore

In questa fascia di livello, i giocatori trascorreranno la maggior parte del loro tempo a Loch Modan, Westfall e Darkshore. È meglio iniziare da Loch Modan e Westfall poiché le aree sono molto più attive di Darkshore. Diverse missioni faranno viaggiare i giocatori anche tra le zone di partenza degli Umani e dei Nani/Gnomi, quindi rimanere nei Regni Orientali finisce per essere molto più efficiente.

Intorno al livello 16 o 17, i giocatori dovrebbero dirigersi a Darkshore tramite il portale, dove le missioni saranno ancora verdi e la zona grande sarà meno pesante da attraversare. Completa le missioni qui fino al livello 19 circa, quindi torna a Loch Modan e Westfall per completare l’ultima serie di missioni di alto livello per adolescenti.

Percorso dell’Alleanza di livello 21-30 e amp; Zone

Monti Redridge, Ashenvale, zone umide e zone umide. Legnoscuro

Guida al livellamento dell'Alleanza hardcore di World of Warcraft 1 60 Percorso WoW Redridge Ashenvale Wetlands Duskwood

Intorno al livello 21 il numero di giocatori tende a ridursi: arrivare solo al livello 20 è un risultato enorme, ma non darti ancora una pacca sulla spalla. Le Montagne Redridge, Ashenvale, le Zone Umide e Duskwood sono alcune delle zone più difficili in Hardcore WoW perché la maggior parte delle classi non ha una selezione affidabile di difensive fino alla fascia di livello avanzata, se non intorno al livello 30.

Inizia da Ashenvale e dai Monti Redridge all’inizio, il che può implicare molti viaggi avanti e indietro tra i continenti. Assicurati di ottenere i punti di volo a Ironforge e Menethil Harbour (tramite la nave da Auberdine) per rendere il tutto meno complicato. È importante salire di livello ad Ashenvale perché una missione di scorta trovata nella zona ricompenserà i giocatori con la Luce di Elune, un oggetto consumabile una tantum che previene tutti i danni.

Intorno al livello 26, inizia a dirigerti verso Duskwood e le zone umide, ma solo quanto basta per continuare a livellare. Torna indietro per finire Ashenvale e Redridge Mountains intorno al livello 28, insieme alle missioni d’élite, e concludi Duskwood e Wetlands mentre prosegui fino agli anni ’30.

Percorso dell’Alleanza e amp; Livello da 31 a 40 Zone

Colline di Colletorto, Valle di Rovotorto, Desolazione e Amp; Altopiani d’Arathi

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Intorno al livello 30, le cose iniziano a calmarsi un po’. Ogni classe avrà un elenco di tempi di recupero difensivi da utilizzare, le scelte dei talenti inizieranno ad avere un impatto, professioni come l’ingegneria inizieranno a dimostrare davvero il loro valore e, senza PvP, alcune delle zone più famose del gioco diventeranno molto più semplici.

Dopo aver finito nelle zone umide, dirigiti alle colline di Colletorto fino a Southshore e completa la prima manciata di missioni disponibili lì. Quindi, completa Boscovespro e dirigiti a sud verso Rovotorto: non preoccuparti troppo di incontrare altri giocatori qui, fai più attenzione alle guardie della fazione nemica che abiliteranno automaticamente il PvP a vista< un i=2>.

Trascorri un po’ di tempo viaggiando tra queste due zone nei livelli medio-bassi di questa fascia, poi intorno al livello 36 i giocatori dovrebbero dirigersi verso gli Altopiani d’Arathi e Desolace. Non ci sono così tante missioni disponibili qui (un tema ricorrente con zone fino alla fine del gioco) ma premiano oggetti utili e, ovviamente, molti XP adeguati al livello.

Percorso dell’Alleanza e amp; Livello da 41 a 50 Zone

Palude di Dustwallow, Badlands, Tanaris e amp; L’entroterra

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Al livello 40, i giocatori hanno molta esperienza al loro attivo e, si spera, abbastanza oro per ottenere la loro cavalcatura e accelerare il resto del viaggio fino al livello 60. Ma tutte quelle ore trascorse sul personaggio , rendendo ancora più importante assicurarsi di superare di livello i nemici e le missioni.scomparire in un istante con un solo errore

Dal livello 41 al 50, i giocatori dell’Alleanza trascorreranno la maggior parte del loro tempo a Tanaris, nelle Badlands, nella Dustwallow Marsh e nell’entroterra. Inizia a Dustwallow Marsh dall’isola di Theramore, accessibile tramite barca dal porto di Menethil. Quindi, dirigiti verso le Badlands intorno al livello 41 o 42, facilmente accessibili tramite Loch Modan. Intorno al livello 43 o 44, dirigiti a Tanaris nuotando lungo la costa da Theramore.

Dopo aver completato alcune missioni in Gadgetzan, ruota tra le tre zone fino alla fine degli anni ’40. Dopo aver raggiunto il livello 48 circa, dirigiti verso l’entroterra dalle colline settentrionali di Colletorto.

Percorso dell’Alleanza e amp; Livello da 51 a 60 Zone

Cratere di Un’Goro, Terre Devastate, Vilbosco, Steppe Ardenti, Silitus e Terre Infette

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Il livello da 51 a 60 è in realtà meno una sfida difficile e più un viaggio noioso, che vede i giocatori viaggiare tra cinque o sei zone per lo più macinando mob invece di completare le missioni. Semplicemente non ci sono così tante missioni in questa fascia di livello, soprattutto non per l’enorme quantità di XP di cui i giocatori hanno bisogno per salire di livello nel gioco finale di WoW Classic. Prepara un podcast e dirigiti al cratere di Un’Goro verso la fine dei tuoi viaggi a Tanaris.

Evita la Regina Devilsaur, particolarmente letale, di pattuglia e completa alcune missioni nel Rifugio del Maresciallo prima di dirigerti a nord, verso Felwood, per alcuni livelli. Tra il 52 e il 53 circa, attraversa l’oceano verso le Terre Devastate dirigendoti a sud da Stonard nella Palude del Dolore fino a Nethergarde Keep.

Alterna queste tre zone fino alla metà degli anni ’50, quindi inizia le missioni iniziali delle Steppe Ardenti e di Silitus. Intorno al livello 56, dirigiti verso le Terre Infette Occidentali, poi le Terre Infette Orientali e infine Winterspring per completare le missioni e accumulare XP fino a riempire la barra finale.

Queste sei zone costituiranno la maggior parte delle fasi finali del gioco dei giocatori in WoW Hardcore e, una volta raggiunto il livello 60, sta a te decidere se optare per una morte onorevole in un Mak’Gora o iniziare a fare raid.

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