“L’uscita di The War Within il 26 agosto segna la fine del ciclo di vita di World of Warcraft: Dragonflight. Mentre il gioco volge al termine, lo sviluppatore ha riconosciuto alcuni errori nel raid di espansione culminante, Amidrassil – the Dream’s Hope.”
Durante una conversazione con Wowhead, Ion Hazzikostas, il Game Director di WoW, e Morgan Day, l’Associate Game Director, hanno discusso del raid di Amidrassil. Hazzikostas ha menzionato specificamente alcuni aspetti in cui, a suo avviso, il team di sviluppo aveva commesso degli errori durante il lancio del raid.
Riflettendo su Amirdrassil, è evidente che ci sono state alcune carenze. È ampiamente riconosciuto che il significativo aumento della difficoltà da Smolderon a Tindral è stato eccessivo, e questo vale per tutte le iterazioni del raid, come affermato dall’oratore.
“Nonostante i numerosi nerf, la complessità meccanica complessiva e le esigenze di esecuzione di Amirdrassil hanno fatto sì che ogni gilda, indipendentemente da quando ci provasse, affrontasse una sfida ardua nello sconfiggere il settimo boss.”
Fyrakk è stato il boss finale del raid di Amidrassil
Inoltre, Hazzikostas ha espresso la sua convinzione che la gestione dei nerf fosse inadeguata. Ha anche affermato che la tempistica dei nerf avrebbe potuto essere migliorata, suggerendo che avrebbero potuto essere implementati prima e con più forza.
“Dobbiamo essere consapevoli quando lo facciamo, poiché non vogliamo ostacolare l’esperienza di progressione delle gilde che sono già nel mezzo del combattimento.”
Il primo livello di raid in The War Within è stato annunciato ufficialmente come Nerub’ar Palace, che guiderà i giocatori attraverso la conclusione della trama di Nerubian Empire. Il raid è stato sottoposto a test da parte dei giocatori e il feedback complessivo è stato positivo. Tuttavia, potrebbero essere apportate modifiche significative prima del lancio.
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