Modifiche al bilanciamento delle classi di WoW Dragonflight: enorme Nerf del monaco mastro birraio, potenziamento dello stregone e altro

Modifiche al bilanciamento delle classi di WoW Dragonflight: enorme Nerf del monaco mastro birraio, potenziamento dello stregone e altro

L’ultima serie di modifiche alle classi di World of Warcraft per questo aggiornamento verrà implementata durante la manutenzione estesa prima del rilascio dell’aggiornamento del contenuto di Dark Heart. Mentre Blizzard lavora per bilanciare il gioco, ci saranno alcuni importanti cambiamenti che influenzeranno positivamente o negativamente alcune classi.

Nonostante in genere sia meno significativo durante questa fase dell’espansione, il bilanciamento delle classi è diventato un aspetto più cruciale a causa del nuovo programma di contenuti di WoW. L’inizio della stagione 4 ha rivitalizzato gli impegnativi contenuti del gioco e l’introduzione dei raid Awakened ha portato un rinnovato senso di determinazione.

L’aggiornamento dei contenuti di Dark Heart segnerà anche lo sviluppo iniziale della trama principale dell’espansione The War Within. Di conseguenza, Blizzard mirerà probabilmente a garantire che il bilanciamento delle classi sia il più equo possibile, con un numero significativo di giocatori che dovrebbero tornare in gioco.

Tenendo presente tutto ciò, di seguito è riportato l’elenco completo delle modifiche alle classi che verranno implementate con il ripristino del 7 maggio.

Completa le modifiche all’ottimizzazione delle classi di World of Warcraft per il 7 maggio

Classi

  • Cacciatore di demoni
    • Vendetta
      • Durata del Sigillo del Silenzio ridotta a 4 secondi (invece di 5 secondi).
      • Tempo di recupero del Sigillo del Silenzio aumentato a 90 secondi (invece di 60 secondi).
      • Ciclo di Legame ora riduce i tempi di recupero del Sigillo di 2 secondi per attivazione (invece di 3 secondi).
      • Danni di Fendente dell’Anima ridotti dell’8%.
  • druido
    • Bilancia
      • Il bonus del set della Stagione 4 (2) ora aumenta il danno del prossimo Furia o Fuoco stellare del 50% (invece del 30%).
      • Il nuovo bonus del set della Stagione 4 (2) riduce il costo del potere astrale del successivo Starsurge o Starfall di 30 (invece di 15) e aumenta il danno inflitto del 60% (invece del 40%).
  • Monaco
    • Mastro birraio
      • Danni di Spaccabarile ridotti del 10%.
      • Danni di Calcio Rotante della Gru ridotti del 10%.
      • I danni inflitti dall’evocazione della Statua della Tigre Bianca sono ridotti del 30%.
      • L’efficacia di Barcollamento contro gli attacchi magici è stata aumentata al 55% (invece del 45%).
      • Cure fornite dalla sfera curativa aumentate del 10%.
  • Briccone
    • Assassinio
      • Danni di abilità e attacchi automatici aumentati del 6%. Non influisce sul combattimento PvP.
      • Risolto un problema per il quale il bonus Assassination Rogue Stagione 3/Stagione 4 infliggeva leggermente meno danni del previsto.
  • Stregone
    • Afflizione
      • I danni inflitti da Fiore della Rovina sono aumentati del 10%.
      • I danni inflitti da Contaminazione Vile sono aumentati del 25%.
      • I danni inflitti dalla Fiamma dell’Anima sono aumentati del 20%.
      • I danni inflitti dalla putrefazione dell’anima sono aumentati del 5%.
    • Distruzione
      • I danni inflitti da Dardo del Caos sono aumentati del 3%.
      • Danni da conflagrazione aumentati del 5%.
      • Il danno da Incenerimento è aumentato del 5%.
  • Guerriero
    • Furia
      • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 3%.
      • Bonus set stagione 4 (2): danni da furia e probabilità di colpo critico aumentati del 15% (invece del 12%).
      • Bonus set stagione 4 (4): danni bonus sete di sangue aumentati al 35% per stack (invece del 30%).
    • Protezione
      • Tutti i danni alle abilità sono aumentati del 5%.
      • Danni del devastatore aumentati del 30%.
      • Ignora la guarigione dal dolore aumentata del 6%.
      • Il tempo di recupero di Urlo Dirompente è stato ridotto a 75 secondi (invece di 90 secondi).
      • L’alacrità persistente aumenta la resistenza e l’armatura del 10% (invece del 5%) e la celerità del 2% (invece dell’1%).
      • Ariete ora aumenta il danno e la velocità degli attacchi automatici del 10% per 20 secondi (invece del 20%).

Giocatore contro Giocatore

  • Cavaliere della Morte
    • Gelo
      • I danni inflitti da Colpo di Gelo sono aumentati del 95% nei combattimenti PvP (invece del 75%).
      • I danni inflitti da Febbre del Gelo sono aumentati del 25% nei combattimenti PvP.
    • Empio
      • I danni inflitti da Spira Mortale sono aumentati del 75% nei combattimenti PvP (invece del 60%).
      • I danni inflitti dalle ferite putrescenti sono aumentati del 190% nei combattimenti PvP (invece del 180%).
      • I danni inflitti da Febbre del Gelo sono aumentati del 25% nei combattimenti PvP.
  • druido
    • Bilancia
      • Impulso stellare di Moonkin Aura ora aumenta del 2% la probabilità di colpo critico degli incantesimi per accumulo (invece del 4%).
  • Evocatore
    • Preservazione
      • Guarigione del Tempo del Bisogno ridotta del 25% nei combattimenti PvP.
  • Cacciatore
    • Precisione di tiro
      • I danni di Fuoco rapido sono aumentati del 45% nei combattimenti PvP (invece del 30%).
      • I danni dei colpi mirati sono aumentati del 55% nei combattimenti PvP (invece del 40%).
      • Tiro di Cecchino ora infligge il 15% della salute del bersaglio (invece del 20%).
  • Monaco
    • Misticismo
      • Focalizzazione annebbiata aumenta le cure e riduce il costo in mana del 20% per accumulo nei combattimenti PvP (invece del 15%).
  • Paladino
    • Santo
      • Cure di Parola di gloria aumentate del 15% nei combattimenti PvP.
  • Sacerdote
    • Disciplina
      • Cure fornite dall’Espiazione aumentate dell’11% nei combattimenti PvP.
      • Parola del potere: cure fornite dalla radiosità aumentate del 10% nei combattimenti PvP.
      • Parola d’Ombra: danni inflitti da Dolore ed Eliminazione del Malvagio aumentati del 15% nei combattimenti PvP.
    • Santo
      • Spirito del Redentore ora riduce la durata di Spirito della Redenzione di 9 secondi (invece di 8 secondi).
      • La rigenerazione del mana ora è ridotta del 40% nei combattimenti PvP (invece del 35%).
  • Briccone
    • Assassinio
      • I danni istantanei di Kingsbane sono stati ridotti del 32% nei combattimenti PvP (invece del 20%).
      • I danni nel tempo di Kingsbane sono stati ridotti dell’8% nei combattimenti PvP (invece del 20%).
      • Il bonus al danno migliorato della Garrota ora è ridotto al 20% nel combattimento PvP (invece del 30%).
    • Fuorilegge
      • Il danno tra gli occhi non è più aumentato del 12% nel combattimento PvP.
      • L’asso nella manica ora ha una probabilità del 4% di attivarsi per punto combo speso e garantisce 4 punti combo nel combattimento PvP (probabilità base del 5% e 5 punti combo).
  • Sciamano
    • Aumento
      • Cure fornite da Eruzione Curativa aumentate del 40% nei combattimenti PvP (invece del 25%).
    • Restauro
      • Cure di Riptide aumentate del 10% nei combattimenti PvP.
  • Stregone
    • Afflizione
      • I danni inflitti dall’Oblio sono aumentati del 25%.
      • I danni inflitti da Prosciuga anima sono aumentati del 30% nei combattimenti PvP (invece del 15%).
      • I danni inflitti da Dardo d’Ombra sono aumentati del 90% nei combattimenti PvP (invece del 60%).
      • I danni da agonia sono aumentati del 25% nei combattimenti PvP (invece del 40%).
    • Demonologia
      • I danni inflitti da Dardo d’Ombra sono aumentati del 90% nei combattimenti PvP (invece del 60%).

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *