WoW SoD: tutte le rune dei druidi in WoW Classic: Season of Discovery

Lo scopo principale della Stagione delle Scoperte è trovare e sperimentare cose nuove nel buon vecchio World of Warcraft in stile vaniglia, e le rune sono la sorpresa più grande. In questa guida elencherò tutte le rune druidali che puoi ottenere nella Fase 1 di WoW Classic: SoD .

WoW Classic: Stagione delle scoperte Elenco di tutte le rune dei druidi

I Druidi hanno alcune delle rune più strane in SoD Fase 1, il che non dovrebbe essere una grande sorpresa per chiunque abbia familiarità con Druid e il suo posto in Vanilla. La classe non sarà necessariamente incasellata esclusivamente come guaritrice con le nuove rune orientate al Feral, ma potresti rimanere deluso se vuoi passare all’equilibrio.

Nota: poiché ci sono solo rune per gli slot del torace, delle mani e delle gambe nella Fase 1 della Stagione delle Scoperte, puoi avere solo tre rune equipaggiate alla volta.

  • Seme vivente (cassa): quando guarisci in modo critico il tuo bersaglio con qualsiasi incantesimo di cura, pianti un seme vivente sul bersaglio per il 20% dell’importo guarito. Il Seme Vivente fiorirà la prossima volta che il bersaglio verrà attaccato. Dura 15 secondi.
  • Fury of Stormrage (Chest): riduce il costo di mana di Wrath del 100% e ogni volta che infliggi danni con Wrath hai una probabilità del 14% per il tuo prossimo lancio di Healing Tocca entro 15 secondi per essere immediato.
  • Attacchi selvaggi (petto): Mentre sei in forma di gatto, forma di orso o forma di orso crudele, i membri del gruppo entro 20 metri ottengono una maggiore ferocia in combattimento. Ogni colpo in mischia ha una probabilità del 20% di garantire all’attaccante un attacco extra con il 20% di potenza d’attacco aggiuntiva. Nessun effetto se il membro del gruppo sta già beneficiando del Totem della Furia del Vento.
  • Sopravvivenza del più forte (petto): riduce la possibilità di essere colpiti in modo critico dagli attacchi in mischia del 6% e riduce tutti i danni subiti del 10%. Danni subiti ridotti di un ulteriore 10% mentre si è in Forma d’Orso o Forma d’Orso Crudele.
  • Colpo al cranio (gambe): carica un bersaglio entro 14 metri e colpisce il cranio del bersaglio, interrompendo il lancio di incantesimi e impedendo che qualsiasi incantesimo in quella scuola venga lanciato per due secondi. Condivide un tempo di recupero con Carica ferale.
  • Savage Roar (Gambe): Mossa finale che aumenta i danni fisici inflitti del 30% mentre è in Forma Felina. Dura più a lungo per punto combinato:
    • Un punto: 14 secondi
    • Due punti: 19 secondi
    • Tre punti: 24 secondi
    • Quattro punti: 29 secondi
    • Cinque punti: 34 secondi
  • Lifebloom (Gambe): riduce il tempo di recupero globale delle tue abilità Rinvigorimento e Lifebloom di 0,5 secondi e ottieni l’abilità Lifebloom:
    • Cura il bersaglio di (4/100*7*) nell’arco di secondi secondi. Quando Lifebloom completa la sua durata o viene dissolto, il bersaglio guarisce istantaneamente di (57/100*) e il Druido recupera la metà del costo dell’incantesimo. Questo effetto può accumularsi fino a tre volte sullo stesso bersaglio.
Tre rune druidali per specifiche diverse in WoW Classic.
Immagine di GameSkinny
  • Starsurge (Gambe): Lancia energie stellari che causano danni arcani da (135 / 100 *) a (165 / 100 *). Starsurge beneficia e attiva la maggior parte dei talenti e degli effetti che attivano o beneficiano di Wrath o Starfire.
  • Mangle (Mani): Ottieni l’abilità Mangle (Orso) e sostituisci la tua abilità Artiglio con Mangle (Cat). Questa abilità beneficia e attiva tutti gli effetti associati ad Artiglio e Maglio.
    • (Orso) Dilania il bersaglio per il 160% del danno normale e fa sì che il bersaglio subisca il 30% di danno aggiuntivo dagli effetti Sanguinamento e Dilaniamento per un minuto. Questa abilità beneficia e attiva tutti gli effetti associati ad Artiglio e Maglio.
    • (Gatto) Dilania il bersaglio per il 300% del danno normale e fa sì che il bersaglio subisca il 30% di danno aggiuntivo dagli effetti Sanguinamento e Dilaniamento per un minuto. Assegna un punto combo. Questa abilità beneficia e attiva tutti gli effetti associati ad Artiglio e Maglio.
  • Lacera (mani): Lacera il bersaglio nemico, facendolo sanguinare per (* 20 / 100 * 5) danni in 15 secondi più il 20% di danni dell’arma per ogni applicazione esistente di Lacerazione sul bersaglio. Causa un’elevata quantità di minaccia. Questo effetto si accumula fino a cinque volte sullo stesso bersaglio.
  • Fuoco solare (mani): ottieni l’abilità Fuoco solare e mentre sei in Forma di orso, Forma di gatto o Forma di orso crudele il tuo Fuoco lunare viene sostituito con Fuoco solare (Orso) o Fuoco solare (Gatto) . Questo incantesimo beneficia e attiva tutti gli effetti associati al Fuoco Lunare.
    • (Orso) Brucia il nemico per (130 */ 100) a 150 */ 100) danni da natura e poi ulteriori (65 * 4 */ 100) danni da natura in 12 secondi.
    • (Gatto) Brucia il nemico per (130 */ 100) a 150 */ 100) danni da natura e poi ulteriori (65 * 4 */ 100) danni da natura in 12 secondi. Assegna un punto combo.
  • Crescita selvaggia (mani): cura tutti i membri del gruppo del giocatore bersaglio entro 40 iarde dal giocatore bersaglio per (34/100 * 7 *) nel secondo secondo. La quantità curata viene applicata rapidamente all’inizio e rallenta man mano che Crescita Selvaggia raggiunge la sua durata completa.

Queste sono tutte rune druidali in WoW: SoD Phase 1, e cavolo, sono davvero potenti. Se l’equilibrio sia fattibile nella Fase 1 sembra ancora essere un argomento di dibattito, ma entrambe le forme ferali che portano fino a 25 hanno delle belle rune con cui giocare.

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