WoW SoD: tutte le rune magiche in WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: tutte le rune magiche in WoW Classic: Season of Discovery

Avresti mai pensato di vedere i maghi guarire usando la magia basata sul tempo ad Azeroth, tra tutti i posti possibili? Esaminiamo tutte le rune magiche in WoW Classic: SoD Fase 1 in questa guida, perché puoi letteralmente fare proprio questo.

WoW Classic: elenco di tutte le rune magiche SoD

Ogni classe ha ottenuto alcune abilità davvero interessanti con Season of Discovery e Mage non è diverso. Le rune dei maghi in SoD forniscono alcuni incredibili incantesimi di danno e guarigione che qualsiasi giocatore mago del passato, o anche più recentemente, sarebbe felice di avere a propria disposizione.

Dato che ci sono solo tre slot per l’equipaggiamento su cui puoi inserire le rune, dovrai sceglierne tre dall’elenco seguente per migliorare la tua build, o addirittura esserne il pilastro.

  • Illuminazione (petto): infliggi il 10% di danni in più mentre hai più del 70% di mana. mentre al di sotto del 30% di mana, il 10% della tua rigenerazione di mana continua durante il lancio.
  • Burnout (petto): aumenta la probabilità di colpo critico con tutti gli incantesimi del 15%, ma i tuoi colpi critici con incantesimo non periodici ora hanno un costo di mana aggiuntivo dell’1% di il tuo mana base.
  • Dita di gelo (petto): Fornisce ai tuoi effetti di gelo una probabilità del 15% di concederti l’effetto Dita di gelo, che tratta i tuoi prossimi due incantesimi lanciati come se il bersaglio fosse Congelato. Dura 15 secondi.
  • Rigenerazione (petto): Cura il bersaglio per (* 42 / 100 * 3) salute in tre secondi e applica Faro temporale per 30 secondi.
    • Segnale temporale: registra la posizione spazio-temporale del soggetto. L’80% di tutti i danni arcani inflitti dall’incantatore verrà convertito in cure cronomantiche su ciascuno degli attuali bersagli del Faro temporale dell’incantatore. Questa guarigione è ridotta del 50% su se stesso.
  • Lancia di ghiaccio (mani): Infligge da (* 55 / 100) a (* 65 / 100) danni da gelo a un bersaglio nemico. Causa danni tripli contro i bersagli congelati.
La schermata di caricamento BRD classica con le icone delle rune magiche
Immagine di GameSkinny
  • Esplosione arcana (mani): Colpisce il bersaglio con energia, infliggendo da (*43 / 100) a (* 537 / 100) danni arcani. Ogni volta che lanci Arcane Blast, i danni e le cure di tutti gli altri incantesimi arcani aumentano del 15% e il costo di mana di Arcane Blast aumenta del 175%. L’effetto si accumula fino a quattro volte e dura sei secondi o finché non viene lanciato qualsiasi altro danno arcano o incantesimo di guarigione.
  • Bomba vivente (mani): Il bersaglio diventa una bomba vivente, subendo (* 85 / 100 * 4) danni da fuoco in 12 secondi. Dopo 12 secondi o quando l’incantesimo viene dissolto, il bersaglio esplode, infliggendo (*171/100) danni da fuoco a tutti i nemici entro 10 metri.
  • Riavvolgi tempo (mani): Il tuo bersaglio attuale con il tuo Faro temporale cura istantaneamente tutti i danni subiti negli ultimi cinque secondi. Inefficace su bersagli che non avevano un faro temporale cinque secondi fa.
  • Vene ghiacciate (gambe): Accelera il lancio degli incantesimi, aumentando la velocità di lancio degli incantesimi del 20% e riduce la spinta subita dagli attacchi dannosi durante il lancio del 100%. Dura 20 secondi.
  • Fiamma vivente (gambe): evoca una fiamma di fuoco magico che si muove verso il bersaglio, lasciando una scia di fuoco magico. Questa scia infligge (* 100/100) danni da fuoco magico ogni secondo ai nemici vicini. Dura 20 secondi.
  • Arcane Surge (Gambe): Scatena tutto il tuo mana rimanente in un’ondata di energia focalizzata sul bersaglio, infliggendo (* 226 / 100) a (* 264 / 100) Danno arcano, aumentato fino al 200% in base al mana rimanente. Successivamente, la normale rigenerazione del mana viene attivata e aumentata del 300% per otto secondi.
  • Rigenerazione di massa (gambe): cura tutti i membri del gruppo del giocatore bersaglio entro 15 metri dal giocatore bersaglio per (* 42/100 * 3) salute in tre secondi e applica Faro temporale a ciascun bersaglio per 15 secondi.
  • Segnale temporale: registra la posizione spazio-temporale del soggetto. L’80% di tutti i danni arcani inflitti dall’incantatore verrà convertito in cure cronomantiche su ciascuno degli attuali bersagli del Faro temporale dell’incantatore. Questa guarigione è ridotta del 50% su se stesso.

A prima vista, sembra che varrebbe la pena usare tutte le rune del mago SoD prima o poi, ma finirai sicuramente per accontentarti di alcune preferite per PvE e PvP.

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