WoW SoD: tutte le rune canaglia in WoW Classic: Season of Discovery

WoW SoD: tutte le rune canaglia in WoW Classic: Season of Discovery

Ogni classe ha le sue nuove rune da applicare al proprio equipaggiamento in questa nuova versione del Classico. In questa guida analizzerò tutte le Rune Rogue in WoW Classic: SoD Fase 1 .

WoW Classic: Stagione delle scoperte Elenco di tutte le rune canaglia

Poiché ci sono solo tre slot per l’equipaggiamento su cui è possibile equipaggiare le rune, puoi applicarne solo tre alla volta. Rogue ha alcune nuove rune interessanti per i danni e, cosa abbastanza interessante, per il tank. Dai un’occhiata nell’elenco qui sotto, ce n’è per tutti i gusti tra le Rogue Rune disponibili in WoW Classic: SoD Phase 1.

  • Just a Flesh Will (petto): subisci danni fisici ridotti del 20% mentre Blade Dance è attivo. Inoltre, hai una probabilità ridotta del 6% di essere colpito in modo critico da attacchi corpo a corpo, la minaccia generata da tutte le tue azioni è notevolmente aumentata e la tua abilità Finta viene sostituita con Stuzzicare, che provoca il bersaglio affinché ti attacchi.
    • Provoca il bersaglio affinché ti attacchi, ma non ha effetto se il bersaglio ti sta già attaccando.
  • Infuso mortale (forziere): Garantisce diversi miglioramenti ai tuoi veleni:
    • Quando infliggi qualsiasi altro veleno a un bersaglio, infliggi anche Veleno Mortale.
    • Se alla tua arma non è applicato alcun veleno, ha la possibilità di attivare il Veleno istantaneo come se fosse applicato il Veleno istantaneo.
    • Veleno mortale e Veleno istantaneo ora garantiscono danni aumentati dal tuo potere d’attacco.
  • Slaughter from the Shadows (petto): riduce il costo energetico delle tue abilità Pugnalata alle spalle e Imboscata di 20.
  • Mutilazione (mani): Attacca istantaneamente con entrambe le armi per il 100% di danno più un danno aggiuntivo (100/100 *) con ciascuna arma. Il danno aumenta del 20% contro i bersagli avvelenati. Assegna due punti combo. Mutila benefici da tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Pugnalata alle spalle, se non diversamente specificato.
  • Main Gauche (mani): Colpisci istantaneamente con la tua arma secondaria per infliggere danni normali con l’arma secondaria e aumentare la possibilità di parare del 10% per 10 secondi., Premi un punto combinato. Main Gauche beneficia di tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Sinister Strike.
  • Sciabola (mani): colpisce brutalmente un nemico per il 130% dei danni dell’arma e fa sanguinare il bersaglio per (Attack Power * 5/100) danni ogni due secondi per 12 secondi, cumulabili fino a tre volte. Assegna un punto combo. Sciabola Slash beneficia di tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Sinister Strike.
Tre icone delle rune canaglia in WoW Classic: SoD.
Immagine di GameSkinny
  • Shiv (mani): attacca istantaneamente con la tua arma secondaria per infliggere il normale danno dell’arma secondaria con una probabilità del 100% di applicare il veleno dalla tua arma secondaria al bersaglio. Le armi più lente richiedono più energia. Assegna un punto combo. Shiv beneficia di tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Sinister Strike.
  • Shadowstrike (Hands): teletrasportarsi dietro il bersaglio e colpire, causando il 150% dei danni dell’arma al bersaglio. Deve essere nascosto. Assegna un punto combo.
  • Blade Dance (Gambe): Mossa finale che aumenta la tua possibilità di parata. Dura più a lungo e garantisce più possibilità di parata per punto combo:
    • Un punto: 14 secondi, 6% di parata
    • Due punti: 18 secondi, 7% di parata
    • Tre punti: 22 secondi, 8% parata
    • Quattro punti: 26 secondi, 9% di parate
    • Cinque punti: 30 secondi, 10% parata
  • Tra gli occhi (gambe): Mossa finale a distanza che provoca danni per punto combo, aumentati dal potere d’attacco e stordisce il bersaglio:
    • Un punto: da [53/100 * (+)] a [81/100 * (+)] danno, un secondo Stordimento
    • Due punti: danno da [53/100 * (+* 2)] a [81/100 * (+* 2)], stordimento di due secondi
    • Tre punti: danno da [53/100 * (+* 3)] a [81/100 * (+* 3)], stordimento di tre secondi
    • Quattro punti: danno da [53/100 * (+* 4)] a [81/100 * (+* 4)], stordimento di quattro secondi
    • Cinque punti: danno da [53/100 * (+* 5)] a [81/100 * (+* 5)], stordimento di cinque secondi
  • Blade Dance (Gambe): Mossa finale che aumenta la tua possibilità di parata. Dura più a lungo e garantisce più possibilità di parata per punto combo:
    • Un punto: 14 secondi, 6% di parata
    • Due punti: 18 secondi, 7% di parata
    • Tre punti: 22 secondi, 8% parata
    • Quattro punti: 26 secondi, 9% di parate
    • Cinque punti: 30 secondi, 10% parata
  • Avvelenamento (Gambe): Mossa finale che infligge danni istantanei da Veleno in base agli effetti del Veleno Mortale sul bersaglio. Dopo l’attacco Avvelenamento, la frequenza di applicazione del Veleno istantaneo aumenta del 75% per un secondo, più un secondo aggiuntivo per punto combo. Viene attivata una dose per punto combinato:
    • Una dose: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,09] danno
    • Due dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,18] danno
    • Tre dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,27] danno
    • Quattro dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,36] danno
    • Cinque dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,45] danno

E questo è tutto per tutte le Rogue Rune in WoW Classic: SoD Phase 1. Non gioco a Rogue, ma alcune di queste sembrano assolutamente terribili contro cui giocare in PvP. Sai che presto vedremo anche molti Rogue tank.

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