Ogni classe ha le sue nuove rune da applicare al proprio equipaggiamento in questa nuova versione del Classico. In questa guida analizzerò tutte le Rune Rogue in WoW Classic: SoD Fase 1 .
WoW Classic: Stagione delle scoperte Elenco di tutte le rune canaglia
Poiché ci sono solo tre slot per l’equipaggiamento su cui è possibile equipaggiare le rune, puoi applicarne solo tre alla volta. Rogue ha alcune nuove rune interessanti per i danni e, cosa abbastanza interessante, per il tank. Dai un’occhiata nell’elenco qui sotto, ce n’è per tutti i gusti tra le Rogue Rune disponibili in WoW Classic: SoD Phase 1.
- Just a Flesh Will (petto): subisci danni fisici ridotti del 20% mentre Blade Dance è attivo. Inoltre, hai una probabilità ridotta del 6% di essere colpito in modo critico da attacchi corpo a corpo, la minaccia generata da tutte le tue azioni è notevolmente aumentata e la tua abilità Finta viene sostituita con Stuzzicare, che provoca il bersaglio affinché ti attacchi.
- Provoca il bersaglio affinché ti attacchi, ma non ha effetto se il bersaglio ti sta già attaccando.
- Infuso mortale (forziere): Garantisce diversi miglioramenti ai tuoi veleni:
- Quando infliggi qualsiasi altro veleno a un bersaglio, infliggi anche Veleno Mortale.
- Se alla tua arma non è applicato alcun veleno, ha la possibilità di attivare il Veleno istantaneo come se fosse applicato il Veleno istantaneo.
- Veleno mortale e Veleno istantaneo ora garantiscono danni aumentati dal tuo potere d’attacco.
- Slaughter from the Shadows (petto): riduce il costo energetico delle tue abilità Pugnalata alle spalle e Imboscata di 20.
- Mutilazione (mani): Attacca istantaneamente con entrambe le armi per il 100% di danno più un danno aggiuntivo (100/100 *) con ciascuna arma. Il danno aumenta del 20% contro i bersagli avvelenati. Assegna due punti combo. Mutila benefici da tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Pugnalata alle spalle, se non diversamente specificato.
- Main Gauche (mani): Colpisci istantaneamente con la tua arma secondaria per infliggere danni normali con l’arma secondaria e aumentare la possibilità di parare del 10% per 10 secondi., Premi un punto combinato. Main Gauche beneficia di tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Sinister Strike.
- Sciabola (mani): colpisce brutalmente un nemico per il 130% dei danni dell’arma e fa sanguinare il bersaglio per (Attack Power * 5/100) danni ogni due secondi per 12 secondi, cumulabili fino a tre volte. Assegna un punto combo. Sciabola Slash beneficia di tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Sinister Strike.
- Shiv (mani): attacca istantaneamente con la tua arma secondaria per infliggere il normale danno dell’arma secondaria con una probabilità del 100% di applicare il veleno dalla tua arma secondaria al bersaglio. Le armi più lente richiedono più energia. Assegna un punto combo. Shiv beneficia di tutti i talenti e gli effetti che si attivano o modificano Sinister Strike.
- Shadowstrike (Hands): teletrasportarsi dietro il bersaglio e colpire, causando il 150% dei danni dell’arma al bersaglio. Deve essere nascosto. Assegna un punto combo.
- Blade Dance (Gambe): Mossa finale che aumenta la tua possibilità di parata. Dura più a lungo e garantisce più possibilità di parata per punto combo:
- Un punto: 14 secondi, 6% di parata
- Due punti: 18 secondi, 7% di parata
- Tre punti: 22 secondi, 8% parata
- Quattro punti: 26 secondi, 9% di parate
- Cinque punti: 30 secondi, 10% parata
- Tra gli occhi (gambe): Mossa finale a distanza che provoca danni per punto combo, aumentati dal potere d’attacco e stordisce il bersaglio:
- Un punto: da [53/100 * (+)] a [81/100 * (+)] danno, un secondo Stordimento
- Due punti: danno da [53/100 * (+* 2)] a [81/100 * (+* 2)], stordimento di due secondi
- Tre punti: danno da [53/100 * (+* 3)] a [81/100 * (+* 3)], stordimento di tre secondi
- Quattro punti: danno da [53/100 * (+* 4)] a [81/100 * (+* 4)], stordimento di quattro secondi
- Cinque punti: danno da [53/100 * (+* 5)] a [81/100 * (+* 5)], stordimento di cinque secondi
- Blade Dance (Gambe): Mossa finale che aumenta la tua possibilità di parata. Dura più a lungo e garantisce più possibilità di parata per punto combo:
- Un punto: 14 secondi, 6% di parata
- Due punti: 18 secondi, 7% di parata
- Tre punti: 22 secondi, 8% parata
- Quattro punti: 26 secondi, 9% di parate
- Cinque punti: 30 secondi, 10% parata
- Avvelenamento (Gambe): Mossa finale che infligge danni istantanei da Veleno in base agli effetti del Veleno Mortale sul bersaglio. Dopo l’attacco Avvelenamento, la frequenza di applicazione del Veleno istantaneo aumenta del 75% per un secondo, più un secondo aggiuntivo per punto combo. Viene attivata una dose per punto combinato:
- Una dose: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,09] danno
- Due dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,18] danno
- Tre dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,27] danno
- Quattro dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,36] danno
- Cinque dosi: [(* 100 / 100) * 1 + Potenza d’attacco * 0,45] danno
E questo è tutto per tutte le Rogue Rune in WoW Classic: SoD Phase 1. Non gioco a Rogue, ma alcune di queste sembrano assolutamente terribili contro cui giocare in PvP. Sai che presto vedremo anche molti Rogue tank.
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