Le rune sono la parte più emozionante della Stagione delle Scoperte, poiché aggiungono nuovi elementi attivi e passivi e consentono una varietà di ruoli come mai prima d’ora. In questa guida esaminerò tutte le rune dello sciamano che puoi ottenere nella Fase 1 di WoW Classic: SoD .
WoW Classic: Stagione delle scoperte Elenco di tutte le rune degli sciamani
Ogni classe principale ha qualcosa di cui essere entusiasta in SoD, poiché ci sono rune per elevare tutte e tre le specifiche per ogni classe. Tuttavia, alcune classi potrebbero discuterne qui nella Fase 1. Sto divagando. Noi Sciamani principali abbiamo dei veri vantaggi qui nella gamma di rune della Fase 1 della Stagione delle Scoperte, con alcune rune straordinarie per tutte e tre le specifiche.
Solo da notare: poiché ci sono solo rune per gli slot del torace, delle mani e delle gambe nella Fase 1 della Stagione delle Scoperte, puoi avere solo tre rune equipaggiate alla volta.
- Sovraccarico (petto): dà ai tuoi incantesimi Dardo Fulminante, Catena di Fulmini, Dave Curativo e Scoppio di Lava una probabilità del 33% di lanciare un secondo incantesimo simile sullo stesso bersaglio a nessun costo aggiuntivo che causi metà del danno o della guarigione e nessuna minaccia.
- Maestria dello scudo (petto): ogni volta che blocchi, rigeneri mana pari all’8% del tuo mana massimo e ottieni armatura pari al 30% del valore dell’armatura del tuo scudo, impilabile fino a cinque volte. Inoltre, ottieni sempre il 10% in più di possibilità di Bloccare e il 15% in più di valore di Blocco.
- Pioggia curativa (petto): Seleziona l’area di 15 metri attorno al giocatore bersaglio e cura tutti i membri del gruppo del giocatore bersaglio all’interno di quell’area per (*15/100) ogni secondo.
- specializzazione doppia impugnatura (petto): aumenta la tua possibilità di colpire sia con incantesimi che con attacchi in mischia del 5% mentre usi la doppia impugnatura e la tua abilità Stormstrike ora colpisce con entrambe le armi mentre usi la doppia impugnatura .
- Scudo di terra (gambe): Protegge il bersaglio con uno scudo di terra, riducendo il tempo di lancio o incanalamento perso in caso di danno del 30% e facendo sì che gli attacchi guariscano il bersaglio protetto di 100. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni pochi secondi. Tre accuse. Dura 10 minuti. Lo Scudo della Terra può essere posizionato su un solo bersaglio alla volta e solo uno Scudo Elementale alla volta può essere attivo su un bersaglio.
- Guida ancestrale (gambe): Per i successivi 10 secondi, il 25% dei tuoi danni viene convertito in cure su un massimo di tre membri del gruppo vicini e il 100% delle tue cure viene convertito in cure convertito in danno sul tuo bersaglio Flame Shock più recente.
- Via della Terra (Gambe): mentre l’arma Rockbiter è attiva sulla tua arma principale, infliggi il 50% di minaccia in più, ottieni il 30% di salute in più e subisci il 10% di danni ridotti , ottieni una probabilità ridotta del 6% di essere colpito in modo critico da attacchi in mischia e Earth Shock provoca i bersagli per attaccarti e ha un tempo di recupero separato dagli altri incantesimi Shock ma ha la sua portata ridotta alla portata di mischia.
- Rabbia sciamanica (gambe): Riduce tutti i danni subiti del 20% e rigeneri il mana ogni secondo per 15 secondi. Il mana rigenerato al secondo è pari al 15% del tuo potere d’attacco, al 10% del tuo potere magico o al 6% del tuo potere curativo, a seconda di quale valore è maggiore. Anche i membri del tuo gruppo e del raid entro 40 metri riceveranno il 10% del mana che ricevi in questo modo.
- Lava Burst (mani): lanci lava fusa contro il bersaglio, infliggendo da (469 / 100 *) a (605 / 100 *) danni da fuoco. Se il tuo Flame Shock è sul bersaglio, Lava Burst infliggerà un colpo critico.
- Lava Lash (mani): carichi la tua arma secondaria con lava, infliggendo istantaneamente il 100% dei danni dell’arma secondaria. Il danno aumenta del 20% se la tua arma secondaria è incantata con Lingua di fuoco.
- Esplosione fusa (mani): Distruggi fino a 4 nemici in un cono di fronte a te per (*72 / 100 + 5 / 100* Potenza d’attacco) a (* 108 /100 + 5 / 100 * Potenza d’attacco) Danni da fuoco. Questa capacità genera un’elevata quantità di minaccia. Il danno periodico di Flame Shock ha una probabilità del 10% di ripristinare il tempo di recupero di Molten Blast.
- Scudo d’acqua (mani): L’incantatore è circondato da tre globi d’acqua, che forniscono l’1% del tuo mana massimo ogni cinque secondi. Quando un incantesimo, un attacco in mischia o a distanza colpisce l’incantatore, gli viene ripristinato il 4% del mana massimo. Questo consuma un globo d’acqua. Solo un globo si attiverà ogni pochi secondi. Ultimi dieci minuti. Sullo Sciamano può essere attivo solo uno Scudo Elementale alla volta.
E questo è tutto per l’elenco completo di tutte le rune sciamaniche in WoW: SoD. Scegliere i tre da applicare alla tua attrezzatura potrebbe richiedere del tempo, a meno che tu non sappia che stai andando all-in con i miglioramenti, ma almeno scambiarli è istantaneo ed è gratuito.
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