Dopo un cambiamento significativo nel movimento in XDefiant, c’è stato malcontento tra i giocatori riguardo alle penalità per lo spamming di salti. Mentre alcuni credono che le penalità siano inadeguate, altri credono che abbiano influenzato notevolmente il movimento. Di conseguenza, uno degli sviluppatori ha rilasciato una risposta.
L’aggiornamento del movimento promesso è stato finalmente introdotto nell’aggiornamento di XDefiant del 12 giugno per risolvere il problema del jump spamming, comunemente noto come bunny hopping. Gli sviluppatori hanno deciso di penalizzare i giocatori che praticano salti spam implementando oscillazione e diffusione sulla loro arma dopo quattro salti consecutivi.
Nonostante inizialmente sembrasse ragionevole, questa modifica ha causato insoddisfazione nella comunità XDefiant. Alcuni la considerano inadeguata, mentre altri la ritengono eccessiva.
Nonostante il quarto salto consecutivo sia stato soggetto ad una penalità per oscillazione di mira, molti giocatori si sono rivolti ai social media per esprimere il loro pensiero in merito. Molti ritengono che la penalità debba avvenire dopo soli due salti, ritenendo inutile averla dopo quattro.
Ciò è dovuto alla loro convinzione che il salto costante del giocatore gli consenta di eseguire la manovra ed eliminare un avversario prima di affrontare qualsiasi conseguenza. Tuttavia, c’è anche chi è insoddisfatto della modifica, affermando che ha interrotto la velocità di movimento di XDefiant, un aspetto chiave che attira i giocatori nel gioco.
Di conseguenza, lo sviluppatore del gioco ACHES si è rivolto a X per rispondere e offrire una spiegazione più dettagliata della penalità di movimento in XDefiant . Secondo lo sviluppatore, la penalità al movimento è stata implementata per ridurre l’uso eccessivo di movimenti spam pur mantenendo la meccanica di base.
Approfondimenti sul nostro ultimo aggiornamento sui movimenti: Quindi prima chiariamo alcune cose riguardanti i nostri movimenti. Abbiamo sempre avuto l’affaticamento del salto che si applica sia all’altezza del salto che alla velocità del giocatore, questo risale ad alcune delle nostre prime sessioni Insider. Per l’altezza del salto – è ridotta…
— PATTYP (@ACHES) 12 giugno 2024
Una volta che i giocatori avranno completato quattro salti, inizieranno a notare un aumento graduale dell’oscillazione dell’ADS fino a raggiungere il livello massimo. Questa oscillazione continuerà per una durata di 1,25 secondi e può essere ripristinata astenendosi dal saltare durante questo periodo. Di conseguenza, ai giocatori vengono concessi un totale di tre salti senza penalità.
Questa è la versione iniziale delle penalità di movimento e il team mira a preservare il movimento ad alta velocità di cui i giocatori hanno goduto in XDefiant. ACHES sottolinea che osserverà attentamente, ascolterà e valuterà gli effetti di questa modifica per eventuali futuri aggiornamenti di movimento.
In futuro, i giocatori di XDefiant potranno aspettarsi ulteriori aggiustamenti e aggiornamenti dei movimenti mentre gli sviluppatori si sforzano di trovare un equilibrio tra movimenti frenetici e fluidi e spam eccessivo.
Oltre alle modifiche ai movimenti, l’aggiornamento del 12 giugno per XDefiant includeva anche un nerf per i cecchini. Questa è stata una risposta al feedback dei giocatori sulla mancanza di sussulto prima della stagione 1.
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