Uno sviluppatore di XDefiant ha risposto alle lamentele dei giocatori riguardo al bunny hopping e alle eccessive capacità di movimento del gioco, offrendo rassicurazione a coloro che si sentono frustrati.
Nonostante un lancio difficile, XDefiant ha rapidamente guadagnato slancio mentre i giocatori si riversavano sui server per provare il nuovo sparatutto in arena di Ubisoft dopo che i problemi iniziali del server erano stati risolti.
Nonostante sia una nuova aggiunta al mercato, XDefiant ha già ricevuto reclami dalla comunità, in particolare riguardo alla registrazione dei colpi che si ritiene richieda miglioramenti.
Tuttavia, gli sviluppatori hanno riscontrato anche altri problemi che dovevano essere risolti. In risposta ai reclami relativi all’eccessivo tiro in sospensione e allo spamming, lo sviluppatore di XDefiant “ACHES” ha intrapreso azioni per affrontare questi comportamenti.
In XDefiant, i giocatori hanno la capacità di saltare costantemente e persino di fare salti mortali durante il combattimento, rendendo più difficile per gli avversari colpirli. Sebbene questo movimento agile possa essere vantaggioso per navigare sulla mappa, può anche essere frustrante affrontare uno scontro a fuoco.
Lo sviluppatore di XDefiant ACHES ha fornito alcune garanzie sulla questione affermando che intendono penalizzare i giocatori per salti e accovacciamenti eccessivi implementando l’oscillazione della mira. Questa funzionalità era già attiva durante i playtest pre-lancio, ma è stata temporaneamente disabilitata per il rilascio ufficiale del gioco a causa della necessità di ulteriori miglioramenti.
Tiro in salto (e comportamento di spam in generale) – La clip originale da allora è stata cancellata, ma volevo condividere questo thread della Closed Beta dell’anno scorso. Intendiamo penalizzare i giocatori per troppi salti e accovacciamenti ripetuti aggiungendo l’oscillazione della mira. Questo è stato disabilitato dopo il nostro… https://t.co/4ovPGVRFsU
— PATTYP (@ACHES) 26 maggio 2024
Secondo il commento di un utente, la versione beta presentava una notevole oscillazione che veniva facilmente attivata per errore. Ciò ha evidenziato la necessità di miglioramenti. L’utente ha anche proposto di implementare la “fatica sul movimento stesso”, al che lo sviluppatore ha prontamente risposto che la fatica era già attiva durante la preseason.
Secondo lo sviluppatore di XDefiant ci sono piani per ulteriori miglioramenti da implementare “il più presto possibile”. Ciò significa che coloro che sono infastiditi dall’eccessivo movimento potrebbero non dover aspettare molto più a lungo per attenuarlo.
Nonostante ciò, anche le persone che preferiscono il movimento rapido non dovrebbero preoccuparsi perché gli sviluppatori si impegnano a scoprire il perfetto equilibrio tra l’uso previsto e l’uso eccessivo. Ciò garantirà che i giocatori non si sentano limitati. Resta da vedere come ciò influenzerà il gameplay, poiché tecniche come la cancellazione delle diapositive sono diventate un elemento significativo del gioco.
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