Tusk si distingue come uno degli stand più formidabili in A Universal Time (AUT) di Roblox. Questa guida ti guiderà attraverso il processo di ottenimento di Tusk e di potenziamento attraverso le sue varie forme: Tusk Act 1, 2, 3 e 4, assicurandoti di massimizzarne il potenziale.
Acquisizione di Tusk in un tempo universale
Per ottenere Tusk in Roblox AUT, i giocatori devono completare una missione che prevede di ottenere un oggetto unico noto come Saints Ribcage. Il tuo viaggio inizia con la localizzazione di Gyro Zeppeli, seguito dalla sconfitta di un gruppo di 15 nemici noti come Thugs. Una volta accumulato il Saints Ribcage, usalo mentre il tuo personaggio è senza supporto per acquisire Tusk Act 1.
Alla scoperta del Gyro Zeppeli
Per localizzare Gyro Zeppeli, inizia allontanandoti dal centro città dove sono di stanza tre PNG, tra cui il PNG della missione giornaliera . Cerca l’edificio contrassegnato con una bacheca della posta e continua dritto fino ad arrivare a una cascata, vicino a dove puoi anche avvistare Kuma. Sali sul lato sinistro di questa cascata per raggiungere l’area superiore.
Una volta in cima, percorri lo stretto sentiero che porta dietro la cascata. Gyro Zeppeli sarà in piedi alla tua sinistra. Interagisci con lui per accettare la missione per sconfiggere 15 Thugs, che ti garantirà la Spin Energy necessaria per usare la Saints Ribcage. Nota che morire o disconnettersi azzererà la tua Spin Energy, rendendo necessario il completamento della missione.
Ottenere la gabbia toracica dei Saints
L’unico metodo per acquisire la Saints Ribcage è trovare e saccheggiare forzieri rari . Una volta che sei abbastanza fortunato da possedere la Saints Ribcage insieme alla Spin Energy di Gyro Zeppeli, usa l’oggetto senza supporto per sbloccare Tusk.
Evolvere Tusk in AUT: una guida completa a tutti gli atti
Dopo aver ottenuto con successo Tusk, puoi elevarne il potere attraverso vari atti. Ogni atto rappresenta un significativo potenziamento, consentendo ai giocatori di potenziare le abilità del loro Tusk.
Tusk Atto 2: La Ricerca
Per iniziare Tusk Act 2, devi prima raggiungere il livello 200. Dopo aver raggiunto questo traguardo, cerca di nuovo Gyro Zeppeli, che si troverà sul lato sinistro, di fronte all’area in cui lo hai trovato in precedenza, accanto a The Guide NPC.
Una volta individuato, sarà in piedi vicino a un albero al limite del parco. Parla con lui per iniziare una nuova missione che prevede la sconfitta di un numero specifico di teppisti e teppisti. Dopo aver completato questa, Gyro ti chiederà di riscuotere una taglia, che richiede di sconfiggere un altro giocatore. Questo può essere impegnativo; prendi in considerazione di collaborare con un amico per completare questo compito, oppure puoi usare un account alternativo per questo scopo. Una volta completato, riceverai il Saint Arm, che ti consentirà di evolverti in Tusk Act 2.
Tusk Atto 3: L’evoluzione
Per questa fase, devi prima livellare completamente Tusk Act 2 e poi spendere UC Coins per farlo salire due volte. Raccogliere un sacco di UC Coins durante il tuo livellamento ti preparerà per questo. Una volta pronto, usa ripetutamente l’abilità Dark Determination, che ha una probabilità del 40% di farti avanzare a Tusk Act 3.
Tusk Atto 4: Completamento della missione finale
Per raggiungere Tusk Act 4, porta al massimo il tuo livello un’ultima volta con Tusk. Dopodiché, dirigiti verso l’estremità del deserto, la stessa area in cui hai incontrato per la prima volta Gyro Zeppeli. Qui, conversa con lui per ricevere una missione che prevede di sconfiggere 35 Hooligan. Una volta completata, ti chiederà di trovare quattro indizi entro un limite di tempo.
Questi indizi possono essere trovati ad Alabasta, vicino al Gyro Zeppeli NPC. Ecco l’elenco degli indizi:
- Il primo indizio si trova su un tavolo all’interno di una casa situata nel centro di Alabasta.
- Il secondo indizio si trova sul terreno appena fuori dalla casa, accanto ad alcuni barili bianchi contro il muro.
- Per il terzo indizio, recatevi nella casa in alto a destra di Alabasta e controllate il tavolo di legno al suo interno.
- Infine, trova un altro indizio accanto al tavolo dove si trova il terzo indizio.
Una volta tornati dall’NPC con tutti gli indizi, vi verrà assegnato il compito di sconfiggere Funny Valentine, che si trova nel deserto. Spostatevi nell’area opposta a Gyro Zeppeli, scalate alcune piccole scogliere per raggiungere il terreno più elevato, quindi scendete nella grande fossa dove vi attende Valentine. Sconfiggendolo, otterrete come ricompensa il Tusk Act 4.
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