La community di Zenless Zone Zero sostiene il livello di difficoltà del gioco, in risposta ai dibattiti riguardanti la percepita semplicità della nuova funzionalità gacha.
Nonostante includa ancora le solite meccaniche di banner, le animazioni dei personaggi appariscenti e la rifinitura associate ai giochi HoYoverse, l’uscita di Zenless Zone Zero su PS5, PC e dispositivi mobili ha ricevuto un’accoglienza mista tra i fan dei giochi gacha. Alcuni giocatori credono che il gioco sia troppo facile.
Nonostante alcuni popolari streamer di Twitch come Asmongold abbiano criticato il combattimento semplicistico del titolo, affermando che è “inferiore” a Honkai Star Rail e Wuthering Waves, i fan di Zenless Zone Zero sostengono che il dibattito sulla sua difficoltà è superfluo.
Secondo un giocatore sulla pagina ufficiale di ZZZ Reddit, che ha giocato a diversi giochi gacha, si può confermare che le fasi iniziali di questi giochi sono in genere piuttosto semplici.
“Questo è particolarmente vero perché molti gacha offrono oggetti e personaggi gratuiti all’inizio, consentendo ai giocatori di progredire facilmente con personaggi di livello superiore. La difficoltà diventa impegnativa solo una volta sbloccati i contenuti di fine gioco.”
Indubbiamente, gli sviluppatori hanno dimostrato grande generosità nei confronti della comunità, soprattutto fornendo 100 pull omaggio e 80 Boopons. Ciò non solo consente ai giocatori di ottenere personaggi di livello superiore, ma garantisce loro anche Bangboos da utilizzare nelle battaglie.
Va notato che gli sviluppatori hanno sottolineato l’attenzione di ZZZ nel fornire un’esperienza casual. In una recente intervista con Dot Esports, il produttore Zhenyu Li ha affermato che l’obiettivo principale di Zenless Zone Zero è quello di soddisfare sia gli appassionati di giochi d’azione casual che hardcore.
La difficoltà di ZZZ è una delle principali lamentele riguardanti il gioco.
Nonostante non sia stato ancora raggiunto il finale, la community di ZZZ crede fermamente che il gioco non sarà mai impegnativo quanto altri ARPG.
“Secondo un altro giocatore, sperare in una difficoltà pari a quella di Souls in un gioco gacha, progettato principalmente per dispositivi mobili, è come sbattere intenzionalmente contro un muro di mattoni e poi lamentarsi della presenza del muro.”
È colpa loro e non dovrebbero dare la colpa a nessun altro. La difficoltà in questo gioco è un aspetto comune a tutti i gacha. Molti fan hanno elogiato Punishing: Gray Raven per il suo gameplay impegnativo e, sebbene possa avere le sue difficoltà, il gioco ha dimostrato di essere un gacha affidabile e di successo nel suo genere. Tuttavia, non è iniziato in quel modo.
Finora, Zenless Zone Zero offre ai giocatori la possibilità di scegliere tra le modalità Casual e Challenge prima di imbarcarsi nelle missioni. Non è certo se gli sviluppatori introdurranno un altro livello di difficoltà in risposta al feedback, ma poiché nuovi eventi e aggiornamenti sono all’orizzonte, il livello di sfida di ZZZ potrebbe potenzialmente aumentare in futuro.
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