ビデオゲーム化されるべきアニメ10選

アニメの世界では、視聴者が気付いていないかもしれないビデオゲームの翻案が数多くあります。ダガンロンパやFate/Stay Nightなどの有名なシリーズもビデオゲームから生まれました。これらの翻案はアニメの世界を広げるだけでなく、アニメのジャンルの範囲を多様化します。

同様に、ビデオゲームがアニメのインスピレーションの源となっているのと同様に、PSYCHO-PASSやブラッククローバーなど、ビデオゲームのインスピレーションの源となっているアニメも数多くあります。この記事では、ビデオゲームをアニメ化したトップ5を紹介し、ビデオゲーム化に値するその他の5つのタイトルについても詳しく説明します。

注意: ここに述べられている意見は著者の意見のみです。

ビデオゲームをアニメ化したトップ 5

ニーアオートマタ バージョン 1.1a

2s (ニーア オートマタ) (ビデオゲームをベースにした前衛的なアニメ) (画像提供: A-1 Pictures)
2s (ニーア オートマタ) (ビデオゲームをベースにした前衛的なアニメ) (画像提供: A-1 Pictures)

2023年にアニメ化された『ニーア オートマタ Ver 1.1a』は、2017年のアクションロールプレイングアニメと同じストーリーラインをたどります。舞台は11945年の未来世界で、エイリアンが作ったロボットと人間が作ったアンドロイドが地球の支配権をめぐって戦いを繰り広げます。

ゲームはアクションで知られていますが、アニメではゲームの背景を掘り下げ、高度な技術を批判するよく練られたストーリーが展開されます。ビデオゲームと同様の高解像度のグラフィックで、アニメはゲームの本質をうまく捉えており、ファンから多くの賞賛を受けています。

フェイト/ステイナイト

Fate/Night Stay (ビデオゲームを原作とした最も人気のあるアニメの 1 つ) (画像提供: )
Fate/Night Stay (ビデオゲームを原作とした最も人気のあるアニメの 1 つ) (画像提供: )

2004年にビジュアルノベルとしてリリースされた中世ファンタジーゲーム「Fate/Stay Night」は大きな人気を博し、その成功を受けて2006年に同名のアニメ化作品がリリースされ、好評を博し続けています。

Fate/Stay Night のストーリーは、「聖杯戦争」とそれを征服する冒険からインスピレーションを得ています。よく練られた多様なキャラクターと爽快な戦闘シーンが特徴的です。主な焦点は衛宮士郎ですが、ストーリーでは他の主要人物の成長と進化も掘り下げています。ビデオゲームを原作としたこのアニメは、幅広い人気を博しています。

3) Castlevania: ゴシックホラーアクションアドベンチャーゲーム

アイザック vs カーミラ - キャッスルヴァニア (ビデオゲームに基づいた中世アニメ) (画像提供: Mua Films)
アイザック vs カーミラ – キャッスルヴァニア (ビデオゲームに基づいた中世アニメ) (画像提供: Mua Films)

1984 年に始まった Castlevania ビデオゲーム シリーズは、長年にわたって頻繁に翻案されてきました。しかし、2017 年に Netflix で翻案されたアニメ Castlevania は、最もよくできた翻案として際立っています。この中世ファンタジー アニメは、ベルモントとその仲間がヴラド ドラキュラ ツェペシュと戦うことを中心に展開します。

このアニメのストーリーは、社会的孤立、恐怖、大量虐殺などの繊細なテーマを掘り下げながら、ビデオゲームの設定の本質を捉えたスリリングなアクションシーンも提供します。これは、ビデオゲームの最も有名なアニメ化作品の 1 つとして広く知られています。

サイバーパンク:エッジランナー

デイビッド&ルーシー(ビデオゲームをベースにした最高のサイバーパンクアニメの1つ)(画像提供:Studio Trigger)
デイビッド&ルーシー(ビデオゲームをベースにした最高のサイバーパンクアニメの1つ)(画像提供:Studio Trigger)

2076年を舞台にした『サイバーパンク エッジランナーズ』は、ビデオゲームを原作とした高く評価されているサイバーパンクアニメです。サイバネティクスによって人間の精神が破壊され、人間性がその価値を失った社会となったディストピアの未来を描いています。

このアニメは、オリジナルのビデオゲームの前編として、ハイテクな闇市場の傭兵であるデビッド・マルティネスと彼の恋人ルーシーの人生を記録します。主人公の視点を通して、アニメは人々を犯罪生活へと導く力と、恵まれない人々を食い物にする社会の厳しい現実を探ります。

シュタインズ・ゲート

岡部&まゆり - シュタインズ・ゲート(おそらくビデオゲームを原作とした最高のアニメ)(画像はWhite Foxより)
岡部&まゆり – シュタインズ・ゲート(おそらくビデオゲームを原作とした最高のアニメ)(画像はWhite Foxより)

ビデオゲームとしては不人気であるにもかかわらず、5pbとニトロプラスが制作したビジュアルインタラクティブゲーム「シュタインズ・ゲート」は、史上最高のSFアニメ化作品の1つとして広く称賛されています。

物語の主役は、少し変わった科学者、岡部倫虎です。岡部は友人たちとともに、テキストメッセージを過去に送って出来事の流れを変えることができる機械に偶然出会います。実験を続けるうちに、彼らは人間の意識さえも過去に送ることができるという画期的な発見に至ります。

チームはSERNの標的となり、エピソードごとにストーリーはますます複雑になっていく。岡部はまゆりと紅里の死をめぐる一連の出来事に巻き込まれ、二人を救おうと必死になる。シュタインズ・ゲートは多くの人からビデオゲームのアニメ化作品の中で最高の作品とみなされている。

独自のビデオゲームが作られるべきアニメ 5 選

青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない

麻衣と咲太 - 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない (画像提供:ClockWorks)
麻衣と咲太 – 青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない (画像提供:ClockWorks)

2018年のアニメ『青春ブタ野郎はバニーガール先輩の夢を見ない』は、サスペンスとユーモアのバランスが取れた心理スリラーです。梓川咲太と桜島麻衣の絡み合う物語が描かれます。

「青春ブタ野郎は夢を見ない」は、思春期の高校生たちの経験を掘り下げた魅力的なアニメです。「思春期症候群」という興味深い概念が、物語に深みと興奮を与えています。このアニメは、没入感とスリリングなバーチャルリアリティデートゲームに変身する可能性を秘めています。

青い目のサムライ: 名誉と正義のスリリングな物語

ミズ(画像提供:Blue Spirit)
ミズ(画像提供:Blue Spirit)

2023年にNetflixオリジナルシリーズとして公開された武術アニメ「ブルーアイサムライ」は大成功を収めました。江戸時代を舞台に、疎外、民族浄化、復讐といったテーマを探求しています。物語は、混血の少女ミズが父親への復讐を企てる物語です。

複雑なストーリーにもかかわらず、このアニメは主にアクションに焦点を当てており、ミズと他の侍や傭兵との数々の戦いを描いています。このシリーズは、さまざまな場所を舞台にした魅力的な戦闘シーンを披露しており、複数のストーリー展開を持つシャドウファイト3などのRPGビデオゲームの理想的なソース素材となっています。

地獄の楽園

画眉丸 vs 創真(MAPPA 経由の画像)
画眉丸 vs 創真(MAPPA 経由の画像)

2023年に公開される『地獄楽』は、神学と哲学のテーマを通して社会と権力に対する考えさせられる批評を提供する、間違いなく傑出した新作アニメです。このシリーズは、虚ろな画眉丸としても知られる不死身の忍者、画眉丸を中心に展開されます。

アニメシリーズでは、画眉丸と他の犯罪者グループが「不老不死の薬」を探すために神仙郷に派遣されます。各犯罪者には、彼らの行動と振る舞いを監視する山田浅ェ門が割り当てられます。

犯罪者と創真・莫神との激しい戦いが描かれており、バトルロワイヤルゲームやバーチャルリアリティ要素のあるアクションゲームへの展開にも適しています。

寄生獣 〜最上の命医〜

寄生獣 : 格率 (画像提供: )
寄生獣 : 格率 (画像提供: )

『寄生獣 完結編』は、現代のバイオハザードゲームにぴったりだ。2014年のアニメは、人間と寄生型エイリアン種族との残忍な戦いを中心としたストーリーを描いている。

ストーリーの焦点は、寄生虫に乗っ取られた人間たちと戦う泉新一を中心に展開します。アニメ全体を通して、泉とその仲間たちは、罪のない人間の命を守るために、寄生虫と絶えず戦います。数多くの流血シーンがあるこのアニメは、アクション満載のゲームに理想的なストーリーラインを提供します。

パラノイアエージェント

パラノイア・エージェント(画像提供:マッドハウス)
パラノイア・エージェント(画像提供:マッドハウス)

2004 年に公開されたアニメ「パラノイア エージェント」は、複数の相互に関連するプロットを織り交ぜた、逆説的で斬新なストーリーラインが特徴です。中心となるのは、「リル スラッガー事件」として知られる社会現象です。物語を通じて、現実と想像の境界が曖昧になり、視聴者にパラノイアのもやを巻き起こします。

アニメ「Paranoia Agent」は、神話の誕生、ソーシャルメディアの影響、集団ヒステリーの力といったテーマを探求しています。これらのアイデアは、PTやSerial Experiment Lain(ビデオゲームにインスパイアされたアニメ)のような心理ホラーゲームに効果的に組み込むことができます。

結論

翻案のプロセスは、文化メディアの強化に重要な役割を果たしてきました。書籍の映画化から始まり、現在ではビデオゲームを映画やアニメ、その他の形式に翻案するプロセスまで拡大しています。ビデオゲームのアニメ翻案は、原作者と翻案者の間の想像力豊かなコラボレーションと相互の尊敬の念を表しています。

時間の経過とともに、数多くのアニメシリーズがビデオゲームに変身し、ビデオゲーム開発者のインスピレーションにもなっています。『進撃の巨人 自由の翼』や『PSYCHO-PASS サイコパス』などのインタラクティブな適応は、ファンに新鮮な体験を提供します。

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