『BLEACH』の結末が『呪術廻戦』を上回る10の点

『BLEACH』の結末が『呪術廻戦』を上回る10の点

現代の少年漫画で最も愛されている2作品、『BLEACH』『呪術廻戦』の結末は、ファンの間で幅広い議論を巻き起こした。どちらの作品も爽快な戦闘シーンと感動的なシーンが満載だが、『BLEACH』の結末は、 『呪術廻戦』では十分に達成されていないストーリーテリングとキャラクターストーリー展開の優れた点を示している。

この記事では、 BLEACHの最終回が呪術廻戦と比べて際立っている10 の理由を検証し、これらの要素が観客とより深く結びついた理由を強調します。

1)ブリーチの亡くなったキャラクターへの別れは、呪術廻戦よりも深い感情的な影響を与えた

Masaki Kurosaki and Gojo Satoru (Images via Studio Pierrot and Shueisha)
Masaki Kurosaki and Gojo Satoru (Images via Studio Pierrot and Shueisha)

『BLEACH』では、黒崎真咲や石田雨竜の祖父などのキャラクターに、絆や犠牲を掘り下げた印象的な回想を通して、心からの別れが告げられる。これにより感情的な重みが増し、登場人物が喪失を振り返ることができる。例えば、ルキアの志波海燕との別れは、物語を豊かにしている。

対照的に、 『呪術廻戦』では、野薔薇の運命は第267話で再登場するまで不確かなままで、感情的な報酬が減った。さらに、五条のような予期せぬ死は、感情的な共鳴よりも驚きを優先し、熟考する時間を最小限に抑える。長宗の犠牲が示すように、行動がこれらの別れを覆い隠すことが多く、別れが慌ただしくまとまりのない感じになる。

ユーハバッハと両面宿儺(画像提供:Studioぴえろ、MAPPA)
ユーハバッハと両面宿儺(画像提供:Studioぴえろ、MAPPA)

スクナの敗北は突然のようで、彼の旅にふさわしい段階的な盛り上がりが欠けていた。彼の恐るべき存在感にもかかわらず、解決は性急で伏線がなかった。悠二、恵、野薔薇による両面スクナの素早い敗北は、緊張感を薄め、ファンにもっと見たいと思わせた。

対照的に、ユーハバッハの死には、一護、雨竜、藍染といった複数の主要人物が関与し、賭け金が大幅に上がり、より集団的な努力で最高潮に達しました。ユーハバッハの結末は性急なものでしたが、より明確な物語の結末と適切な盛り上がりを提供し、よりまとまりのある解決につながりました。

感情的に、スクナの敗北には重みが欠けていたが、ユーハバッハの死は、それに関連する複雑なつながりとキャラクターの発展により、意義深いものであった。

3) 朽木白哉の死の淵からの復活は、釘崎野薔薇の一見ランダムな復活とは異なり、よく構成されていたように感じた。

Byakuya Kuchiki and Kugisaki Nobara (Images via Studio Pierrot and MAPPA)
Byakuya Kuchiki and Kugisaki Nobara (Images via Studio Pierrot and MAPPA)

アス・ノットとの遭遇の後、朽木白哉は初めて恐怖を経験し、弱さに直面します。王宮での彼の回復は彼の再生と強さの両方を象徴し、最終的にはルキアを救出するために英雄的に復帰することで最高潮に達し、尸魂界における名誉と若返りのテーマを反映しています。

一方、「呪術廻戦」における釘崎野薔薇の復帰は、深みに欠け、唐突で感情的、テーマ的にも十分な重要性がないように感じられます。彼女の復活は、成長と救済というシリーズの全体的なテーマと共鳴せず、物語の重要性に疑問を抱かせ、彼女の復帰は白夜の復帰ほどインパクトがないものになっています。

4)ブリーチの脇役は呪術廻戦の脇役よりも満足のいく結末を迎えた

朽木ルキア - 狗巻棘 (Official Music Video) 朽木ルキア - 狗巻棘 (Official Music Video)
朽木ルキア – 狗巻棘 (Official Music Video) 朽木ルキア – 狗巻棘 (Official Music Video)

『BLEACH』では、阿散井恋次や朽木ルキアなど、多くの脇役が意味のある成長を遂げました。千年血戦篇での恋次の勇敢な戦いは、犠牲と贖罪という中心テーマを強調しました。一方、狛村左陣のようなキャラクターは忠誠心と犠牲を通して解決策を見つけ、グリムジョーの変身はこれらのモチーフをさらに強調しました。

五条悟の突然の死は彼のキャラクターの成長にとってマイナスのように感じられ、野薔薇の復帰は彼女の以前の物語で確立された感情的な重みを欠いていた。

5) 一護とユーハバッハの戦いは悠二と宿儺の衝突よりも爽快だった

黒崎一護と虎杖悠仁(写真提供:Studioぴえろ、MAPPA)
黒崎一護と虎杖悠仁(写真提供:Studioぴえろ、MAPPA)

一護とユーハバッハの戦いは、尸魂界と複数の領域の運命がかかっており、感情的に非常に重要な戦いです。壮大なスケールと綿密に演出されたアクションがその重要性を高めています。

逆に、悠二と宿儺の戦いは悠二の成長と新しいスキルを強調しているものの、同じ重みに欠けています。ペースが不均一で、結末ではいくつかの未回答の疑問が浮かび上がり、この戦いに慌ただしい雰囲気を与えています。どちらの対決もインパクトがありますが、一護とユーハバッハの対決の方が、より説得力があり満足のいく物語の解決となっています。

6) 始解と卍解は呪いのエネルギーの概念よりも詳細に探求された

ルキアの卍解と悠二の呪われた力(画像はスタジオぴえろとMAPPAより)
ルキアの卍解と悠二の呪われた力(画像はスタジオぴえろとMAPPAより)

呪われたエネルギーは、負の感情から生まれ、柔術の魔術師に力を与え、彼らの特殊な技術を駆り立てますが、明確に定義された構造と深い伝承が欠けています。さまざまな攻撃および防御能力を可能にしますが、キャラクターの成長とは密接に関連していません。

対照的に、BLEACH の始解と卍解は、キャラクターの個性と成長に密接に結びついた、明確な段階を持つよく組織された力のシステムを表しています。阿散井恋次の道筋が適切に例示しているように、これらの形態を習得することは、彼らの個人的な旅にとって重要です。BLEACH の伝承は包括的であり、尸魂界と斬魄刀への深い洞察を提供し、呪力の探求と比較してより豊かな物語体験を生み出します。

7) 悠二や恵と違って、一護は着実に力を伸ばした

Kurosaki Ichigo and Megumi Fushiguro (Images via Studio Pierrot and MAPPA)
Kurosaki Ichigo and Megumi Fushiguro (Images via Studio Pierrot and MAPPA)

BLEACHにおける黒崎一護の力の進化は、ルキアと浦原との修行、虚化や卍解などの重要な変身を通じて徐々にかつ着実に進められています。彼の究極の姿は、死神、虚、クインシーの能力を融合したもので、彼の旅のクライマックスを表しています。

対照的に、 「呪術廻戦」の虎杖悠仁と伏黒恵は、物語の後半で大幅なパワーアップを経験します。悠仁は、厳しい試練を経て、第248章で逆呪術を習得します。さらに、彼はシリーズの終わりに向かって、斬撃や血液操作などのスキルを習得します。一方、恵はまだ自分のテクニックを洗練させておらず、多くのファンは彼が新宿決戦編までに領域拡張を習得すると予想していましたが、その期待は満たされませんでした。

8)ブリーチの結末は1つのストーリー展開を特徴としているが、呪術廻戦の最終回は進行中のストーリー展開の単なる結末として急ぎ足に感じられる。

両漫画の最終章の漫画コマ(画像は集英社より)
両漫画の最終章の漫画コマ(画像は集英社より)

一護、白夜、剣八などの主要キャラクターは大きな変化を遂げ、一護とユーハバッハのクライマックスの戦いでは犠牲と遺産というテーマが取り上げられました。壮大な戦いと緊張感の高まりは、長年のファンに終止符を打ちました。

逆に、 『呪術廻戦』の結末は、最終章をわずか 5 章で終わらせたため、慌ただしい感じがしました。剣雀のような主要な敵役は十分に描かれておらず、多くの筋書きが未解決のままで、読者は満足感を得られませんでした。クライマックスの悠二と宿儺の戦いには、『ブリーチ』で達成された感情の深みと解決が欠けていました。

9) ユーハバッハの起源は、背景が曖昧なスクナに比べてよく調べられている。

ユーハバッハと両面宿儺(画像提供:Studioぴえろ、MAPPA)
ユーハバッハと両面宿儺(画像提供:Studioぴえろ、MAPPA)

ブリーチの千年血戦篇で登場したユーハバッハは、霊王の息子であり、鬼殺隊の起源として描かれています。暴君と見なされている霊王を倒そうとする彼の動機は、彼のキャラクターに深みを与え、彼を多面的な敵にしています。「全能者」を通じて他の鬼殺隊の能力を吸収する彼の力は、新しい世界秩序に対する彼のビジョンを示しています。

対照的に、 「呪術廻戦」の宿儺は、平安時代の恐ろしい魔術師として暗示されている、曖昧な歴史を持っています。「呪いの王」として認識されていますが、この称号の背後にある理由はほとんど解明されておらず、「不名誉な者」としての彼の過去の多くは不明のままです。

10)ブリーチは物語の中心に忠実に従いましたが、呪術廻戦はまだ明確な結末を迎えていません。

ソウル・ソサエティ編とカリング・ゲーム編(画像はスタジオぴえろと集英社より)
ソウル・ソサエティ編とカリング・ゲーム編(画像はスタジオぴえろと集英社より)

久保帯人による『BLEACH』は、黒崎一護が死神として旅する一貫した物語に沿っており、尸魂界のような明確に表現されたストーリー展開によって重要なキャラクターや対立が登場する。一護が藍染惣右介と対峙する場面でクライマックスを迎え、物語は前進する。

朽木ルキアや黒土真由里などのキャラクターが大きく成長し、物語全体が豊かになるなど、キャラクターの成長が光ります。生と死、道徳的複雑さといったテーマが巧みに考察され、物語に深みを与えています。

漫画に描かれた天元(画像は集英社より)

それに比べると、芥見下々の『呪術廻戦』は、特に殺戮ゲーム編で顕著な、より支離滅裂なストーリー展開となっている。その複雑な仕組みと未解決の謎は、観客を困惑させる可能性がある。

キャラクターのストーリー展開はしばしば不完全で、多くの導入部は満足のいく解決を欠いており、不快な視聴体験を招きます。呪いや実存的恐怖といったテーマに取り組んでいるにもかかわらず、BLEACH が達成した一貫した物語を伝えるという課題に直面しています。

最後に

インパクトのある別れ、一貫した力の進化、より明確な恋愛の結末、そしてより発展した敵対者を通して、『ブリーチ』は未解決の問題を解決しつつも、将来の展開への道を残した最終回を作り上げました。

    ソース

    コメントを残す

    メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です