原神で和葉をプレイ中にプレイヤーが犯す 3 つのよくある間違い

リランで和葉を入手したばかりの原神プレイヤーは、和葉を使いたい場合、よくある間違いを避ける必要があります。ベテラン プレイヤーは何をすべきかすでに知っているはずですが、カジュアル ゲーマーの多くはおそらくそれを持っていません。したがって、プレイヤーがよりスムーズなゲームプレイ エクスペリエンスを得るために修正することを検討する必要がある、このキャラクターに関連する最も一般的な間違いのいくつかを指摘する価値があります。

ありがたいことに、このような例は簡単に修正できます。人によって間違いは異なりますので、以下に示す間違いがあなたに当てはまらない可能性があることに注意してください。これらの間違いは、このキャラクターを使用する可能性のあるすべてのチームコンプにかなり関連することにも言及する価値があります。

原神におけるEMや和葉で避けるべきその他のミスよりも他のステータスを優先する

1)元素吸収の優先順位が分からない

この間違いは特に彼のエレメンタル バーストに関係します (HoYverse 経由の画像)
この間違いは特に彼のエレメンタル バーストに関係します (HoYverse 経由の画像)

カジュアルな原神プレイヤーはこのゲームプレイ メカニクスを見落とすことがよくありますが、これは一部のチーム コンプにおける和葉の有効性に影響を与える可能性があるため、残念です。元素吸収の優先度は基本的に、元素吸収をトリガーするときに一部の元素が他の元素よりも優先されることを意味します。

優先度は高いものから低いものまで次のとおりです。

  1. パイロ
  2. ハイドロ
  3. エレクトロ
  4. シロ

したがって、複数の異なる要素がある場合は、優先度の高いものが常に選択されます。

吸収された元素に応じてエレメンタルバーストがどのように変化するかの例 (KyoStinV 経由の画像)
吸収された元素に応じてエレメンタルバーストがどのように変化するかの例 (KyoStinV 経由の画像)

キャラクターはエレメンタルバーストでエレメンタル吸収をトリガーするため、これは重要です。たとえば、パイロ DMG に耐性がある、または耐性のある敵に対してこのバーストのパイロ バリエーションを誤って実行するのは無駄です。

このキャラクターのSoumon Swordsmanship Passiveは、Elemental SkillをキャストするときにElemental Absorptionもトリガーすることに注意してください。

2) EM よりも他の統計を優先する

彼のエレメンタルマスタリーステータスをかなり高くするようにしてください(HoYverse経由の画像)
彼のエレメンタルマスタリーステータスをかなり高くするようにしてください(HoYverse経由の画像)

これは初歩的な間違いですが、それでも注目に値します。他のキャラクターとは異なり、カズハを成功させるにはエレメンタル マスタリーを構築することが絶対に重要です。これは、Sands of Eon が代わりに Energy Recharge を使用することもできるが、アーティファクトのメインステータスとして Elemental Mastery を取得することがプレイヤーの最大の利益になることを意味します。

彼の「風物パッシブの詩学」はプレイヤーが高いエレメンタルマスタリーを持つことを奨励しており、原神ではその説明の関連部分に次のように述べられています。

「渦巻き反応を引き起こすと、楓原和葉はすべてのパーティーメンバーに、8秒間保有するエレメンタルマスタリーの各ポイントごとに、渦巻きが吸収した元素に対して0.04%の元素ダメージボーナスを与えます…」

同様に、原神で C6 和葉を持っている幸運なプレイヤーも、彼の 6 番目の星座の恩恵を受け、エレメンタル マスタリーに基づいてより多くのダメージを与えることができます。

Iron Sting は F2P フレンドリーなので、このキャラクターに適した武器が必要な場合は作成してください (画像は HoYverse より)
Iron Sting は F2P フレンドリーなので、このキャラクターに適した武器が必要な場合は作成してください (画像は HoYverse より)

Elemental Mastery は、Swirl を含むElemental Reactionsで頻繁に使用されるステータスです。カズハは通常そのような元素反応を引き起こすため、前述のパッシブとコンステレーションに加えて、追加のダメージを得るためにこのステータスを構築する価値があります。

アイアン・スティングのような、エレメンタル・マスタリーのステータスが付与された剣は、このキャラクターにとって非常に便利です。

3) エネルギー充電の無視

エレメンタルバーストに大きく依存するキャラクターは通常、高いエネルギーリチャージを必要とします(HoYverse経由の画像)
エレメンタルバーストに大きく依存するキャラクターは通常、高いエネルギーリチャージを必要とします(HoYverse経由の画像)

エレメンタルマスタリーはカズハにとって非常に重要ですが、エネルギーリチャージは多額の投資に値するもう1つのステータスです。このキャラクターの価値の大部分は、彼の大規模なエレメンタルバーストによってもたらされます。

消費エネルギーは 60 ですが、このゲームではそれほど高くありません。原神で和葉が必要とするエネルギーリチャージ%の正確な量は、チームコンプごとに異なります。

ファボニウスの剣は、一部のチームコンプでの高いエネルギーリチャージのニーズを強化するため、彼にとって素晴らしい武器です(画像はHoYverse経由)
ファボニウスの剣は、一部のチームコンプでの高いエネルギーリチャージのニーズを強化するため、彼にとって素晴らしい武器です(画像はHoYverse経由)

たとえば、エネルギー リチャージが 200% を超えると、チャイルド インターナショナルでは便利ですが、雷電ハイパーキャリーではその量は過剰になります。高いエネルギーリチャージが非常に重要なチームでは、ファボニウスソードは武器として非常に価値があります。

この武器を使用するには、その効果から追加のエレメンタル粒子を確実に作成するために、アーティファクトのサブステータスにある程度の CRIT Rate% が必要になることに注意してください。

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です