少年漫画の定型表現に反するアニメ 5 選(そしてそれを過剰に使用しているアニメ 5 選)

少年漫画の比喩表現はアニメ、特にアクションやアドベンチャーシリーズでよく見られる特徴で、このジャンルの不可欠な要素となっています。比喩表現は、物語の中で繰り返されるテーマやパターンとして機能します。これらの比喩表現はアニメで頻繁に使用されるため、ファンには簡単に認識できます。それらはアニメの物語の基本的な枠組みとして機能し、ストーリー全体の深みを高める独自の要素を組み込むことを可能にします。

アニメの特定の表現はファンの嫌悪感を誘うかもしれませんが、他の表現は間違いなく魅力的です。これらの表現は、巧みに取り入れられれば、ストーリーラインに自然に溶け込み、使い古された決まり文句になってしまうという落とし穴を回避できます。

このリストには、巧妙な展開で伝統的な少年アニメの比喩から脱却し、視聴者にさらなる展開を期待させる 5 つのアニメが紹介されています。また、おなじみのコンセプトに大きく依存し、視聴者が観ながらうめき声を上げてしまう 5 つのアニメも含まれています。

この記事は執筆者の意見のみを述べたものであり、特定の順序で記載されているものではありません。

人気アニメにおける少年漫画の逆説

ワンパンマン

ワンパンマン(画像提供:One)
ワンパンマン(画像提供:One)

ワンパンマンでは、どんな敵も一撃で倒せるヒーロー、サイタマが登場し、少年漫画のよくあるパワーアップの比喩に挑戦しています。2009年にウェブコミックとしてONEによって最初に制作されたこのシリーズは、スーパーヒーローの比喩に対する風刺的なアプローチで幅広い賞賛を受けました。2015年にマッドハウスによって翻案され、印象的なアニメーションと巧みなユーモアが組み合わされ、その評判はさらに高まりました。

主人公は終わりのない戦いを通して常に力を高めようとするというのが一般的な期待であるにもかかわらず、サイタマには真の挑戦がないことでこの物語に異議を唱え、英雄主義と力の力学について新鮮な視点を提示しています。絶え間ない力の増大という少年漫画の比喩を逆転させることで、独特で魅力的なストーリーラインが生まれています。

アニメシリーズ: ハンター×ハンター

ハンター×ハンター(画像はCrunchyrollより)
ハンター×ハンター(画像はCrunchyrollより)

『HUNTER×HUNTER』の主人公ゴン=フリークスは、脆弱性と道徳的曖昧さに満ちた旅に乗り出すことで、伝統的な少年漫画の定型から脱却します。1998年に冨樫義博によって最初に出版されたこのシリーズは、後にマッドハウスによって2011年に翻案され、批評家から高い評価を受けました。ゴンは、肯定的な性質と否定的な性質の組み合わせを体現することで、少年漫画のヒーローの標準的な描写に反抗し、議論を巻き起こします。

このシリーズは、予想外のストーリー展開と複雑なテーマ、そして登場人物の重層的な描写で高い評価を得ています。富樫のストーリーテリングの選択と、精巧に作り上げられた力のシステムと世界構築が組み合わさり、この作品は少年漫画というジャンルにおける画期的な作品として確立されています。伝統的な少年漫画の主人公の典型から逸脱することで、登場人物とテーマをより繊細に考察することが可能になっています。

3) モブサイコ100

モブサイコ100(画像提供:Bones)
モブサイコ100(画像提供:Bones)

モブサイコ100は、並外れた超能力を持ちながら社交性に欠ける中学生「モブ」こと影山茂夫に焦点を当て、少年漫画というジャンルに新鮮な解釈を提示しています。このシリーズは、もともと2012年にONEによってウェブコミックとして始まり、2016年にボンズによって高く評価されたアニメ化を経て、広く認知されました。

典型的な少年漫画の主人公とは対照的に、モブは内向的で対立を避け、できる限り争いを避けることを選んでいます。この番組は、自己受容、自己啓発、強さの真の定義の概念を探求し、このジャンルにユニークで内省的な視点を提供します。モブの自己反省の旅は、身体能力と英雄的な対決という伝統的な少年漫画の慣習に挑戦します。

4) 人気アニメシリーズ:僕のヒーローアカデミア

僕のヒーローアカデミア(画像提供:Bones)
僕のヒーローアカデミア(画像提供:Bones)

「『僕のヒーローアカデミア』は、主人公の緑谷出久を通して、典型的な少年漫画の慣習を覆し、衝動性よりも共感と内省を強調することで、ヒーローに対する独自の解釈を提示しています。2014年に堀越耕平によって制作されたこのシリーズは、すぐに幅広い認知度を獲得しました。2016年にボンズによって翻案された作品は、その鮮やかなアニメーションとバランスの取れたキャラクターが高く評価されています。」

少年漫画の主人公であるにもかかわらず、ミドリヤの旅は、大胆で攻撃的なヒーローの典型的な物語から逸脱している点が際立っています。その代わりに、ヒーローとしての内省と自己認識の重要性を強調しています。このユニークなアプローチは、キャ​​ラクターに複雑さを加え、より微妙な方法でヒーローの概念を探求しています。

Jujutsu Kaisen

Jujutsu Kaisen (Image via Mappa)
Jujutsu Kaisen (Image via Mappa)

呪術廻戦は、トーナメント編のようなありきたりのパターンを避け、代わりにキャラクターの成長と架空の世界の構築を優先することで、伝統的な少年漫画とは一線を画しています。芥見下々の漫画は2018年に初版が出版され、超自然的な戦闘に対する独自の解釈ですぐに賞賛されました。2020年にMAPPAがアニメ化した作品は、その見事なアニメーションと爽快なアクションシーンでシリーズをさらに高め、ファンを大いに満足させました。

このアニメは、トーナメント アークを放棄し、友情の重要性を最小限に抑えることで、従来の少年漫画の比喩とは一線を画しています。これにより、キャラクターが相反する特性を持ち、プロットに複雑さが加わり、より多面的な物語が可能になります。ユーモアの欠如により、ストーリーの重大性が増し、視聴者の緊張が高まります。

ナルト、ブリーチ、その他少年漫画の要素を多用しすぎたアニメ

Naruto

ナルト(画像提供:ぴえろ)
ナルト(画像提供:ぴえろ)

NARUTOのストーリーは、過小評価された個人が自分を証明しようと奮闘する伝統的な少年漫画の典型を体現するキャラクター、うずまきナルトを中心に展開されます。岸本斉史が1999年に初めてこのシリーズを発表し、すぐに幅広い人気を獲得し、ぴえろによるアニメ化は2002年から2017年まで続きました。

ナルトのストーリー展開は、パワーアップが長引くことで特徴付けられ、それはしばしば長いトレーニング シーケンスで表現され、時には単調になる。この番組では数多くの戦闘が紹介され、その中にはキャラクターの成長に不可欠なものもあるが、多くは予想されるパターンに沿っている。

チームワークを促進し、障害を克服する上で重要な意味を持つにもかかわらず、このシリーズでは友情がプロット装置として頻繁に使用されているため、共通のテーマとして繰り返し登場するため、決まり文句のように聞こえるかもしれません。結局のところ、この番組はおなじみの少年漫画の比喩に大きく依存しています。

2) ドラゴンボールZ

ドラゴンボールZ (画像提供:Toel Animation)
ドラゴンボールZ (画像提供:Toel Animation)

ドラゴンボールZは、少年漫画の一般的な要素であるパワーアップと壮大な戦いを頻繁に使用することで知られています。批評家は、このシリーズが、繰り返しのパワーアップや戦いなど、典型的な少年漫画の比喩に依存しているため、ストーリーテリングとキャラクターの成長に深みが欠けている可能性があると指摘しています。

ドラゴンボールZの物語は、キャラクターの並外れた能力を披露しているにもかかわらず、視聴者の忍耐力を試す長くて反復的な戦闘が特徴です。象徴的なスーパーサイヤ人への変身などのパワーアップは、緊張感を高めるために頻繁に使用されますが、使いすぎると効果が低下する可能性があります。

この番組は、おなじみの「世界を救う」という筋書きを踏襲しており、主人公たちはフリーザやセルなど、ますます危険な敵と対峙する。これにより緊迫感が増す一方で、英雄的な勝利の例が繰り返されることで、決まりきったものになってしまう危険性もある。

フェアリーテイル

フェアリーテイル(画像提供:A-1 Pictures)
フェアリーテイル(画像提供:A-1 Pictures)

少年漫画であるにもかかわらず、『フェアリーテイル』は友情と決意によって限界を超えるという核となるテーマを忠実に守り続けています。真島ヒロが2006年から2017年にかけて出版したこの漫画は、熱心なファンを獲得しました。この人気は、2009年から2013年にかけてA-1 Picturesがアニメ化したこと、そしてその後ブリッジが引き継いだことでさらに確固たるものとなりました。

このシリーズは少年漫画の比喩に忠実なことが多く、ギルドメンバーが定型的なクエストに挑み、友情と決意の力で困難を乗り越えるという、独創性のないストーリーラインと予想通りのキャラクターの進行が特徴です。これらのテーマは強い感情的な反応を引き起こす可能性がありますが、このシリーズは対立の最終的な解決策として友情を優先する傾向があり、ストーリーテリングの深みを犠牲にしています。

アクション満載でスリリングなシーンがあるにもかかわらず、『フェアリーテイル』は少年漫画にありがちな比喩や慣習に依存しているため、独創性と深みが制限されているかもしれない。

漂白剤:究極の洗浄液

ブリーチ(Crunchyroll経由の画像)
ブリーチ(Crunchyroll経由の画像)

ブリーチのストーリーは、黒崎一護が死神に変身するところを中心としており、異世界での戦いやキャラクターの成長といった少年漫画の伝統的な要素を特徴としています。久保帯人が2001年に発表したこの漫画は広く人気を博し、その後2004年から2012年にかけてぴえろによって翻案されました。その独創的なコンセプトは高く評価されましたが、シリーズはプロットを魅力的に保つことに課題を抱え、予測可能なストーリー展開や長々とした対決に頼ることが多かったです。

この番組は、少年アニメでよく見られるパワーアップなどの典型的な少年漫画の慣習を利用しています。これらのパワーアップは通常、トレーニングや困難な課題に立ち向かうことで獲得されます。パワーアップはキャラクターの成長に重要な役割を果たしますが、頻繁に登場するとインパクトが薄れ、単調さにつながる可能性があります。

Bleach は、視覚的に素晴らしい長時間の戦闘を特徴としていますが、ストーリーの進展が乏しいため、時々遅く感じることがあります。大規模で多様なキャストにより、キャラクターの発展レベルが異なり、時折、ストーリーがまとまりがなく、個々のキャラクターが十分に発展していないことがあります。

5) ブラッククローバー

ブラッククローバー(画像提供:ピエロ)
ブラッククローバー(画像提供:ピエロ)

ブラッククローバーの物語は、魔法の能力が最も重要視される社会で、アスタが自分の価値を証明しようとする旅を中心に展開します。田畠裕基が2015年に初めて出版したこのマンガは、幅広い認知度を獲得し、2017年からぴえろによってアニメ化されました。このシリーズは、パワーアップや激しい戦闘など、少年漫画の古典的な要素を頻繁に使用し、少年漫画のジャンルでよく見られるおなじみのストーリーテリングパターンに従うことが多いことで知られています。

少年アニメのキャラクターであるアスタは、最初は魔法の能力を持たない弱者として始まり、やがて強力な反魔法の力を獲得するが、このジャンルの一般的なパターンを踏襲している。この番組には、キャラクターの成長を強調する典型的なトレーニングアークが含まれているが、定型化されることもある。戦いが激化するにつれて、キャラクターはますます手強い敵に立ち向かわなければならず、スリリングな瞬間を生み出すが、パワーアップや対決が予測可能であるため、時々単調になることもある。

要約すれば:

『呪術廻戦』や『ワンパンマン』などのアニメは、少年漫画の伝統的な定型を覆すことで期待を裏切りました。これらのシリーズは、典型的な定型から外れた独自の方法で観客を魅了し、新鮮で予測不可能なストーリー展開で視聴者を魅了し続けています。

一方、ナルトやブリーチなどの人気作品は、少年漫画の比喩に大きく依存しているという評判を得ています。これらの作品には熱心なファンがいる一方で、定型的なストーリーや使い古された決まり文句に飽き飽きしている作品もあります。

結局のところ、アニメが観客を予想させるために逆の比喩を使うか、従来の定型に過度に依存するかにかかわらず、両方の手法は存在するアニメの多様性を高めます。

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