『Starfield』は間違いなく、ベセスダ ソフトワークス史上最も野心的なタイトルの 1 つです。この宇宙 RPG には、多数の星系と 1,000 を超える惑星にまたがる、スタジオが世に送り出した最も重要なオープンワールドが含まれています。ゲームの探索要素には細心の注意が払われています。これは、ベセスダのデザイン哲学とそのマーケティング キャンペーンにおけるその起源から明らかです。
ただし、現代のロールプレイング ゲームが提供するのは探索だけではありません。過去 10 年間で、ベセスダは、ゲーム内の洗練されていないずさんな戦闘についての古い評判から徐々に這い上がってきました。2016 年にリリースされた Fallout 4 は、ガンプレイにおいて前作を大きくリードしていました。
Fallout 4 と同様に、id Software のスタッフがベセスダの Starfield 開発を再び支援しました。初期のゲーム ビルドで垣間見えた戦闘は浮遊感があることで悪名高い一方で、最新の 45 分間の映像は大幅に改善されています。
スターフィールドのファンが期待する 5 つの新しい戦闘機能
1) 重力を利用した銃撃の悪ふざけ
Titanfall 2 は、垂直移動の要素で一人称視点のガンプレイにどれだけスパイスを加えることができるかを証明しました。Starfield のブースト パック、つまり背中に装備できるジェットパックを使用すると、切望されていた Z 軸の自由度が得られます。このガジェットには、進行曲線を付与するための特典も関連付けられています。おそらくそれはスーパージャンプとして始まり、飛行しているように感じるまで十分に伸びるでしょう。
興味深いのは、垂直方向の動きだけではなく、銃撃戦において重力がどのように重要な変数となるかということです。多くの台無しにもかかわらず、レベル デザインはすべてのベセスダ ゲームが前作よりも優れている点です。その傾向に従って、コントロールと同じくらい優れたセットピースが登場するかもしれません。
スターフィールド機能では、重力が戦闘にどのような影響を与えるかについて少し垣間見ることができます。45 分間のゲームプレイ報告書で取り上げられた多くの戦闘シーケンスの 1 つでは、ショットガンの反動が無重力状況でどのように押し戻されるのかを簡単に確認できます。
2) 拡張された白兵戦ゲームプレイ
ベセスダの最も人気のあるロールプレイング ゲームであるスカイリムには、手持ちのゲームプレイ特典が不足していることで有名です。ただし、その点では唯一の傑出した存在です。非武装戦闘は、Oblivion など、それ以前の他の Bethesda 社内ゲームでも実行可能なプレイスタイルでした。
Fallout 4、さらにははるかに古い Fallout 3 では、非武装のプレイスタイル専用のパークのサポートが拡張されました。スターフィールドがそれを次のレベルに引き上げるのはまさにふさわしいことです。
スターフィールドの主任武器デザインアーティストであるデーン・オールズ氏が認めているように、彼が好むゲームのプレイ方法は白兵戦です。これまでのゲームプレイ ショーケースでは、非武装のゲームプレイの例として、物理スキル ツリーの「Neurostrikes」パークだけが取り上げられてきました。
非武装の戦闘では、拳が「疲労ダメージ」を与えて敵を無力化する、オブリビオンのユーティリティアプローチが採用される可能性があります。それでも、それが NASA パンク ゲームの後付けではないという事実は、希望を抱かせます。
3) 宇宙戦闘バラエティ
探検をベースにした NASA パンクには、当然ながら宇宙を横断することが多く含まれます。手動宇宙飛行は、ニュースが不足していたため、2022 年初頭にコミュニティ ミームになりました。しかし、最新のゲームプレイショーケースでは、奥深いシステムとしての存在感が徹底的に確認されました。
ベセスダの宇宙飛行に対する取り組みは、『Faster Than Light』の資源管理とスペース オペラの戦闘スペクタクルの間のエキサイティングなバランスとなっています。Settled Systems の宇宙船はすべてモジュール式です。これらのモジュールは、スペースキャノンを含め、スペースポート内で自由に交換できます。
さらに重要なことは、スターフィールド ダイレクトでは、武器専用の少なくとも4 つの異なるモジュラー スロットが紹介されていることです。これにより開かれる組み合わせの可能性により、宇宙戦闘戦略に大きな柔軟性がもたらされます。
4) 強化されたステルス機構
オブリビオン、スカイリム、フォールアウト 4 など、トッド ハワード監督の権限のもとでリリースされたベセスダの主要ゲームはすべて、機能が充実したステルス システムを備えています。古いタイトルでも、スニーク システムは鎧の重量や周囲の光のレベルなどの細かい点を考慮に入れていました。
スニークには、実際の操作感が非常に似ているため、これらのゲームにはビンテージの魅力があります。スカイリムのスニークアイが開くのは、フォールアウト76でメーターが非表示から検出に移行するのと何ら変わりはなく、これらのタイトルに期待するものに機械的な停滞をもたらします。モッディング コミュニティは、機能的なステルス システムがもたらす実際のサンドボックス化の可能性のみを受け入れています。
古典的な Skyrim エンジンの Sneak Tools のような MOD は、この可能性を実証することで 10 年以上前にその価値を引き上げました。レトロフューチャーな設定の範囲が広がった今、スターフィールドがステルス アーチャーからの高まる期待に応えるためにどのような新しい卑劣なコンセプトを提供できるかを見るのは興味深いでしょう。
5) 空間魔法
このプレイヤー キャラクターのプレビューは滑らかな円で囲まれています。サークル上では、6 つのモートがさらに専門的なメニューを開きます。ここで注目すべき興味深い点は、円の上部モートがスターフィールド ダイレクト全体を通して垣間見える数回のみに存在し、他のものには存在しないことです。
これは偶然ではありません。テレキネティック重力魔法を使ったゲームプレイ クリップは 1 回限りのものではありません。ゲームのストーリーには、エイリアンのアーティファクトとプレイヤーキャラクターに与えられる「専門性」が関与していることが確認されています。UI の 6 番目のモートは、このゲームの魔法システムの表現がビルド メニューを正当化するのに十分なほど複雑であることを示しています。
コメントを残す