Fallout 4 への没入感を最大限に高める 5 つの必須 MOD

ベセスダ時代の Fallout ゲームは、シリーズの等角視点から、より間近で個人的な一人称視点への転換を示しました。直感に反しますが、没入感という点では、古典的なタイトルは依然として最新の後継タイトルを上回っています。その主な理由は、Fallout 1 と 2 に見られるように、物語とゲームプレイの構造的な一貫性です。

Fallout 4 はボストンで独自のアイデンティティと雰囲気を作り出そうとしましたが、この一体感の要素は不十分でした。それにもかかわらず、その継続的な関連性は十分に評価されています。ベセスダのメインラインであるエルダースクロールズゲームと取得したフォールアウトIPは、ジャンクにもかかわらず、最大のモッディングコミュニティのホストとなっています。

彼らの助けを借りて、黙示録的なボストンをより現実的に感じるために大いに役立ついくつかの小さなイマージョン MOD を追加することができます。

フォートナイト プロモーション バナー

Fallout 4 に没入するための 5 つのリアリズム MOD: MAIM 2、Immersive Animations Framework など

1) メイン2

テーブルトーク RPG は、現在では CRPG またはコンピューター RPG と呼ばれている、このジャンルの最初の波の主なインスピレーションの源でした。この時代の作品として、古典的なフォールアウト ゲームもダンジョンズ アンド ドラゴンズから多くのアイデアを取り入れています。四肢損傷システムは、最も象徴的な実装の 1 つです。当然のことながら、これは以来シリーズの定番となり、『Fallout 4』にも登場しています。

通常の Fallout 4 ゲームプレイでは、手足の負傷は単なる小さな不都合であり、プレイヤーがフル HP に戻ると自動的に回復します。サバイバルモードでは、スティムパックや医師の要件を追加することで罰則を加えていますが、その実装は比較的面白くありません。

MAIM は、『Escape from Tarkov』の複雑な負傷メカニズムを移植する「ハードコアな戦闘と医療のオーバーホール」MOD です。これに加えて、ヘッドショットの致死性など、戦闘における全体的なレベルを上げるための便利な調整が多数追加されています。さらに、止血帯、裂傷、手術キットを備えた応急処置と外傷管理が追加されます。

2) 古典的な放射線中毒 2

Fallout 4 の放射線は HP プールでむしゃむしゃ食べます (Nexusmods 経由の画像)
Fallout 4 の放射線は HP プールでむしゃむしゃ食べます (Nexusmods 経由の画像)

ゲームプレイの合理化とスムーズ化を目指して、ベセスダはFallout 4 の放射線システムも簡素化しました。デフォルトでは、放射線中毒は緩和されるまで最大 HP を消耗します。Theyrontoad と falloutkid12 の Classic Radiation Poisoning 2 は、これをゲーム メカニクスの以前の反復に置き換えます。

最大HPを減らす代わりに、さまざまなレベルの放射能中毒により、対応するステータスデバフが追加されるようになりました。この MOD では、FO3/New Vegas のアプローチを採用するか、クラシック ゲームを採用するかを選択するオプションが提供されます。

3) 改良 – アニメーション化されたアクセス可能なバックパック スタンドアロン

『Fallout 76』は発売当初、疑わしいゲームデザインの選択が多かった。それでも、長年要望されていた機能、つまり一時停止しない Pipboy メニューを改善するために適切な努力を行いました。Fallsouls MOD は Fallout 4 でも同じことをしようとしていますが、その代償として Pipboy モジュールによってバグと安定性の問題が導入されます。

バグのない一時停止なしの Pipboy ブラウジングはまだ遠い夢ですが、その仕事を完了する他の代替手段があります。Flipdeezy の「改良 – アニメーションでアクセシブルなバックパック」は、ゲームにバックパックを追加するだけでなく、インベントリからジャンクをバックパックにアンロードすると、一時停止されないゲーム メニューも追加されます。オプションで、タルコフにインスピレーションを得たアニメーションやサウンドを追加できます。

4) シム居住地 2

居住地構築は、『Fallout 4』シリーズに追加された唯一の新しいメカニズムです。発売当初は賛否両論ありましたが、時間の経過とともにほとんどのプレイヤーの間で評判が高まったようです。確かに、プレストン・ガーベイの行動喚起はゲームが進むにつれて着実に破壊的になっていきますが、居住地構築の仕組み自体はしっかりしたフレームワークです。

Sim Settlements 2 は、このメカニズムを独自の本格的なエコシステムに変えます。簡単に言えば、この MOD はプレイヤーが構築した居住地に自律シミュレーションを追加します。さらに、この自動化の程度はカスタマイズ可能です。ニーズに応じて、MOD で集落を独自のシムズ ゲームやミニ都市計画ゲームに変えることができます。

5) イマーシブアニメーションフレームワーク

前作と同様に、このゲームにも、詰め物、クラッカー、ポテトチップスから自家製の薬物注入まで、消耗品の膨大なリストがあります。イマーシブ アニメーション フレームワークは、これらすべての食用物や消耗品に独自のアニメーションを与えます。この MOD には、ゲームに命を吹き込む以外にも、生来のバランス調整機能があり、消耗品の大量投入を防ぐという利点もあります。

アニメーションは一人称と三人称の両方で利用できるだけでなく、アニメーションの多くにはいくつかのバリエーションがあります。また、「レッド・デッド・リデンプション 2」で見られるものと同様に、ゲームプレイを妨げないように比較的短いものになっています。

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