Valorant がオーバーウォッチから学ぶべき 5 つのこと

オーバーウォッチは 2016 年のゲーム オブ ザ イヤーに輝き、ヴァロラントは 2022 年の e スポーツ ゲーム オブ ザ イヤー賞を受賞しました。両タイトルはキャラクターとゲームプレイに関して多くの類似点を共有しています。そこで、ヴァロラントがオーバーウォッチの失敗から学べることを以下に示します。

2016 年 5 月に最初のタイトルがリリースされて以来、オーバーウォッチ シリーズが失墜したことは否定できません。世界中の何百万人もの FPS 愛好家、特にTeam Fortress 2 コミュニティは、このゲームを両手を広げて歓迎し、クラスベースのキャラクターによるアリーナ シューターへの新鮮なアプローチを楽しんでいます。

しかし、オーバーウォッチとそのプロ プレーヤーは多くのハードルを経験しました。今にして思えば、これはブリザードのゲームに対するビジョンの欠如に起因すると考えられ、オーバーウォッチ 2 は 。

Valorantには24人のエージェントが登場しているため、多くのアナリストやファンは、オーバーウォッチと同じように、ダイブコンプが少し強すぎるのではないかと疑問に思っています。 Riotは、デュエリストの移動能力を弱体化し、移動エージェントの影響に対抗するためにセンチネルをバフしようとしている目前の問題を認識しているようですが、オーバーウォッチフランチャイズと同じ運命を避けるために開発者が学ぶことができることがいくつかあります。

とはいえ、ヴァロラントがオーバーウォッチから学ぶべきトップ 5 のことは次のとおりです。

Valorant がオーバーウォッチから学べること

メタを新鮮に保つ

盾を構えた『オーバーウォッチ』のブリギットとラインハルト
猛吹雪

『オーバーウォッチ』では 1 年以上にわたり、GOATS コンプはプレイヤーと視聴者の両方をイライラさせてきました。

2018 年を通じてオーバーウォッチ プレイヤーがこのゲームに不満を抱いていた主な理由の 1 つは、ブリギッテの導入でした。 GOATS という北米のプロ チームは彼女の可能性にすぐに気づき、最終的に GOATS メタにつながりました。

当時、GOATS は基本的に 3 つのタンクと 3 つのサポートで構成されるステロイドを使用したダイブ メタでした。ハイレベルの試合では負けを覚悟していました。これはすぐにオーバーウォッチですぐにランクアップしたいプレイヤーの注目を集め、すべてのマッチでデスボールコンプにつながりました。

『オーバーウォッチ』シリーズの長年のファンの多くは、『オーバーウォッチ』の人気が着実に低下した最初の理由の 1 つはブリギッテだと考えています。

Valorant がシューティング ゲーム ジャンルで成功し、その優位性を維持するには、Riot はプロとカジュアル プレイヤーの両方からのフィードバックに基づいて必要なバランス変更を行い、メタを常に新鮮に保つ必要があります。ジェットやレイズのようなデュエリストは人気のピックであり、その機動力のおかげでプレイヤーは積極的にプレイすることができますが、フェニックスやヨルは何年も無視されてきました。

ヴァロラントが本当に長期的に繁栄するためには、少なくとも特定のマップでは、他のデュエリストがメタに居場所を確保する必要があります。おそらく開発者は、Valorant のアクティブ プールのマップでいくつかの点を変更して、これらのキャラクターを輝かせることができるでしょう。

シールドが少なくなり、ソロキャリーの可能性が高まる

オリッサの盾の後ろで盾を掲げて立つラインハルト
猛吹雪

ブリザードは、続編でシールドの合計を下げるために、『オーバーウォッチ 2』でオリッサのシールド能力を削除しました。

オーバーウォッチの最初の数シーズン、ヒットスキャン プレイヤーはソルジャー、トレーサー、キャシディをロックインしてチームを運ぶのが好きでした。しかし、各タンクの導入により、特にラインハルトやオリッサのような当時のデュアル シールドと対戦する場合、DPS をプレイすることがはるかに難しくなりました。

狙いを定めるのが得意な場合は、ValorantCounter-Strike ポジショニングとユーティリティの使い方をマスターすると、ご褒美がもらえます。しかし、オーバーウォッチの最初のタイトルでは、シールドのリチャージが早すぎて、適切なチームのサポートがなければヒットスキャンが効果的でなかった。

これにより、最終的にプレイヤーは他の DPS キャラクターに切り替えることを余儀なくされ、これは e スポーツ シーン (OWL) で顕著に見られるようになりました。他の DPS ヒーローに適応できなかった何人かのヒットスキャン プレイヤーはすぐに引退し、プロ シーンに戻ることはありませんでした。

Valorant が成功を収め続けるためには、オーバーウォッチ 2 のように、シールド エージェントの量を抑制する必要があります。エピソード 7 Act 3 の時点で、5 人のエージェントがチームに独自のシールドを提供できます – セージ、アストラ、ハーバー、デッドロックとイソ。

能力のスパムを減らす

Bind B サイトでの試合中に大量のアビリティを使用する Valorant プロ
ライオットゲーム

Valorant エージェントがその能力でマップ上に生み出す混沌を紹介する VCT マッチ。

発売当時、エージェントの能力が Valorant のゲームプレイにどのような影響を与えるかについては、多くの憶測がありました。当然のことながら、ライオットはすぐにこれに対処し、次のように述べました。能力は、適切なショットを打つための戦術的な機会を生み出します。」

しかし、リリースから 3 年が経過し、適切なラインナップとタイミングで使用すると、その能力がどれほど強力になるかは誰もが認識しています。 Valorant の特定のラウンドでは、アビリティの集中砲火を乗り越えて自分の道を見つけるのは難しいと感じるでしょうが、e スポーツの視聴者にとってはさらに混沌としたものです。

Counter-Strike が e スポーツで大成功を収めた主な理由の 1 つは、誰もがゲームのコンセプトをいかに早く理解できるかということです。 『ヴァロラント』と『オーバーウォッチ』では、ゲームを十分にプレイしていないと、チームによる特定のプレイの背後にある複雑さや戦術はおろか、ゲームプレイを理解するのが難しいでしょう。

Riot ではほぼすべての Act にエージェントが 2 人ずつ導入されているため、開発者は群衆制御能力と、効果範囲が広いまたは長い能力に関してバランスを保つ必要があります。

正直に言うと、エイムに重点を置かない FPS をプレイしたい人はいません。

新しいコンテンツやマップの変更が少ない

オーバーウォッチのハナムラ 2 CP マップ
猛吹雪

守備チームのスポーンは花村の 2 番目の占領ポイントのすぐ隣にあり、長い延長戦が発生しました。

オーバーウォッチ 2 の開発が開始される 2020 年まで、オーバーウォッチには毎年少なくとも 2 人の新しいヒーローが登場していました。 Blizzard が OW2 の最初の公開以来、ほぼ 2 年間アップデートを提供しなかったため、コミュニティの多くの人々が当然のように怒っていました。その結果、最初のタイトルの開発が停滞していました。

さらに、オーバーウォッチのプレイヤーはハナムラやアヌビスのような 2 つの CP マップに並ぶことを恐れていました。ゲームは最初のポイントを失った後に雪だるま式に膨れ上がるか、延長戦になって最終的には引き分けになったためです。

ブリザードは OW2 のリリースの数か月前の 2022 年に 2 CP アサルトを削除しましたが、2016 年のゲームリリース以来ファンがゲームモードについて不満を抱いていたことを考えると、少し遅すぎました。

ランク マッチを 30 分以上継続してプレイしても、何も得られないなんて想像できますか?私たちの帳簿が失われるよりも悪いです。

Riot のシューターに関しては、開発者はほとんどの発表で約束を果たしています。開発者は、Act 5 と 6 だけを除き、Act ごとに 2 人の新しいエージェントを導入しました。また、Sunset や Lotus などの新しいマップも受け取りました。これらは、アクティブなマップ プールの内外でローテーションされました。

少なくともこの部門では、Valorant は Overwatch と比べてかなり良い成績を収めており、Riot が今後もこの調子を維持することを願っています。

誤った管理を回避し、明確なロードマップを作成する

ティム・ザ・タットマンとオーバーウォッチ 2 のアッシュ
ブリザード/ティム・ザ・タットマン

TimTheTatman は、Twitch で最大の Overwatch ストリーマーの 1 人でした。

ブリザードがタイトルに関する明確な計画を持たずに『オーバーウォッチ 2』の開発管理に失敗したことは周知の事実です。当初、このゲームには大規模な PvE モードが含まれる予定でしたが、後にキャンセルされ、オーバーウォッチ 2 のゲーム ディレクターであるアーロン ケラーは、チームが「一度に多くのことをやろうとしすぎて集中力を失った」ことを認めました。

当然のことながら、コミュニティの多くは失望し、新しいタイトルが単なる美化されたアップデートであるように見えたため、誇大宣伝は減少しました。

Loserfruit、Muselk、TimTheTatman、xQc などのオーバーウォッチ最大のコンテンツ クリエイターやライブ ストリーマーがフォートナイトコール オブ デューティ。この変化は一夜にして起こったわけではありませんが、上記に挙げたすべての理由が、コンテンツ作成者と視聴者の両方の関心の低下に影響を及ぼしていると考えて間違いありません。

幸いなことに、Riot はコンテンツ作成者向けのエコシステムを推進し、継続的に構築し、新しいマップとエージェントのテストを招待しています。その結果、コンテンツ作成者は、Valorant が成長し、世界中の新しいプレイヤーを潜在的に引き付けるために切望されていた露出を提供します。

これで完成です!これは、ヴァロラントがオーバーウォッチの崩壊から学ぶ必要があるすべてのことを要約しています。 Riot 最大の FPS に関するその他のコンテンツについては、ぜひ以下をご覧ください。

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