Elden Ring がソウルライク ジャンルを再定義した 5 つの方法

2022 年、フロムソフトウェアは、ゲームプレイとグラフィックの点で悪名高い Dark Souls フランチャイズに似たゲームである Elden Ring をリリースしました。このタイトルは Dark Souls 3 の直接の続編ではありませんが、いくつかのゲームプレイの特徴を共有しています。挑戦的なゲームプレイと臨場感あふれるグラフィックスにより、大成功を収めました。これらのゲームは同様の戦闘システムなど多くの特徴を共有していますが、エルデン リングではこのジャンルにいくつかの注目すべき変更が加えられています。

この記事では、FromSoftware の素晴らしい製品が Soulslike ジャンルを再定義した 5 つの方法について説明します。

オープンワールド、ボス戦、ソウルライク ゲームを変えたエルデン リングのその他の側面

1) オープンワールド

巨大な世界にもかかわらず、Soulslike ゲームは静的なストーリーラインに限定されており、探索する機会はほとんどありません。通常、これらは厳格なボスとの戦いを伴う直線的なゲームプレイの進行に従います。

一方、『エルデン リング』は完全なオープンワールド タイトルで、ほとんどの場所をすぐに訪れることができ、ストーリーラインの特定の部分が完了するまで制限される地域はわずかです。その好例として、最も影響力のあるボスの 1 つである Tree Sentinel が、ゲームの開始時に遭遇する可能性があります。

2) 世界中を走る

Soulslike タイトルのプレイヤーは、全世界を徒歩で移動しなければなりません。彼らは広大な距離を高速移動することもできますが、これは通常、ストーリーが進行した後でのみロックが解除されます。

ただし、エルデン リングでは、馬に乗って広大な世界を探索したり、馬を戦いに連れて行くこともできます。さらに、地域に入ると、マップを使用してその地域にファストトラベルできます。

3) ボス戦

エルデン リングの各地域にはさまざまなボスがいます。ボスは体力の残量に応じてフォームを変更するのではなく、ランダムな間隔でステージを切り替えます。これにより、 Sekiro: Shadows Die Twice や Bloodborne と同様に、戦いがよりダイナミックで予測不能になります。

一方、Soulslike ゲームのボスは通常、一定量の体力を失うとステージを切り替え、戦闘の後半段階ではより悪質で危険になります。

4) 協力プレイ

Elden Ring を使用すると、複数のプレイヤーがゲーム全体をシームレスに進めることができます。彼らは、召喚サインを使用して友達を継続的に生成することなく、すべてのサイドボスとともにストーリーを完了することができます。

他の Soulslike ゲームでは、召喚を使用して別のプレイヤーの世界に参加し、ボスを倒すのを手伝うことができます。ただし、パートナーを召喚できるのは闘技場に入る直前のみ。

最新作の協力プレイは、次のボスエリアに参加できるようになるまで待たずに両方のプレイヤーがゲームを楽しめるため、前作に比べて大幅に改善されています。

5) マップシステム

Elden Ring は、プレイヤーがゲームの広大な世界を簡単にナビゲートできるようにする完全なマップ システムを備えています。さらに、ダーク ソウル ゲームの篝火のようにチェックポイントに近づく必要なく、数回クリックするだけでさまざまな場所を高速移動できます。

さまざまなマーカーを使用して、関心のある領域を強調表示することもできます。これは、新しい場所を見つけたり、旅行ルートを計画したりするのに役立ちます。以前の Soulslike タイトルでは、プレイヤーは火継ぎの祭祀場などのコアエリアにつながる道を覚える必要がありました。最新のバージョンでのマップ システムの導入により、何も覚える必要が完全になくなりました。

これらは、Elden Ring が Soulslike ジャンルを再定義した 5 つの主要な方法です。他にも貢献している側面がいくつかありますが、それらは主にゲームプレイの変更ではなく技術的な改善です。

Shadow of the Erdtree DLC のリリース日はまだ発表されていませんが、拡張によりゲームがさらに改善され、より良い Soulslike 体験が提供されることが期待されています。

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