7 Days to Die は、ゾンビの黙示録を生き延びるスキルを試すユニークなチャレンジを提供します。 さまざまな武器を自由に使えるので、基地を効果的に守り、ゲームの終盤に発生する激しい Blood Moon を生き延びるために、どの武器を使用するかを慎重に選択する必要があります。
7 Days to Die には、ティア リストでランク付けできるさまざまな武器があり、パフォーマンスを向上させるために武器を変更する方法に関するヒントも提供されています。
7 Days to Die 武器ティアリスト: 最高の銃のランキング
7 Days to Die のベスト武器
最終的にはあなたのプレイスタイルによって最適な武器が決まりますが、最も競争力のある選択肢はM60 マシンガンとオートショットガンです。
階層の説明
私たちのティアリストは、単純なシステムを利用して、全体的な戦闘効果に基づいて武器を分類します。
- ゲームで最も強力な武器。
- A:特定のシナリオでは扱いが難しい場合もありますが、優れた武器です。
- 特定の状況で非常に優れたパフォーマンスを発揮するゲーム中の選択肢。
- これらはゲームの初期段階では効果的ですが、より有利な選択肢に置き換えることをお勧めします。
- ゲームの初期段階では、後で廃棄される可能性があるため、あまり高価ではない武器を使用することをお勧めします。この期間中に MOD を使用することはお勧めしません。MOD は簡単に交換できるためです。
最も評価の高い武器
オートショットガン
- ダメージ: 196-202
- ブロックダメージ: 54-80
- 範囲: 2-4
- 毎分ラウンド数: 70
- リロード時間: 2.6秒
- 耐久性:
- 最小品質: 160
- 最高品質: 500
- レシピ:ショットガンパーツ x1、鍛造鋼 x30、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x40、スプリング x4
オートショットガンは、大規模な集団に対処したり、不意に待ち伏せされたときに素早く道を切り開いたりする効果により、アルファ段階でプレイヤーの心をつかみました。その優れた火力と障害物を突破する能力は、特に弾薬の入手しやすさを考慮すると、トップチョイスとしての地位を固めました。
この銃にマガジン エクステンダー モッド、フォア グリップ モッド、バレル エクステンダー モッド、マズル ブレーキ モッドを装備することが、効率を最適化する鍵となります。ショットガンで完全な無音を実現するのは現実的ではありませんが、サイレンサー モッドを取り付けることで、射程距離とダメージを犠牲にして発射音を軽減できます。
M60機関銃
- ダメージ: 70-80
- ブロックダメージ: 6-7
- 範囲: 90
- 毎分発射回数: 440
- リロード時間: 3.8秒
- 耐久性:
- 最低品質: 300
- 最高品質: 650
- レシピ:マシンガンパーツ x1、鍛造鋼 x20、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x10、スプリング x4
エンドゲームでは、M60 はあらゆる遭遇で信頼できる武器であることが証明されました。発射速度が速いため弾薬を無駄にしてしまう可能性はありますが、その強さは、通常のゾンビをヘッドショットで、放射能を帯びたゾンビをボディショットとヘッドショットだけで倒すのに十分でした。
残念ながら、マシンガンの特典のほとんどはヘッドショットに大きく依存しているため、高難易度でプレイする際には完璧な狙いが必要になります。しかし、PC でプレイするとより正確なショットを達成できることが分かりましたが、コンソールでこの武器をマスターするのは難しい場合があります。
ステータスを完全に最適化するために、Retractking Stock Mod を利用して腰撃ち時のハンドリング性を高め、Magazine Extender Mod を追加し、移動中のハンドリング性と精度を向上させるために Fore Grip Mod を組み込み、照準時の精度を高めるために Bipod Mod を取り付けました。
.44 砂漠のハゲタカ
- ダメージ: 90-97
- ブロックダメージ: 12-14
- 範囲: 50
- 毎分発射回数: 130
- リロード時間: 2秒
- 耐久性:
- 最小品質: 250
- 最高品質: 400
- レシピ:ハンドガン部品 x1、鍛造鋼 x20、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x20、スプリング x6
デザートイーグルにインスピレーションを得たこの.44セミオートマチックは、あなたのインベントリに加えるべき究極のハンドガンです。発射速度ではM60やオートショットガンなどの武器に劣りますが、その貫通力により、近距離または中距離での遭遇を生き延びるための重要なツールとなります。
マグナム エンフォーサーの特典をアップグレードすると、ショットの貫通力が向上します。これにより、DV は 1 人の敵を貫通し、2 人目の敵に最大ダメージを与えることができるようになります。
サイレンサー モッド、バレル エクステンダー、クリップル エム、ハンター モッドを活用することで、.44 デザート バルチャーは、過剰な弾薬の使用を必要とせずに、一撃でヘッドショットキルが可能な、より静かな武器になります。
パイプ爆弾
- ダメージ: 253
- ブロックダメージ: 4
- 範囲: 4
- レシピ:植物繊維 x1、火薬 x12、短鉄管 x1
7 Days to Die には投擲可能な爆発物が数多くありますが、その中でもパイプ爆弾は最も優れた選択肢です。パイプ爆弾は作成コストが最も安いだけでなく、爆発半径が 4 なので、ゾンビの大群に囲まれた場合でも信頼できる脱出ツールになります。
導火線に点火するタイミングを選択できる場合、パイプ爆弾は特定の場所に戦略的に配置し、希望のタイミングで起動するのに非常に効果的です。
グレネードに連絡
- ダメージ: 341
- ブロックダメージ: 10
- 範囲: 4
- レシピ:機械部品 x2、火薬 x14、鍛造鉄 x4、バネ x1
投げた爆発物の爆発時間を計算するスキルがない場合は、接触手榴弾を携帯するのが理想的です。狙いに自信があれば、その即時爆発は非常に効果的です。
爆発半径内に巻き込まれないように、十分なスペースがあるオープンな環境でこれらの投擲物を使用することをお勧めします。
モロトフ
- ダメージ: 250
- ブロックダメージ: 5
- 範囲: 3
- レシピ:布の破片 x2、ガソリン缶 x300、オイル x1
モロトフは、簡単に作れてクエスト報酬として定期的に入手できるため、「7 Days to Die」ではパイプ爆弾の代用として人気があります。
爆発範囲が広く、AoE ダメージが大きいため、ゾンビに対して非常に効果的で、範囲内のあらゆるものを 10 秒以上燃やすことができます。
A ランクの武器
ロケットランチャー
- ダメージ: 420-700
- ブロックダメージ: 10-2500
- 範囲: 100
- 毎分ラウンド数: 75
- リロード時間: 2.7秒
- 耐久性:
- 最低品質: 80
- 最高品質: 150
- レシピ:ロケットランチャーパーツ x1、鍛造鋼 x20、ダクトテープ x3、電気部品 x5、スプリング x3
普段はロケットランチャーを常に持ち歩くことは好みませんが、激しいブラッドムーンに備えるときには必要になります。大きな破壊を引き起こしたい場合は、ロケットHE弾(ブロックダメージ:2500)と一緒に使用して、ゾンビと建物の両方を簡単に排除できます。
それでも、基地の強化にかなりの時間を費やした場合は、ブロック ダメージを 10 に最小限に抑えるために Rocket Frag を使い続けることを選択します。これにより、感染したクリーチャー、特に Demolisher に破壊力を完全に集中させることができます。
ロケットランチャーの能力を大幅に強化できるモッドはそれほど多くないかもしれませんが、バレルエクステンダーモッド(ダメージ、射程距離、精度を向上)、クリップル ‘Em モッド(四肢切断の可能性を高める)、ラッドリムーバーモッド(放射能ゾンビの再生能力を一時的に無効にする)を利用できます。
SMG-5
- ダメージ: 50-56
- ブロックダメージ: 6-8
- 範囲: 65
- 毎分回転数: 480
- リロード時間: 4.1秒
- 耐久性:
- 最小品質: 350
- 最高品質: 700
- レシピ:ハンドガン部品 x1、鍛造鋼 x10、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x10、スプリング x3
SMG-5 は、弾薬が少なくなり、急いで逃げなければならないときによく使う武器です。弾薬が手頃で RPM が高いため、通常のゾンビを倒したり、スペシャルをかわして時間を稼ぐのにも最適な武器です。
早期アクセス期間中、このサブマシンガンは、その異常に静かな動作と強化された火力により、絶大な人気を博しました。しかし、弱体化されてからは、より強力な代替品と効果的に競争できなくなりました。
それにもかかわらず、敏捷性を高め、ガンスリンガーの特典を最大限に活用することで、体験を最適化することができました。改造に関しては、反動を最小限に抑え、移動中の射撃時の機動性を高めるために、SMG-5にマズルブレーキモッドとフォアグリップモッドの両方を取り付けました。
さらに、マガジン エクステンダー モッドとラッド リムーバー モッドを装備して、放射能を帯びたゾンビの再生能力を一時的に無効にしました。ステルス ビルドを使用する場合は、Hidden Strike パークをアップグレードし、サイレンサー モッドも入手することをお勧めします。
手榴弾
- ダメージ: 341
- ブロックダメージ: 10
- 範囲: 5
- レシピ:機械部品 x1、火薬 x14、鍛造鉄 x4、バネ x1
グレネードは 3 秒のタイマーがあるため、昼間に使用する投擲武器として最適です。これにより、付近のゾンビのグループを選択し、コンタクト グレネードよりも効果的にダメージを分散させることができます。
急に逃げる必要が生じた場合には、通常の手榴弾をいくつか携帯しておくことをお勧めします。Demolition Perk を使用すると、手榴弾のダメージを増やすことができます。また、AtomJunkie キャンディーを使用すると、一時的なブーストが得られます。
スチールスレッジハンマー
- ダメージ: 55.0
- ブロックダメージ: 85
- 範囲: 2.6
- 1分あたりの攻撃数: 34
- スタミナ消費量: 40.5
- 耐久性:
- 最小品質: 207
- 最高品質: 581
- レシピ:鋼鉄製スレッジハンマー部品 x1、鍛造鋼 x10、木材 x10、革 x3、ダクトテープ x3
スチール スレッジハンマーは、音を立てずに複数のターゲットを攻撃して排除する能力があるため、ほとんどの近接武器よりも優れた重火器です。スタミナの使用量に注意すれば、このスレッジハンマーのバリエーションを使用すると、ゲーム中盤で大きなメリットが得られます。
スレッジハンマーは速度が遅いことで知られていますが、その強力な基本ダメージにより、より多くの一撃キルが可能になります。エルゴノミック グリップ モッドを装備することで、そのステータスを強化し、スタミナ消費を減らすことができます。さらに、放射能除去モッドは放射能ゾンビの再生を無効にし、加重ヘッド モッドは感染した敵をスタンさせて減速させる可能性を高めます。
鉄のハンマー
- ダメージ: 32.2
- ブロックダメージ: 58.3
- 範囲: 2.6
- 1分あたりの攻撃数: 34
- スタミナ消費量: 36.7
- 耐久性:
- 最小品質: 133
- 最高品質: 363
- レシピ:鍛造鉄 x30、木材 x10、革 x2、ダクトテープ x2
鉄のスレッジハンマーも、重近接武器としては素晴らしい選択肢ですが、鉄のスレッジハンマーを超えることはないかもしれません。しかし、7 Days to Die の開始時から入手できる安価な材料のおかげで、鉄のスレッジハンマーのアップグレード版と並んでその地位を獲得しました。
このスレッジハンマーを試してみることは、スタミナ重視のビルドの能力をテストするのに最適な方法です。このタイプのビルドでは、強力でありながら鈍い打撃を与える代わりに、スタミナを注意深く監視する必要があります。
鋼の槍
- ダメージ: 33.3
- ブロックダメージ: 9
- 範囲: 3.2
- 1分あたりの攻撃数: 55
- スタミナ消費量: 22.4
- 耐久性:
- 最小品質: 317
- 最高品質: 592
- レシピ:鋼の槍の部品 x1、鍛造鋼 x10、木材 x10、革 x3、ダクトテープ x3
スティール スピアは、感染者に近づいて、装甲を貫通する強力な攻撃を繰り出せるため、ゲーム内での近接武器として私のトップ チョイスの 1 つです。スタミナ消費量が多いにもかかわらず、正確な攻撃はクリティカル ヒットにつながります。
エルゴノミック グリップ モッドを入手すると、スタミナの消費量を減らしてダメージを増やすことができます。個人的には、ゾンビをスタンさせてスローにするウェイト ヘッド モッド、出血傷の効果を与える鋸刃 モッド、感染者に火をつけるバーニング シャフト モッドを装備するのが好きです。
スナイパーライフル
- ダメージ: 100-110
- ブロックダメージ: 8-10
- 範囲: 150
- 毎分ラウンド数: 150
- リロード時間: 2.7秒
- 耐久性:
- 最小品質: 250
- 最高品質: 500
- レシピ:ライフル部品 x1、鍛造鋼 x30、ダクトテープ x10、スクラップポリマー x40、スプリング x12
スナイパーライフルはステルスビルドのプレイヤーに好まれるかもしれませんが、ゲームの進行状況に関係なく、遠くからゾンビを倒すために不可欠です。M60と同じレベルのパワーはないかもしれませんが、この武器の有効性は位置と精度に大きく依存するため、ナベズガネの最も困難なバイオームをナビゲートするための貴重な資産になります。
私がスナイパーライフルに好んで使う設定は、射程距離の延長とリロード速度の向上です。これを実現するために、私は通常、バレル エクステンダー モッドやマガジン エクステンダー モッドなどのモッドを使用します。また、ダメージと敵を不活性化する確率を高めるために、ハンター モッド、ラッド リムーバー モッド、クリップル エム モッドも使用します。
より正確な結果を得るためには、バイポッド モッド、マズル ブレーキ モッド、フォア グリップ モッドを追加で含めることをお勧めします。
AK 47
- ダメージ: 40-50
- ブロックダメージ: 5-7
- 範囲: 90
- 毎分回転数: 360
- リロード時間: 2.85秒
- 耐久性:
- 最小品質: 250
- 最高品質: 550
- レシピ:マシンガンパーツ x1、鍛造鉄 x10、ダクトテープ x2、スクラップポリマー x10、スプリング x2
ゾンビの黙示録のシナリオで定番の自動小銃である AK-47 は、威力の点では M60 に及ばないかもしれないが、弾薬をすぐに使い果たしてしまう傾向があるにもかかわらず、その高い精度と RPM により、ほぼあらゆる障害を乗り越えることができる。
AK-47 の汎用性は、適切な改造によってさまざまなプレイスタイルに対応できることにあります。弾薬の使用量を管理するために、3 発バーストで射撃できるトリガー グループ: バースト モッドをインストールしました。さらに、マガジン エクステンダー モッド、腰だめ射撃時の精度を向上させるレーザー サイト モッド、反動を減らすマズル ブレイク モッドを追加しました。
パイプマシンガン
- ダメージ: 30-40
- ブロックダメージ: 5-7
- 範囲: 90
- 毎分発射回数: 335
- 耐久性:
- 最小品質: 100
- 最高品質: 350
- レシピ:短鉄パイプ x4、接着剤 x2、木材 x6
パイプ マシン ガンは、製造に必要な材料を考慮すると、信じられないほど強力です。発射速度が速く、ダメージも大きいため、マガジン 1 つで複数のゾンビを倒すことができます。他の武器よりも劣化が早いかもしれませんが、修理やメンテナンスは簡単です。
ハンドリングと精度を高めるために、リトラクティング ストック モッド、フォア グリップ モッド、バイポッド モッドを利用できます。これらのモッドをすべて同じパイプ マシン ガンに同時に装備する必要はないかもしれませんが、クリップル エム モッド、ハンター モッド、ラッド リムーバー モッドもダメージを増加させることができます。
タクティカルアサルトライフル
- ダメージ: 53-58
- ブロックダメージ: 6-8
- 範囲: 90
- 毎分発射回数: 405
- リロード時間: 3.8秒
- 耐久性:
- 最小品質: 225
- 最高品質: 500
- レシピ:マシンガンパーツ x1、鍛造鋼 x10、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x5、スプリング x3
タクティカル アサルト ライフルは、弾薬をすぐに消費する傾向があるにもかかわらず、AK-47 と M60 の両方にとって手強い競争相手です。リロード時間が遅いため、AK と比較すると不利になる可能性がありますが、わずかに高いダメージと RPM でそれを補っています。
私は、M60 に比べて機動性に優れ、AK-47 よりも反動が少ない TAR を好みます。Rad Remover Mod、The Hunter Mod、Cripple Em Mod を装備して感染者に対する効果を高め、Trigger Group: Burst Mod を使用して弾薬管理を改善します。
さらに、腰撃ち時の精度を向上させるフォアグリップ モッドやレーザー サイト モッドを装備することもできます。
複合クロスボウ
- ダメージ: 75-275
- ブロックダメージ: 1-6
- 範囲: 100
- 毎分ラウンド数: 75
- リロード時間: 3.4秒
- 耐久性:
- 最低品質:120
- 最高品質: 250
- レシピ:弓/クロスボウの部品 x1、鍛造鋼 x15、ダクトテープ x3、革 x3、スクラップポリマー x20
コンパウンド クロスボウとコンパウンド ボウはどちらもステルス プレイスタイルに最適です。個人的には、リロード時間が速く耐久性が高いためボウを好みますが、どちらの武器もステルス性能が優れています。さらに、クロスボウにスコープを取り付けると、油断しているターゲットを一撃で仕留めることができます。
これらのタイプは、特殊感染者やブラッドムーンの大群に対しては役に立たないかもしれませんが、リロード時間が遅いため、近接戦闘にはお勧めできません。ただし、敏捷性属性スキルツリーでアーチェリーの特典をレベルアップすることで、その威力を高めることができます。
狙いを良くするために、スコープ 4x やスコープ 2x などのモッドを装備して S ティアのクロスボウを入手することができます。さらに、ポリマー ストリング モッドなどのモッドを使用するとボルトの速度が上がり、Rad Remover、Hunter、Cripple Em などのモッドを使用するとダメージが上がります。
コンパウンドボウ
- ダメージ: 64-209
- ブロックダメージ: 1-6
- 範囲: 100
- 毎分ラウンド数: 75
- リロード時間: 2秒
- 耐久性:
- 最小品質: 200
- 最高品質: 400
- レシピ:弓/クロスボウのパーツ x1、スクラップポリマー x25、レザー x5、ダクトテープ x5、スプリング x10
コンパウンド ボウは、7DtD のゲームプレイのどの瞬間においても、クロスボウよりも高速で多用途です。また、最も効果的な長距離武器の 1 つでもあり、特に爆発矢と併用すると、信じられないほどの破壊力を発揮します。
ステルス重視のプレイスタイルを好む場合、この弓は倍率が高いため、ほとんどのゾンビを一撃で倒すことができます。ただし、リロード時間が遅いため、他のトップクラスの選択肢と比較すると競争力は低くなります。
コンパウンド ボウの機能を強化するには、精度を高めるアロー レスト モッド、近接戦闘時のスタミナ消費を減らして武器のハンドリングを向上させるエルゴノミック グリップ モッドの装備を検討してください。さらに、二足歩行のターゲットの片足を動けなくするチャンスを与えるクリップル エム モッド、すべての動物に与えるダメージを増やすハンター モッド、放射能ゾンビの再生を一時的に防ぐラッド リムーバー モッドを追加することもできます。
スタンバトン
- ダメージ: 200.2
- ブロックダメージ: 6
- 範囲: 2.4
- 1分あたりの攻撃回数: 70
- スタミナ消費量: 15.5
- 耐久性:
- 最小品質: 269
- 最高品質: 673
- レシピ:バトンパーツx1、鍛造鉄x5、革x2、ダクトテープx2、電気部品x2
スタンバトンは、最大のダメージを与えるにはスキルが必要なため、賛否両論があります。個人的には、ナイフよりも近距離で使用する方が効果的だと感じました。近くの生き物にショックを与えてスタンさせることができるからです。これは、弾薬を節約し、群れに直面したときに逃げる時間を稼ぐ必要があるときに特に役立ちました。
知性属性をレベルアップし、自動販売機からオタクタトゥーキャンディーを入手することで、エレクトロキューショナー特典を通じてかなりのダメージを与えることができます。これらのキャンディーは、半径 1.2 メートル内のすべてのゾンビに 5 分間ショックを与えます。
スタンバトンが好みの武器である場合は、スタンバトン リパルサー モッドの入手を優先して、ショック能力を強化し、ラグドール効果を発生させます。さらに、エルゴノミック グリップを使用すると、武器の高ダメージ出力を考慮するとすでに比較的低いスタミナ消費を減らすことができます。
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B級武器
鉄のクロスボウ
- ダメージ: 50-250
- ブロックダメージ: 1-6
- 範囲: 100
- 毎分ラウンド数: 75
- リロード時間: 3.4秒
- 耐久性:
- 最小品質: 100
- 最高品質: 200
- レシピ:弓/クロスボウのパーツ x1、鍛造鉄 x15、ダクトテープ x3、革 x3、木材 x20
アイアン クロスボウは私が最初にスキルを試した武器でしたが、期待以上のものでした。より強力なコンパウンド クロスボウと同様の特典を誇り、間違いなく最高のステルス武器の 1 つです。
このクロスボウは、複合バージョンの方が耐久性とステータスが優れているため、ランクが低くなっていますが、改造すれば同等の結果を得ることができます。
スチールクラブ
- ダメージ: 26.3
- ブロックダメージ: 22.10
- 範囲: 2.4
- 1分あたりの攻撃数: 52
- スタミナ消費量: 23.7
- 耐久性:
- 最低品質: 300
- 最高品質: 700
- レシピ:スチールクラブパーツ x1、鍛造鋼 x10、木材 x10、革 x3、ダクトテープ x3
近接戦闘用の武器の使用を好み、ゾンビと正面から対峙することに抵抗がない人にとって、スチール クラブは適切な選択肢となるでしょう。敵を押し戻してスタンさせる能力により、特にゲームの後半で大規模な集団と対峙する際の機動性が向上します。
攻撃速度が遅く、スタミナ消費量が多く、射程距離が限られているにもかかわらず、この武器は終盤のシナリオでは他の選択肢よりも性能が劣るため、依然として B ティアに留まっています。
マチェーテ
- ダメージ: 20.1
- ブロックダメージ: 21
- 範囲: 2.3
- 1分あたりの攻撃数: 55
- スタミナ消費量: 19.2
- 耐久性:
- 最小品質: 288
- 最高品質: 673
- レシピ:マチェーテパーツ x1、鍛造鋼 x10、木材 x10、革 x3、ダクトテープ x3
マチェーテは、スタミナ消費量が多くダメージ出力を上回っていたため、メタで最も弱い近接武器の 1 つという評判がありました。しかし、バージョン 1.0 ではこの問題は解決され、ゾンビを静かに効率的に切断できるため、現在では「ナイフ」の第一候補として浮上しています。
鋸刃モッド(出血傷を引き起こす可能性が増加)、バーニングシャフトモッド(敵に火をつける)、エルゴノミックグリップモッド(スタミナの消費を減らす)などのモッドにより、この武器は、敏捷性属性内のディープカットとナイフガイの特典に投資したプレイヤーにとって理想的な選択肢になります。
.44マグナム
- ダメージ: 65-72
- ブロックダメージ: 12-14
- 範囲: 70
- 毎分ラウンド数: 100
- リロード時間: 4秒
- 耐久性:
- 最小品質: 150
- 最高品質: 300
- レシピ:ハンドガンパーツ x1、鍛造鋼 x10、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x10、スプリング x5
44. マグナムは、ゾンビに囲まれた状況で頼りになる選択肢です。近距離でのダメージ出力は高いものの、リロード時間が遅いため、Mod を装備していても B ランクに下がります。
野球用バット
- ダメージ: 20
- ブロックダメージ: 18.2
- 範囲: 2.4
- 1分あたりの攻撃数: 52
- スタミナ消費量: 20.9
- 耐久性:
- 最小品質: 200
- 最高品質: 500
- レシピ:鍛造鉄 x20、木材 x10、革 x1、ダクトテープ x1
野球バットは、スイングアークが広く、一度に複数のゾンビを攻撃できるため、ゲームの初期段階で好まれる武器です。ダメージ出力は低いものの、プレイヤーはターゲットの周りをこっそりと回って戦略的な打撃を与えることができ、ゾンビを倒すことができるノックバック効果があります。
二連式ショットガン
- ダメージ: 106-112
- ブロックダメージ: 54-80
- 範囲: 4-9
- 毎分発射回数: 46
- リロード時間: 2.6秒
- 耐久性:
- 最小品質: 150
- 最高品質: 300
- レシピ:ショットガンパーツ x1、鍛造鉄 x10、ダクトテープ x2、スクラップポリマー x10、スプリング x2
ダブルバレル ショットガンは、その優れたバースト ダメージにより、近距離戦闘に非常に効果的な銃器です。その高い RPM とダメージにより、ゲームの初期段階では強力な選択肢となり、ゾンビを迅速かつ効率的に排除できます。
DPS が低く、範囲が限られており、MOD の選択肢も限られているため、ゲームの後半では他のオプションに追いつくことができません。
レバーアクションライフル
- ダメージ: 76-81
- ブロックダメージ: 7-9
- 範囲: 150
- 毎分ラウンド数: 82
- リロード時間: 2.7秒
- 耐久性:
- 最小品質: 200
- 最高品質: 400
- レシピ:ライフルパーツ x1、鍛造鋼 x15、ダクトテープ x10、スクラップポリマー x20、スプリング x10
最も強力な選択肢ではないにもかかわらず、レバーアクションライフルは弾薬を節約する上で貴重な武器です。ダメージと RPM は優れていますが、その際立った特徴は精度であり、長距離戦闘に最適です。
Cランク武器
ポンプショットガン
- ダメージ: 146-152
- ブロックダメージ: 54-80
- 範囲: 2-10
- 毎分ラウンド数: 60
- リロード時間: 2.6秒
- 耐久性:
- 最小品質: 160
- 最高品質: 350
- レシピ:ショットガンパーツ x1、鍛造鋼 x15、ダクトテープ x3、スクラップポリマー x20、スプリング x3
ポンプ ショットガンは、7 Days to Die で最も強力なショットガンではないかもしれませんが、ゲーム序盤の確実な選択肢として機能し、最初の Blood Moon で役立ちます。弾薬容量が限られているため、特定のシナリオでは信頼性が低くなるため、POI に単独で出向く場合は慎重に使用することをお勧めします。
ピストル
- ダメージ: 37-40
- ブロックダメージ: 6-7
- 範囲: 50
- 毎分回転数: 180
- リロード時間: 2秒
- 耐久性:
- 最小品質: 250
- 最高品質: 450
- レシピ:ハンドガンパーツ x1、鍛造鉄 x10、ダクトテープ x2、スクラップポリマー x5、スプリング x2
ピストルはほとんどの通常のゾンビに対して効果的であり、弾薬は一般的に見つかるため、無駄にすることを心配する必要はありません。
この武器は中盤戦では十分な発射速度があります。中距離や長距離の戦闘には適していませんが、サイレンサー モッドを取り付けると音と射程距離を短縮できます。
木製クラブ
- ダメージ: 12
- ブロックダメージ: 11.6
- 範囲: 2.4
- 1分あたりの攻撃数: 55
- スタミナ消費量: 17.4
- 耐久性:
- 最低品質: 60
- 最高品質: 110
- レシピ:木材 x5
木製の棍棒は、7 Days to Die の早い段階で作成できるシンプルな武器です。これは私が最初に入手した武器の 1 つで、近接戦闘でより長いリーチを提供しましたが、野球のバットなどの代替品に比べてスタミナ消費量が多いことに気付きました。
ダイナマイト棒
- ダメージ: 500
- ブロックダメージ: 3000
- 範囲: 6
- レシピ:植物繊維 x1、火薬 x20、ダクトテープ x2、紙 x10
ダイナマイト棒は、閉鎖されたエリアで怒った群衆から逃げる最後の手段として役立ちます。また、地下基地を建設するための貴重なツールとしても役立ちます。他の爆発物と同様に機能しますが、4 秒の導火線と爆発半径により、C クラスの武器に分類されます。
ハンティングナイフ
- ダメージ: 12
- ブロックダメージ: 5.3
- 1分あたりの攻撃数: 120
- スタミナ消費量: 8.2
- 耐久性:
- 最小品質: 462
- 最高品質: 1154
- レシピ:鍛造鉄 x8、木材x4、革x2、ダクトテープx2
ゲームの初期段階でボーンナイフの使用を楽しんだ場合は、ハンティングナイフの入手を優先してください。便利なツールと武器の両方として機能するだけでなく、近距離戦闘でも効果的です。スタミナ消費が最小限であるため、継続的に攻撃し、動物から効率的にリソースを集めることができます。
Dランク武器
ボーンナイフ
- ダメージ: 5.1
- ブロックダメージ: 2.5
- 範囲: 2
- 1分あたりの攻撃数: 120
- スタミナ消費量: 7.3
- 耐久性:
- 最小品質: 120
- 最高品質: 220
- レシピ:骨 x5
D ティアの他の武器と同様に、ボーン ナイフは武器をまったく持たないよりも優れています。ゲームの最初の数時間は尖った棒を使用していましたが、このツールを作成することは、より効率的な動物の収穫に向けた一歩であることは間違いありません。
さらに、私は最初の数日間、7 Days to Die での自分の好みのプレイスタイルとの互換性をテストするために、ボーン ナイフを試しました。残念ながら、射程距離が限られており、スキル ポイントも不足していたため、大きなダメージを与えるのは非常に困難で、このアイテムは強力な武器というよりは、ユーティリティーのように感じられました。
プリミティブボウ
- ダメージ: 30-175
- ブロックダメージ: 1-6
- 範囲: 100
- 毎分ラウンド数: 75
- リロード時間: 2秒
- 耐久性:
- 最低品質: 60
- 最高品質: 150
- レシピ:植物繊維 x3、木材 x8
プリミティブ ボウは最小限のリソースで作成でき、入手すればゲームの流れを変えるほどの威力を発揮します。近距離では効果がありませんが、ステルス キャラクターを作成したい人にとっては弓は不可欠です。
この弓で練習すると、このタイプの武器によく見られる弾道の低下に慣れることができ、最終的には精度を向上させるためにアップグレードする動機付けになります。
木製の弓
- ダメージ: 44-189
- ブロックダメージ: 1-6
- 範囲: 100
- 毎分ラウンド数: 75
- リロード時間: 2秒
- 耐久性:
- 最小品質: 180
- 最高品質: 350
- レシピ:弓/クロスボウのパーツ x1、木材 x20、革 x20、革 x3、接着剤 x2、ダクトテープ x3
木製の弓は、特にプリミティブ ボウの性能が気に入っている場合には、ゲームの初期段階に最適な選択肢です。コンパウンド ボウに必要な材料を集めるのにそれほど時間はかかりませんが、木製の弓は初期の段階では移行用の武器として使用できます。
石斧
- ダメージ: 6
- ブロックダメージ: 21.5
- 範囲: 2.4
- 1分あたりの攻撃数: 105
- スタミナ消費量: 8
- 耐久性:
- 最小品質: 112
- 最高品質: 300
- レシピ:小さな石 x2、植物繊維 x2、木材 x2
7 Days to Die で最初に作成するツールと武器は、石斧です。初期の農作業や収穫作業に不可欠で、そのためのシンプルで効率的な手段を提供します。
鉄の槍
- ダメージ: 20.2
- ブロックダメージ: 7
- 範囲: 3.2
- 1分あたりの攻撃数: 55
- スタミナ消費量: 20.3
- 耐久性:
- 最小品質: 212
- 最高品質: 423
- レシピ:鍛造鉄 x16、木材 x10、革 x2、ダクトテープ x2
初めてプレイしたとき、鉄の槍を手に入れたことは私にとって決定的な瞬間でした。基本的なデザインではありますが、これにより、ゾンビの射程距離をあまり気にすることなく、近距離でゾンビと対峙できるようになりました。スタミナ使用量に多少の調整が必要になるかもしれませんが、この最初の槍はゲームの初期段階では非常に効果的です。
石の槍はスタミナ消費量が多い割にダメージ出力が不十分なので、できれば使用を避けることをお勧めします。代わりに、鉄の槍に切り替えることを検討してください。
スチール スピアにアップグレードする前に変更したい場合は、磨耗を減らす強化ブレード モッド、スタミナ消費を減らす人間工学グリップ モッド、あらゆる種類の動物に対するダメージを強化するハンター モッドを入手できます。
パイプピストル
- ダメージ: 28-34
- ブロックダメージ: 3.9-4.9
- 範囲: 40
- 毎分発射回数: 126
- 耐久性:
- 最低品質: 70
- 最高品質: 135
- レシピ:短鉄パイプ x4、接着剤 x2、木材 x6
パイプ ピストルは、難易度が低いときにゾンビを倒すのに適した武器です。作成プロセスが簡単で弾薬が豊富なため、ゲームの初期段階では貴重な補助武器になります。ただし、すぐに性能が劣ってしまいます。
アップグレード前に変更を加えるには、ダメージ、範囲、精度を強化するバレル エクステンダー モッド、ゾンビを無力化する可能性を与えるクリップル エム モッド、および照準を高速化するレーザー サイト モッドを入手できます。
7 Days to Die をマスターするのは、特に初めての Blood Moon に一人で挑まなければならない初心者にとっては難しいかもしれません。戦略的な場所に強固な基地を建設すれば、初期の防御はある程度は確保できるかもしれませんが、トレーダーの居場所を発見し、彼らの任務を完了する方法を理解することは、エンドゲームに到達するために不可欠です。
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