Minecraft 1.20 で見逃しているかもしれない 7 つの機能

Minecraft 1.20 で見逃しているかもしれない 7 つの機能

Trails & Tales アップデートとも呼ばれる Minecraft 1.20 は、リリースされてまだ 1 週間しか経っていません。ただし、この 1 つのリリースに詰め込まれたコンテンツの量は、場合によっては非常に膨大になる場合があります。『Trails & Tales』が提供するものをすべて体験したいと考えているプレイヤーは、機能や追加要素をじっくり検討するだけで手一杯になるかもしれません。

確かに、Minecraft ファンは 1.20 の実装の多くをよく知っています。ラクダやスニッファーモブから桜の木立、トレイルの遺跡、考古学に至るまで、多くの機能が Mojang とコミュニティによって広く宣伝されています。

その一方で、プレイヤーがすぐには気づかないかもしれないゲーム内追加要素も少なくありません。それにもかかわらず、これらの機能は可能であれば検討する価値があることは確かです。

プレイヤーがまだ体験していないかもしれない Minecraft 1.20 の標識ブロックやその他の機能が改良されました

1) 校正済みスカルクセンサー

深く暗いバイオームとそのすべてのブロックは Minecraft 1.19 で導入されたものであるため、一部のファンがバージョン 1.20 に新しいバイオームを期待しないのは理解できます。それにもかかわらず、Mojang は、標準的なスカルク センサーと 3 つのアメジストの破片を組み合わせた、新しい作成可能なスカルク センサー ブロックを導入しました。

校正済みスカルクセンサーとして知られるこの新しいバリアントは、片側でレッドストーン信号を受信することができ、ブロックに接続されたレッドストーンパルスの強度と一致しないすべての振動を除去します。この気の利いたブロックは、標準的なスカルク センサーと比較して 2 倍の振動検出範囲も備えています。

最後に、校正済みスカルク センサーは、通常のセンサーに比べて作動期間が短くなります。調整されたセンサーは、30 ゲーム ティックではなく 10 ティックの間のみアクティブになります。

2) ピグリンヘッド

プレイヤーが Minecraft のクリエイティブ モード、コマンド コンソール、またはチャージ クリーパーに多くの時間を費やしていない限り、新しいモブ ヘッド ブロックは気付かなかったかもしれません。ピグリンは、チャージドクリーパーの爆発によって殺された場合、他のゲーム内モブと同様に頭を落とすようになります。

ピグリンの頭は装飾ブロックとして使用できます。ただし、他にも興味深いアプリケーションがいくつかあります。プレイヤーの頭のスロットに装備することができ、プレイヤーの移動に合わせて耳を小刻みに動かします。耳が小刻みに動くのは、ピグリンの頭がレッドストーンによって駆動されている場合にも発生する可能性があり、音符ブロックの上に置いてピグリンの音を再現することもできます。

3) 「Relic」ミュージックディスク

Minecraft の Trails & Tales アップデートでは、リリースのテーマに合わせて複数の音楽トラックが追加されました。ただし、1 つのトラックが「Relic」ディスクの厚意により音楽ディスクの形式でゲームに追加され、ジュークボックス ブロックで再生されると、アーロン チェロフのトラックが再生されます。

この新しいアイテムは、トレイル遺跡の構造物内で疑わしい砂利ブロックをブラッシングすることで得られるレアな戦利品としてのみ入手できます。ブラシをかけると 1/12 の確率でこれらのブロックから飛び出すことがあります。さらに興味深いのは、この音楽ディスクをジュークボックスで再生すると、レッドストーン コンパレーター信号出力 14 を作成できることです。

4) 改良されたサインブロック

Minecraft の初期の頃から、標識ブロックはいくつかの点でやや足かせとなっていました。プレイヤーは看板の片面にのみテキストを適用できます。標識を編集するには、ブロックを壊して再度配置する必要もありました。これは、Trails & Tales アップデートで大幅に変更されました。

バージョン 1.20 では、プレイヤーは配置された標識を操作して、壊したり拾ったりすることなく、そのテキストを直接編集できるようになりました。さらに、新しい吊り下げ看板だけでなく、看板ブロックの両面にテキストを適用することもできます。ただし、ファンが他人に自分のサインを編集されることを望まない場合は、ハニカムを適用して「ワックス」をかけることができます。

5) スカルク・シュリーカーを黙らせる

スカルクの叫び声は Minecraft 1.19 でデビューしました。彼らは、彼らが発する不気味な叫び声と、致命的なウォーデンを召喚する能力のために、多くのプレイヤーから恐れられています。幸いなことに、これらのブロックが発する音を嫌うファンは、Trails & Tales アップデートで一種の解決策を持っています。

ブロックを水流や水源ブロックで覆い、スカルクシュリーカーを浸水させることで、Minecraft プレイヤーはこれらのブロックが苦痛の象徴的な音を立てるのを黙らせることができます。

6) スライムとマグマキューブ + ジャンプブースト

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Minecraft の以前のバージョンで長く続いている問題の 1 つは、スライムとマグマ キューブに関係していました。何らかの理由で、これらのMobは、ステータスを含むスプラッシュポーションで攻撃された場合、ジャンプブースト効果の恩恵を受けません。この問題はバージョン 1.20 で修正されています。

この変更によってどのような興味深いアプリケーションが実現されるかは不明ですが、Minecraft プレイヤーはこれら 2 つの Mob のジャンプ高さの増加を利用する便利な方法を見つけるでしょう。ただし、ジャンプ能力の向上は潜在的に危険な場合もあるので注意することをお勧めします。

7) 戦利品テーブルのランダムシーケンスの調整

Minecraft 1.20 での最も意見の分かれる変更の 1 つは、多くのサークルであまり注目されないかもしれない変更です。Trails & Tails アップデートの時点では、戦利品チェストで見つかった戦利品を決定するために使用されるランダム シーケンスは決定的です。組み込みのシーケンス識別子を使用して、ワールドの生成時に戦利品が設定されます。

これが意味することは、平たく言えば、Minecraft プレイヤーがワールド シードを入力するときに同じパラメータを使用している限り、ワールドが生成されるたびにチェストの中に同じ戦利品が見つかるということです。ただし、ワールドのレジストリ内の「random_sequence」ID を変更することで、シーケンス識別子を変更することは可能です。

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