ファイナルファンタジー 16: 早期にロック解除するのに最適なアビリティ

ファイナルファンタジー XVI では、ロックを解除できる攻撃、スキル、呪文、その他の能力が数十ありますが、最初からそれらのほとんどすべてにアクセスできるわけではありません。最初の選択は、主人公クライブの剣術とフェニックスによって彼に与えられた力に限定されます。ただし、この限られた選択肢でもすべてをロック解除するのに十分なスキル ポイントはありません。そのため、最初に何を取得し、何を待つかを選択することが重要です。このガイドでは、全体的に最適な初期の能力のロック解除について説明します。

ファイナルファンタジー XVI でアンロックされる最高の初期ゲーム アビリティ

Gamepur によるスクリーンショット

これまでのところ、最初にロックを解除する最も重要な能力は、クライブの追加の基本的な戦闘スキルのすべてです。デフォルトでは、特にパワーを引き出すことができる唯一のエイコンがフェニックスである場合、クライブにはそれほど多くの攻撃ストリングやコンボの可能性がありません。

彼のベースツリーの下部のスキルセットのロックを解除すると、大量の追加ルートが開かれ、受け流し、距離を縮め、空中と地上の両方の戦闘に多様性を加えるためのオプションが提供されます。

Eikonic の能力を追加する (これはストーリーの一部として自然に行うことになります) 以外に、ゲーム内で行うことは、クライブの基本スキルのロックを解除して習得することほどゲームプレイの多様性を提供するものではありません。

フェニックスの能力に関しては、熱波能力のロックを解除する必要はないと思いますが、そのために必要なコストは 120 ポイントだけで、強力な対発射オプションと追加の射程が得られ、どちらもクライブが使用できるものです。ゲームの序盤。

Gamepur によるスクリーンショット

ゲーム序盤で得られる追加ダメージは信じられないほど役立つため、Rising Flames と Scarlet Cyclone の両方をアップグレードする方が有益だと思います。私のスクリーンショットでは、これらの能力がアップグレードされているのが示されています。これは、ゲーム後半のロック解除でEikonの能力を優先したことと、無料でスキルを返金できるため、フェニックスをメインバーに戻したい場合は、簡単に行うことができます。

また、Eikon を自由に試してみるべきだと思います。選択に 2 つ目を追加するのにそれほど時間はかかりませんが、3 つ目と 4 つ目となるとさらに何時間もプレイする必要があるからです。どのコンボが最も効果的で最も楽しいかを確認し、それらを中心に戦闘スタイルを構築してみてください。その後、追加のスキル ツリーのロックを解除するときに、多様性を加えて物事を盛り上げることができます。

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