DnD: ウィザードの新規プレイヤー ガイド

ウィザードは、ダンジョンズ & ドラゴンズで人気のあるキャラクター クラスです。結局のところ、魔法が使えず呪文も唱えられないのに、なぜファンタジーの世界でゲームをプレイする必要があるのでしょうか? ウィザード クラスは、脳内のパワー ファンタジー ボタンを押すようなあらゆる種類の魔法の偉業を実行できますが、D&D 5E で最初のスペルキャスターを構築する方法については、依然として賢明である必要があります。

ほとんどの D&D キャンペーン設定には、忘れられた領域のウィーブやドラゴンランスの 3 つの魔法の月など、魔法の源があります。魔法使いとは、長年の研究、訓練、実験を経て魔法の力を獲得した者たちです。彼らは魔法の知識を魔法の本に保管しており、それらの本が彼らの神秘的な力の鍵であるため、命がけで守っています。

D&D ウィザード、知っておくべきことすべて

D&D の Tasha's Cauldron of Everything のルール拡張ギフトセットのカバー
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ウィザードは、ソーサラーとウォーロックとともに、D&D 5E の 3 つの難解なスペルキャスター クラスの 1 つです。ソーサラーとウォーロックはレベルアップ時にのみ呪文を習得しますが、ウィザードはリストにあるすべての呪文を潜在的に学ぶことができます。これは、彼らが野生で見つけた巻物や他の呪文の本から呪文をコピーできるため、戦闘でさらに多くの選択肢が与えられるからです。

これらの呪文にアクセスできるからといって、それらをすべて一度に準備できるわけではありません。ウィザードは、自分のレベル + 知力修正値に等しい数の呪文を毎日準備できます。つまり、準備できる呪文は 1 ~ 6 つあり、時間の経過とともにその数は徐々に増えていきます。長い休憩を取るときにこれらの呪文を変更できます。

準備ルールの例外は儀式呪文です。Ritual タグが付いた呪文が魔法の書にある場合、それを Ritual として唱えるために準備する必要はありません。これは、呪文スロットを使用せずに呪文を儀式としてキャストできることを意味しますが、キャストには10​​分長くかかります。通常、儀式呪文は戦闘や素早い逃走を目的としたものではないため、万が一必要になった場合に備えて、できるだけ多くの呪文を備蓄しておくと役立ちます。

ウィザードは呪文を唱えるための主なステータスとして知性を使用するため、これが最も高いステータスである必要があります。次に、器用さ (ダメージを受けるのを避けるため) と耐久力 (ヒット ポイントがあまりないため、より多くのヒット ポイントを獲得するため) に次に高い値を設定する必要があります。棒で人を殴ることはおそらくないので、唯一の本当のダンプ統計は筋力であるべきです。残りのステータスについては、Wisdom はマインドコントロール呪文に対してより優れたセーヴィング スローを提供し、Charisma は社交的な状況で役立ちます。

難解な呪文使いとして、あなたは戦闘から遠ざかるのが最も適しています。あなたはグループの最後尾に張り付き、戦士たちに仕事をさせるべきです。敵に対するブロッカーのグループとして彼らを使いましょう。ほとんどの呪文は遠距離からでも使用できるので、その範囲を有利に利用し、敵に死の雨を降らせたり、デバフ呪文を使ってエリートユニットを弱らせたりしましょう。

D&D ウィザードのコンセプトの作成

D&D の Book of Vile Darkness のカバーアート
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ウィザードには、プレイヤーズ ハンドブックに記載されている 3 つの難解なスペルキャスター クラスの中で最も明確なバックストーリーがあります。なぜなら、誰でもソーサラーに生まれることができ、誰でも悪魔と契約してウォーロックになることができるからです。ウィザードになるには、何年もかけて難解な書物を研究し、呪文を唱える方法を練習する必要があります。そのため、プレイヤーが冒険者になる前にキャラクターの人生を具体化する際にとれるアプローチが制限されます。

ほとんどのプレイヤーは、魔法学校に通っているか、熟練した魔術師の見習いとして活動しているキャラクターを選択します。これは、D&D の伝承に登場するほとんどのウィザードに当てはまり、彼らは教育に構造化された要素を持っています。D&D マルチバースには、マジック: ザ・ギャザリングのストリクスヘブン大学など、簡単なバックストーリーを知りたいプレイヤー向けの簡単なオプションがいくつかあり、キャラクターが故郷の世界に戻る前に参加できます。

図書館で見つけた数冊の本を最大限に活用した独学で訓練を受けた魔法使いなど、トレンドに逆行する興味深いキャラクターコンセプトを採用する余地はあります。おそらく彼らの主人は賢明な賢者ではなく、プレイヤー キャラクターを刑務所で保護し、脱出するために必要な魔法を教えた難解なスキルを持つ犯罪者だったのでしょう。おそらく、この学校はホグワーツというより、各クラスで 1 人の生徒だけが生き残ることを許されるバトル ロイヤルに近いものだったのでしょう。結局のところ、魔法の教育はウィザードを定義する部分であり、さまざまな方法でその考えにアプローチできます。

D&D ウィザードのための簡単なキャラクター レースの選択

ダンジョンズ&ドラゴンズ ワイルド ビヨンド ザ ウィッチライト レース
画像はウィザーズ・オブ・ザ・コースト経由

D&D 5E ルールの基本バージョンでは、ハイ エルフやノームなどの知力ボーナスを持つ種族がウィザード クラスにとって理想的な選択でした。新しい統計ボーナス ルールがターシャの大釜に導入されて以来、これは適用されなくなり、ウィザードに特定の種族を選択することにマイナス面はありません。

利点という点では、飛行能力を持つクリーチャーは戦闘に参加しないことができるため、ウィザードとしては大きな利点があります。これは、アーラコクラ、フェアリー、フクロウはすべて、近接敵の邪魔にならないようにホバリングできるため、ウィザードにとって素晴らしい選択肢であることを意味しますが、射手や敵の呪文詠唱者からは保護されません。

ウィザードは呪文を呪文書にコピーするのに時間を費やす必要があるため、他のキャラクターよりも休憩が少なくて済むレースをプレイする利点もあります。Jeremy Crawford はSage Adviceの投稿で、長い休憩中に呪文をコピーすることが許可され、プレイヤーがフィールドに出ている間に呪文を本にコピーする機会が与えられると述べた。この目的を達成するには、エルフの種族 (ハーフエルフを含む) はどれもウィザードにとって優れた選択肢です。トランス状態に必要な時間は 4 時間だけであり、長い休憩の間に呪文をコピーするための余分な時間が与えられます。Van Richten の Guide to Ravenloft から生まれ変わった系統も、夜は 4 時間しか休む必要がなく、眠らないので、余分に呪文を書く時間があります。

D&D ウィザードの Arcane Recovery の使用方法

D&D の Magic: the Gathering に登場する Strixhaven の魔術師。
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

呪文はウィザード クラスの基本ですが、サブクラスの選択以外にもう 1 つの注目すべき能力があります。それは Arcane Recovery です。Arcane Recovery では、短い休憩をとるときに、ウィザード レベルを切り上げたものと同じか半分の呪文スロットを回復できます。これらのスロットの数は分散できるため、呪文スロットが 3 つある場合は、レベル 3 の呪文スロット、レベル 2 とレベル 1 の呪文スロット、またはレベル 1 の呪文スロットを 3 つ復元できます。また、Arcane Recovery は 1 日に 1 回しか使用できず、 レベル 7 以上の呪文スロットを回復することはできません。Arcane Recovery がレベル 1 から 10 まで復元するものは次のとおりです。

  • レベル 1 – 1 つの呪文スロット
  • レベル 2 – 呪文スロット 1 つ
  • レベル 3 – 2 つの呪文スロット
  • レベル 4 – 2 つの呪文スロット
  • レベル 5 – 3 つの呪文スロット
  • レベル 6 – 3 つの呪文スロット
  • レベル 7 – 4 つの呪文スロット
  • レベル 8 – 4 つの呪文スロット
  • レベル 9 – 5 呪文スロット
  • レベル 10 – 5 つの呪文スロット

選ぶべき最高の低レベル D&D ウィザードの呪文

嵐の中のダンジョンズ&ドラゴンズの魔法使い。
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ウィザード クラスの大きな利点は、呪文リスト全体を取得できる可能性があることですが、一度に覚えられるのはまだほんの一握りだけであることです。このため、冒険のために呪文リストを準備する際には、いくつかの選択肢が他の選択肢よりも優れています。

キャントリップ:ファイアボルトは、時間の経過とともに強化される優れた遠隔攻撃呪文ですメイジハンドは 、簡単には届かないオブジェクトを操作できるため、優れたユーティリティツールです。友人は、非敵対的なクリーチャーによるカリスマチェックで有利になります。カリスマはあなたの得意分野ではないかもしれないので、これは素晴らしいことです。小さな錯覚は、すぐに気を紛らわせるのに最適ですが、監視下ではその錯覚は持続しません。

レベル 1 :睡眠は、 1 回のアクションで敵のグループを素早く無力化できるため、群衆を制御する最高の呪文です。メイジ アーマーは素晴らしいアーマー クラス ボーナスを提供し、それは 8 時間持続するため、Arcane Recovery をそこに詰め込んでスロットを取り戻すことができる可能性があります。マジック ミサイルは確実に命中するため、どのレベルでも、特に敵にとどめを刺しそうになっている場合に役立ちます。ターシャの恐ろしい笑い声は、より強力な敵、特に知恵のセーヴィング スローが不十分な敵を一時的に無効にすることができます。

レベル 2: 不可視は悪いステルス チェックの治療法であり、多くの状況で役立ちます。ウェブは敵のグループを拘束するのに最適で、炎上させることで追加のダメージを与えることができます。ミラーイメージは、数回のヒットを防ぐことができるため、優れた防御呪文です。Flaming Sphere は 1 分間有効な攻撃呪文ですが、集中力が必要であることに注意してください。

レベル 3:カウンタースペルは、特に味方の数が敵を上回っている場合、相手の魔法をシャットダウンすることに集中できるため、完璧な対術者戦術です。Fireball は典型的な範囲攻撃呪文であり、敵のグループに対処するのに最適です。ヘイストは、味方に追加のアクションを与えるため、ゲーム内で最高の低レベル バフ呪文です(通常よりも限られたオプションがあります) 。 ディスペル マジックは敵の魔法防御力を奪い、敵を攻撃できる状態にします。

D&D ウィザードとしてどの魔法学校を選択するべきですか?

マジック・ザ・ギャザリングにおけるD&Dのターシャ
画像提供:ウィザーズ・オブ・ザ・コースト

ウィザード クラスにはプレイヤーズ ハンドブックで最も多くのサブクラス (Arcane Traditions と呼ばれる) があり、8 つの魔法流派から選択できます。すべての Arcane Traditions に共通する特徴の 1 つは、選択した流派の呪文を呪文書にコピーするための時間とゴールドのコストが半分になることです。これらの流派は、Abjuration、Conjuration、Divination、Enchantment、Evocation、Illusion、Necromancy、およびTransmutationです。レベル 2 で Arcane Tradition を選択すると、以下に詳述する独自のクラス アビリティが提供されます。

Abjuration:この流派は、他の存在次元からクリーチャーを拘束し追放する防御呪文と魔法に焦点を当てています。呪文の強化に重点を置きたい場合は、この流派を選択してください。彼らは Arcane Ward 能力を受け取り、Abjuration 呪文を唱えるときにウィザードの周りに魔法のシールドを作成できるようになります。このシールドはウィザードレベルの 2 倍 + 知力修正値に等しいダメージを吸収してから消滅し、長い休息を取るまで再び使用することはできません。

Conjuration:この学校は魔法を使った召喚と輸送に重点を置いています。モンスターを召喚したり、ある場所から別の場所にテレポートしたりしたい場合は、この学校を選択してください。 彼らは、より状況に応じた能力の 1 つであるマイナー召喚能力を受け取ります。これにより、術者はアクションを使用して、1 時間持続し、3 フィートを超えることはできず、重量は 3 フィートを超えることはできません。 10ポンド、術者はこれまでに見たことがあるはずだ。これは、必要に応じて、特定のツール、鍵、さらには小さな武器を複製するために使用できます。

占術:この学校では、魔法を使って遠く離れたものを見たり聞いたりすることができます。ダンジョンのレイアウトをネタバレするのが好きなら、この学校を選んでください。彼らは、長い休憩を取るときに 2 つの d20 をロールできる前兆能力を受け取ります。翌日、攻撃ロール、セーヴィング スロー、または能力チェックを行うときに、これらの d20 の結果を使用できますが、チェック自体のために d20 をロールする前に行う必要があります。この能力は優れており、致命的な呪文や罠から確実に生き残ることができます。

エンチャント:この学校では、魔法を使って他の人の考えに影響を与えることができます。マインドコントロール能力が欲しいなら、この学校を選んでください。彼らは催眠術の視線能力を獲得し、術者から 5 フィート以内の敵に使用できます。彼らが知恵のセーヴィング・スローに失敗した場合、彼らは魅了されたステータス効果を受けます。次のターンでもこの効果を維持するにはアクションを使用し、常にターンから 5 フィート以内に留まらなければなりません。クリーチャーがダメージを受けるか、あなたの姿が見えなくなったり、あなたの声が聞こえなくなったりすると、効果は終了します。クリーチャーはあなたの長い休息ごとに一度だけこの影響を受けることができます。

喚起:この学校では、エネルギーを操作して他者に危害を加えることができます。火の玉や稲妻を投げる戦闘魔術師をプレイしたい場合は、この学校を選択してください。彼らはスカルプト呪文を獲得します。これは、複数のクリーチャーに影響を与える召喚呪文と一緒に使用されます。あなたは呪文のレベル+1に等しい数のクリーチャーを選択することができ、それらが呪文の影響を受ける場合、それらは自動的にセーヴィング・スローを通過し、半分しか受けることが意図されていない場合はダメージを受けません。これは、戦闘中に火の玉を飛ばしたい場合に最適な能力です。

イリュージョン:この学校では、聴覚と視覚のイリュージョンを作成し、半現実の影を召喚できます。敵を騙して罠にはめるのが好きなら、この学校を選んでください。彼らは改良されたマイナーイリュージョン能力を獲得し、マイナーイリュージョンを与えるか、すでに持っている場合は別のキャントリップを与えます。改良されたマイナー イリュージョンでは、マイナー イリュージョンのサウンドとビジュアル コンポーネントを同時に使用して、より効果的な呪文をコスト 0 で使用できます。

ネクロマンシー:この学校は、負のエネルギーの制御を習得し、それを使って生と死の謎を研究することを目的としています。アンデッドを召喚して相手の生命力を奪うのが好きなら、この学校を選んでください。彼らは Grim Harvest 能力を獲得します。この能力は、敵が構築物やアンデッドでない限り、呪文で敵を倒すと有効になります。敵が倒されると、呪文のレベルに等しいヒット ポイントが回復します。ネクロマンシー呪文の場合はレベルの 3 倍になります。

変換: この学校は、あなた自身を含め、あるオブジェクトを別のオブジェクトに変換することを目的としています。シェイプシフターになりたい場合、またはドラゴンをニワトリに変える力を手に入れたい場合は、この学校を選択してください。彼らは、金、プラチナ、宝石などの貴金属を除く、ある物質の 1 立方フィートを別の物質に変えることができるマイナー錬金術能力を獲得します。アイテムは1時間後、または術者の集中力が切れると元の形状に戻ります。

Wizard クラスはユーティリティの難解なマスターです。さまざまな呪文にアクセスでき、休憩中に呪文を切り替えることができるため、あらゆる状況に備えるための十分な時間が与えられます。また、知識ベースのスキルを習得する際にも有利であり、特に火の玉を投げることができる場合、チームに学者がいることは非常に役立つため、戦闘以外でも多くの用途が得られます。

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