「ケニーの大きなレスリング頭脳のおかげで助かった」AEWファイト・フォーエバーのニック・ソビッチがオーウェン・ハート、爆発有刺鉄線デスマッチなどについて語る

AEW ファイト フォーエバーがもうすぐ始まり、それを祝うために、0 日目の従業員であるニック ソビッチと話をしました。彼は、ビジネス開発、パートナーシップ、および AEW ゲームの上級副社長です。NES の頃からレスリング ビデオ ゲームをプレイしてきた人間として、私はこの時点でほぼすべてを見てきました。しかし、AEW ファイト フォーエバーは現代のレスリング ゲームにペースの変化をもたらし、それは良いことです。

Nik Sobic と話したとき、超リアルなゲームを避けるという決定について話し合いました。また、爆発有刺鉄線デスマッチがどれほどクールになるか、そしてもちろんケニー・オメガとオーウェン・ハートについても話しました。

ニック・ソビッチがAEWファイト・フォーエバーについて語る

Q. 貴重なお時間を割いていただき、ありがとうございました!視聴者に自己紹介と、AEW ファイト・フォーエバーでのあなたの役割を紹介していただけますか?

Q.ケニー・オメガがAEWファイト・フォーエバーの創設に深く関わっていることはよく知られています。その経験はどのようなものでしたか?

ニック: AEWに初日から参加したケニーの願いの一部がこの試合に参加しました。ケニーはこのゲームで大きな役割を果たしています。彼の指紋がこの物のいたるところに付いています。私はケニーを最初から最後まで AEW: Fight Forever の思想的リーダーだと考えています。リングの内外で世代を超えて才能を発揮する人に出会うことはめったにありません。ケニーがフルタイムのプロレスラーでなかったら、ゲーム開発者として良い生計​​を立てていただろう。

Q. ケニーや他の AEW メンバーは、おそらくあなたのチームがゲームを設計する際に理解できなかったであろう意見を提供しましたか?

ニック:ケニーの優れたレスリング頭脳がこのプロジェクトに最初から最後まで関わってくれたことが役に立ちました。Kenny がいなかったら、このゲームの本物のような雰囲気を実現することはできなかったと思います。Kenny は、レスリングと格闘ゲームのジャンルに関して豊富な知識を持っています。このプロジェクトをクリエイティブに舵取りするのに最適な人材を研究室で構築しなければならないとしたら、その人は Kenny でしょう。

Q. AEW の製品のルック アンド フィールをこのゲームに適したものにするために、どのような研究が行われましたか?

ニック: AEW の創設者であるトニー・カーンはデータ中心の思想家です。私たちの調査では、プロレス観客の想像力を掻き立てながらも、それを超えたゲームの市場にはギャップがあることがわかりました。ハードコアなシミュレーターではなく、最初から最後まで「純粋に楽しい」ものです。

ビデオ ゲームの素晴らしい点は、現実を模倣しながらもさらに一歩前進できることです。私たちのキャラクターは、ゲームプレイのスタイルを反映することを目的としており、等身大よりも少し大きいです。ゲーム内の動きは現実を模倣していますが、ゲーム内のキャラクターは少し高くジャンプし、少し強く攻撃します。

Q. 見た目に関して言えば、レトロなアーケードの外観を採用するという決定は興味深いものでした。別のアート スタイルについて話があったことはありますか? それとも、より派手なスタイルが常に決定されましたか?

Nik:レトロなアーケードを現代風にアレンジしたものだと思います。先ほども述べたように、ゲームのキャラクター アート スタイルは、ゲームプレイ スタイル、つまり少し誇張された現実感を反映することを目的としています。超リアリズムを求めるゲーム界には「軍拡競争」が存在します。私はそれらのゲームのいくつかをプレイします。

私はそれらのゲームのいくつかが大好きです。しかし、ゲームの焦点が超現実的である場合、人は時々要点を見逃してしまうことがあります。ポイントは楽しむことです。重要なのは、このゲームをたくさんプレイしたいということです。キャラクターアートに至るまで、私たちが下したすべての決定は「楽しい要素」に根ざしていたと思います。

Q. プロレス ゲームを作成する際の難しさの 1 つは、ゲームがリリースされるまでに、現実世界のストーリー展開ですでに多くのことが変わってしまっていることです。ゲームを現在の名簿や勢力とより一致させるためのアップデートをリリースするという話はありましたか?

Nik:私たちは可能な限り、常緑のコンテンツを作成することに重点を置いています。今から 5 年後、誰かがこのゲームをプレイしているとしたら、それは依然として楽しく、関連性があるでしょうか? たとえば、このゲームのストーリー モードでは、AEW がどのように始まったかのオリジン ストーリーが多少フィーチャーされています。

そのストーリーは常に関連性があります。今日のビデオ ゲーム作成の利点は、ダウンロード可能なコンテンツです。派閥は変化する可能性がありますが、私たちも変化する可能性があります。シンプルな DLC パッチを適用すると、ゲームを更新して新しい忠誠や派閥を反映できます。

Q. AEW: Fight Forever で私が気に入っている点の 1 つは、私の史上最も好きなレスラー、オーウェン ハートがゲームに登場することです。あなたのチームは、彼のムーブセットを作成するために、彼の家族や彼を知っているレスラーと協力しましたか?

さらに、ケニー・オメガを含むAEW名簿の全員がオーウェンの大ファンであることも助けになります。オーウェンのキャラクターに関してケニーとチームを見るのは本当に楽しかったです。アイコンやアイコンのムーブセットを作成および開発する能力。自分たちの人生に影響力を持つ人は、このプロジェクトの特別な部分でした。

Q. キャラクターの話ですが、ゲームに登場していない、AEWと契約していないレスラーでチームが入れたかったレスラーはいますか?

ニック:すべてのレスラーは発売までに公開されます。これは、このゲームのマーケティング サイクルの楽しい部分であり、レスラーを一度にリリースするのではなく、時間をかけてリリースする機能です。それぞれが非常に異なっており、それぞれが特別なものをテーブルにもたらすため、それぞれにスポットライトが当たるのに値します。

Q. 「AEW: Fight Forever」にはカスタムキャラクターとストーリーモードが搭載されることも明らかになりました。このストーリー モードには複数のストーリー オプションや意思決定が含まれる予定ですか? モードの長さについて話していただけますか?

Nik:ストーリー モードでは勝ち負けが重要です。プレイするたびに道は同じではなく、途中で決定を下す必要があります。支店が複数あるのが嬉しいですね。私たちの目標は、複数のキャラクターで何度もプレイしたくなるような、圧倒的ではないモードを作ることでした。

Q. AEWの歴史の中で最も物議を醸した試合の1つであるエクスプローディング有刺鉄線デスマッチが試合に登場することが確認されました。現実世界での爆発に多くのファンが失望したが、仮想世界ではさらに畏怖の念を抱かせるのだろうか?

ニック:ご想像のとおり、現実の生活では、屋内で何かを爆破するのは少し危険です。ゲームでは別の話だということだけは言っておきます。最も経験豊富な放火マニアでも満足できるほどの爆発です。

Q. このゲームで人々に最も発見してもらいたいと思っていることは何ですか?

Nik:これを 1 つのゲームとは考えていません。一つのゲームとして複数のゲームがあると考えています。マルチプレイヤー レスリング、ストーリー モード、ミニゲームなど。ビデオ ゲームが好きな人が私たちが提供するものをすべて探索してくれることを楽しみにしています。ぜひすべてのモードを試していただきたいと思っています。私は、このようなものを長い間求めてきた率直なゲームファンに興奮しています。

Q. AEW: Fight Forever の将来はどうなりますか? プレイヤーは将来、より多くのモードやコンテンツを楽しみにできるでしょうか?

ニック:短い答えですが、はい。より長い答えは、それはゲームのファン次第だということです。そもそもこのゲームが存在する理由は、私たちが耳を傾けているためであり、コアの AEW ファンとゲーム コミュニティを驚かせ、喜ばせることを目指しています。

一つだけあなたに言い残せるとしたら、ゲームを買ってください!それは魔法です。オンラインでプレイしましょう。友達のグループを集めて、ソファで快適に過ごしましょう。誰にとっても楽しめるもの、そしてそれ以上のものがあります。このプロジェクトは、過去 3 年半にわたって私たちのチームにとって愛情を込めて取り組んできたものであり、これからも本当に有意義な体験を提供し続けられることを願っています。

AEW ファイト フォーエバーは、2023 年 6 月 28 日にさまざまなプラットフォームで開始されます。PlayStation StoreXbox ストアフロントSteamで予約注文できます。

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