最新の Counter-Strike 2 アップデートが公開されました。このパッチにより、Valve はシューターに新しいゲームプレイ機能を導入し、ベータ テスターによって報告された多数のバグに対処しました。Nuke と Office にもさまざまなゲーム モードが導入されており、これは常に一定の Mirage と Dust II からの歓迎すべき変更です。
6 月 29 日のアップデートが Counter-Strike 2 にもたらした主な変更点をすべて見てみましょう。詳細なパッチノートに興味がある方は、公式 Web サイトで確認してください。
Counter-Strike 2 6 月 29 日アップデートのパッチノート
ゲームプレイ
- カジュアルゲームモードを追加しました。
撮影
- 弾丸がスプレーパターンに従っていないというまれなケースを修正しました。
地図
- Nuke をデスマッチ、カジュアル、および対戦ゲーム モードに追加しました。
- Office をデスマッチおよびカジュアル ゲーム モードに追加しました。
- ミラージュを削除しました。
オーディオ
- すべての位置音源に距離効果を追加しました。
- 3D サウンド処理の改善。
- 一般的なミックスの調整と改善。
- サウンドが周囲のジオメトリのオクルージョン値を尊重しない場合があり、その結果、ソースが実際よりも近くに表示されるバグを修正しました。
- 手榴弾や武器の発砲などの音源から一定の距離から離れた場所で低音域が欠落する問題を修正しました。
- リスナーの向きに応じて一部の音が若干大きくなったり小さくなったりするバグを修正しました。
- マッチ承諾画面とロード画面に音楽キューを追加しました。
- Nuke での垂直方向のサウンド定位を支援する独自のオーディオ オクルージョン レイヤーを追加しました。
アニメーション
- 手榴弾を検査できるようになりました。
- ヘルスショットアニメーションの改善
- さまざまな武器の検査動作を改善しました
動き
- 意図しないゆっくりとしたしゃがみ/しゃがみ解除のケースを修正しました。
- バニーホッピングの感触は、128 ティックで実行されている CS:GO にほぼ一致するはずです。
- バニーホップの感触を微調整できるように convar sv_jump_spam_penalty_time を追加しました。
- cl_showpos の表示が強化され、過去 3 秒間の最大速度が表示されるようになりました。この番号は「vel」行の括弧内にあります
- プレイヤーはウォームアップ時間の終了時にジャンプできなくなりました
ネットワーキング
- ゲーム デルタ フレームの送信が非同期になり、専用サーバーのメイン スレッドの CPU 使用率が削減され、ティックがドロップされる可能性が低くなります。
その他
- ホルスターに入った武器が死亡したプレイヤーにレンダリングされるケースを修正しました
- インベントリ/ロードアウトアイテムタイルにチームに依存しない装備アイコンを追加しました
- 可能な場合、観戦モードに切り替えると、デフォルトでインアイ観戦が行われます。
- 観客チェイスカムとローミングカムの間の移行を調整しました
- ロード画面のゲームモードのテキストを中央に配置
- ローディング画面から「X ラウンド中ベスト」を削除しました
Counter-Strike 2 は PC でプレイできます。
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