Rust Deep Sea アップデート (2023 年 7 月): 水のリフレッシュ、運転可能なタグボート、フェリー ターミナルの記念碑など

いよいよ 7 月に入り、Rust プレイヤーはついに新しいアップデートを手に入れることに興奮しています。Facepunch は、プレイヤーがゲームにさらに深く興味を持てるように 24 時間体制で取り組んでおり、コミュニティが楽しめる多数のバランス変更と新鮮なコンテンツを提供しています。このアップデートでは、プレイヤーが通常このサバイバル ゲームをプレイする方法そのものを変える可能性のあるさまざまな変更が表面化しました。

7 月のアップデートでは、この強制ワイプのハイライトである、運転可能なタグボートと新しいモニュメントであるフェリー ターミナルが特徴です。ゲームに何が導入されているかをよりよく理解するには、最後まで読んでください。

Rust の最新の Deep Sea アップデートはゲームに何をもたらしますか?

先月のアップデートであるBags to Battles はコミュニティから素晴らしいフィードバックを受けており、Rust はこの新しい強制ワイプ コンテンツで間違いなく大きな一歩を踏み出しています。

何よりもまず、Deep Sea アップデートはまったく新しいテクスチャと水システムをゲームにもたらします。開発者らは、この新しい水のアップデートは過去 2 年間にわたって開発が進められており、完璧な状態であることを確認した後、誇りを持ってゲームの最終ビルドにリリースしたと指摘しています。

ウォーターリフレッシュ (Facepunch Studios 経由の画像)
ウォーターリフレッシュ (Facepunch Studios 経由の画像)

Facepunch によると、水とその内外に建てられた記念碑のインタラクションや感触そのものが、このアップデートの影響を受けるとのことです。開発者らは、これにより、もうすぐ 10 年が経つこのゲームに新鮮な体験と感触をもたらすだろうと考えています。

新しい走行可能なタグボートとは何ですか?

運転可能なタグボート (Facepunch Studios 経由の画像)
運転可能なタグボート (Facepunch Studios 経由の画像)

Facepunch の開発者は、深海を航行するための新しい乗り物をゲームに提供するという点でやり過ぎました。機動性と使用方法が RHIB に似ているこの新しいタグボートは、単にプレーヤーを地点 A から地点 B に輸送するだけではありません。

タグボートの最大の特徴は、プレイヤーがツール カップボードを配置することで実際にタグボートを要求でき、実質的に移動ベースを持つことができることです。道具棚を設置すると、プレイヤーは木製から装甲までさまざまなドアでボートを密閉できます。

しかし、最も優れている点は、単にセキュリティや携帯性ではなく、むしろその 2 つの組み合わせと、炉からキャンプファイヤー、作業台に至るまであらゆる展開可能なものを設置できるアクセシビリティです。Rust の最新アップデートにより、プレイヤーは確かに、動く溝のある要塞基地の周りを航海する素晴らしい時間を過ごすことになるでしょう。

フェリー ターミナルはルストの新しい記念碑ですか?

フェリーターミナルの記念碑(画像はFacepunch Studiosより)
フェリーターミナルの記念碑(画像はFacepunch Studiosより)

新しいフェリー ターミナルは、ゲームに追加された新しいモニュメントです。開発者は、現在、この記念碑は通常の戦利品のみを生成しますが、マップ全体の記念碑プールに新たに追加されるとコメントしています。彼らはさらに、将来のアップデートで、より良いリソースと戦利品スポーンを生み出すためにフェリーターミナルがすぐにアップデートされることを約束しました。

Rust の 7 月のアップデートのその他のアップデート

より良い視覚体験をもたらすために、ゲームのシェーダーに一連の改善が加えられました。開発者は、シェーダーのアップデートはゲームを現代に沿った軌道に保つためのものであるとコメントしています。パッチノートに記載されている変更点は以下の通りです。

  • シェーダーのメモリ使用量とロード時間の削減。
  • 新しいデカール レイヤー マスキング機能は、アーティストがデカールを最大限に活用できるようにするもので、世界にディテールを追加するための迅速かつ安価な方法です。
  • 新しい照明機能と高精度法線の実装によるシェーディング品質の強化。
  • 異方性金属マテリアルを追加して、ブラッシュメタル、サテン、シルク生地をシミュレートします。
  • 葉に限定されず、すべてのマテリアルに透過オプションが含まれており、簡単な光透過が可能です。
  • すべてのマテリアルに対する表面下散乱オプションの統合により、ボリューム内で光を散乱させる氷、シリコン、大理石、ワックスなどの物質のシミュレーションが可能になります。
  • 統合されたメタリックとスペキュラーのワークフロー。これにより、スキン作成者がこれらの機能を利用できるようになる可能性があります。

Rust のニュースや初心者向けのガイドについては、引き続き We をご覧ください。

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