World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5 公式パッチノート

World of Warcraft: Dragonflight の 10.1.5 アップデートが今週リリースされ、それに伴い豊富なコンテンツのアップデートが行われます。エヴォーカーの新しいプレイ方法から、挑戦的な新しいメガダンジョンまで、WoW ファンにとってはエキサイティングな時間です。クラスは PVE と PVP 向けに再バランスされており、ゲームの特定の側面にはグラフィックの更新が行われます。

World of Warcraft: Dragonflight 10.1.5 公式パッチノート

1) World of Warcraft の新しいコンテンツ

  • 新メガダンジョン: 無限の夜明け
  • 新しいエヴォーカーのスペシャライゼーション: オーグメンテーション
  • 時の裂け目
  • イオンのフリンジ
  • 子連れ保育所
  • 新しいボーナスイベント: カリムドールカップ
  • ウォーロッククラスが新たな種族に拡大
  • 美術
  • キャラクター
  • クラス
  • ダンジョンとレイド
  • アイテムと報酬
  • プレイヤー対プレイヤー
  • クエスト
  • ユーザーインターフェイスとアクセシビリティ

2) 新メガダンジョン: 無限の夜明け

ブロンズドラゴンフライトの長年の敵であるインフィニットドラゴ​​ンフライトは、時間の様相であるノズドルムのムロゾンドへの変換を引き起こすという最終目標を達成するために懸命に努力してきました。

この 8 人のボスが登場するミシック限定のメガダンジョンは、プレイヤーを時空を越えて連れて行き、無限のドラゴンフライトの成功を阻止します。アゼロスのタイムラインを維持し、事態を再び正すために取り組む中で、特にイリディクロンと対峙することになります。

3) 新しいエヴォーカーの専門分野: オーグメンテーション

エンバーサルとエビシアンは、長い停滞中にドラクシールから吸い取られたブラックドラゴンフライトのエッセンスを解放するために協力し、忘れられていた記憶と力を解き放ちます。

すべてのエヴォーカーは、新たな専門分野であるオーグメンテーションとしてアゼロスを探索することを選択できるようになりました。エヴォーカーは「Our Destiny」クエストをプレイして、自分の新しい専門分野とそれがドラクシール全体にとって何を意味するかを試すことができます。

オーグメンテーションは、ブラックとブロンズのドラゴンフライトのエッセンスを使用して近くの味方の能力を増幅するダメージディーラーの役割です。彼らのプレイスタイルは、味方に力を与えてダメージ出力を増加させ、エヴォーカーの直接ダメージ呪文を使用してこれらの力の効果を向上させることに重点を置いています。

オーグメンテーションの中核となる機能は、エッセンスを消費したり、強化呪文を唱えたり、機動力を利用して戦場を移動したりするなど、エヴォーカープレイヤーにとって馴染み深いものとなるでしょう。ただし、この特化により、エヴォーカーが環境を有利に操作し、味方を支援するための多くの新しいツールも導入されます。

  • Ebon Might – 最も近い 4 人の味方の主要ステータスを自分のステータスの割合だけ増加させ、10 秒間より多くのダメージを与えます。他の呪文はこれらの効果の持続時間を延長します。1.5秒のキャスト、30秒のクールダウン。
  • Upheaval – 敵の足元に土の力を集めて上向きに飛ばし、敵と近くの敵に火山ダメージを与えます。力を与えると効果範囲が広がります。2.5秒のエンパワー、40秒のクールダウン。
  • Breath of Eons – 目標の場所に飛行し、10 秒間進路上の敵に時間的傷を与えます。Temporal Wounds は味方が与えたダメージの一部を蓄積し、その分だけ敵をクリティカル攻撃します。1.5分のクールダウン。深呼吸の代わりになります。
  • ドラゴンの調整 (パッシブ) – ブラックまたはブロンズのドラゴンフライトの本質に自分自身を同調する方法を学びます。
  • Black Attunement は、あなたとあなたの最も近い 4 人の味方の最大体力を増加させます。
  • ブロンズ アチューンメントは、あなたとあなたの最も近い 4 人の味方の移動速度を増加させます。

4) 時の裂け目

最近の出来事により、時間の流れはますます不安定になってきています。タイムライン間の境界が弱まるにつれて、他のタイムラインからのミニオンがドラゴン諸島に流入し始めます。

他のプレイヤーとチームを組んで、ミニオンの波を押し返し、時間の裂け目に入り、別のタイムラインでボスを倒して穴を塞ぎ、時間の流れを再び正しましょう。アーティファクトを集めてソリドルミに持ち帰り、クエストを完了します。

完了すると、各タイム リフトでは、遭遇したタイムラインに基づいて報酬を獲得するチャンスがあり、同じ報酬を 2 回獲得することはできません。カプセル化された運命を取得し、それを使用して、次に完了するタイムリフトからの報酬を確実に獲得します。欲しいものが手に入らないのですが?汗かいていない!すべては、Time Rift 通貨である Paracausal Flakes と引き換えに、対応するタイムラインのベンダーで入手できます。

5) イオンのフリンジ

時間の流れが不安定な間は、Temporal Conflux の近くにある Thaldraszus の Eon’s Fringe で、繰り返し可能な新しいコンテンツに取り組んでください。

ノズドルムは自分の時代が近づいていることを知っており、物事がうまくいかなくなっていると感じることができます。これらの混乱により、Azeroth の歴史のエピソードは誤った方向に進み、プレイヤーは状況を正すために Eon のフリンジにアクセスする必要があります。時間の流れを解決し、不安定さによってもたらされる問題を解決し、よくやった仕事の報酬を得るように努めてください。

6) 子守保育

ドラゴンたちは処理できる量を超えた卵を抱えているため、リトル スケールズ デイケアの乗組員を呼んで手助けを求めています。乗組員たちはすぐに圧倒されてしまい、友人であるあなたに少しの助けを求めました。

7) 新しいボーナスイベント: カリムドールカップ

アゼロスに到着し、8 月 15 日から 28 日まで開催される新しいドラゴンライディング レース イベントで、カリムドールの空を再発見しましょう。ノーマル、アドバンス、リバース バリエーションでカリムドールの 16 レースに挑戦し、ライダー オブ アゼロス バッジを獲得してマズサからの報酬と交換しましょう。

8) ウォーロッククラスが新しい種族に拡大

ウォーロック クラスは、ナイト エルフ、ドラエネイ、ライトフォージド ドラエネイ、パンダレン、クル ティラン、タウレン、ハイマウンテン タウレン、マグハール オーク、ザンダラリ トロールで利用できるようになりました。また、新しいウォーロック固有のクエストラインに着手したり、理髪店を使用してペットをカスタマイズしたりすることもできます。

9) アート

  • カリムドールと東王国全体の照明と霧を更新しました。

10) キャラクター

  • Worgen に 5 つの新しいファーカラーを追加しました。
  • Mag’har Orc の新しい目の色を 1 つ追加しました。
  • 光っていない目に反射する光源は、もはや静的ではありません。
  • レベル要件を除いて、連合種族のロックを解除するためのすべての制限が削除されました。
  • アカウントにレベル 40 のキャラクターを追加すると、すべての連合種族のロックを解除できるようになります (レベル 50 でした)。
  • 新しく作成された連合種族キャラクターはクロミー (ウォーボードでした) に送られるようになります。
  • 60日間ログインしていないレベル10〜60のキャラクターには、キャラクター選択画面でウェルカムバックギフトを受け取るオプションが表示されます。ウェルカムバックギフトには以下が含まれます:
  • ログイン時に専門分野を選択すると、キャラクターのレベルと選択した専門分野に適した最新のバッグと装備が装備されます。以前に着用したアイテムやバッグはすべてポストから回収できます。
  • キャラクターの故郷である Orgrimmar または Stormwind にテレポートします。
  • クエスト ログ内のすべてのクエストがクリアされ、白紙の状態になります。レベリングの旅を続けるには、Orgrimmar Embassy または Stormwind Embassy の Chromie に向かいましょう。
  • キャラクターは、適切なレベルに到達すると、騎乗トレーナーを訪問することなく、適切な騎乗スキルを学習できるようになりました。
  • レベル 10 – 乗馬見習い
  • レベル 20 – ジャーニーマン ライディング
  • レベル 30 – エキスパートライディング
  • レベル 40 – マスターライディング
  • レベル 30 に到達したキャラクターはクエスト「Time to Fly」を受け取り、フライング マウント (同盟キャラクターの場合はハーバー グリフォン、大群キャラクターの場合はスカーレット プテロダックス) を授与されます。

11) クラス

  • 開発者のメモ:
  • プレイヤーの装備オプションを増やすために、ダメージを与えるすべての原初の石の有効性を 40% 低下させます。私たちは、オニキス アヌレット リングを一般的に使用している特定のスペシャライゼーションでのこのダメージ損失を補っています。これに加えて、同様の治癒出力を維持するために、治癒呪文へのダメージの有効性を低減しています。これにより、オニキスアヌレットが利用されていないコンテンツではヒーラーのダメージが全体的に増加しますが、攻撃的なプレイを過度に刺激することなく、この領域でヒーラーのダメージを増加させる余地があると感じています。詳細については、各クラスのセクションを参照してください。
  • すべてのハイブリッド DPS とハイブリッド タンクのスペシャライゼーションのマナ エコノミーを調整しています。私たちの目標は、ハイブリッドが治癒、防御的ディスペル、攻撃的ディスペルに貢献できる量の制限を維持しながら、ユーティリティと治癒の呪文をより継続的にキャストできるようにすることです。要するに、これはより少ないリジェネでより深いマナプールです。
  • ダメージから回復への変換ソースからの DPS によるグループ回復の有効性を低減しています。影響を受ける能力は、Vampiric Embrace、Nature’s Vigil、Ancestral Guide です。ハイブリッド DPS がグループに治癒に貢献できるようにしたいと考えていますが、これらの呪文は、ハイブリッドの DPS ローテーションを中断することなく、ヒーラーの役割を一時的に軽減するのに十分強力になっています。

デスナイト

  • デスコイルの回復量が 75% 増加しました。
  • Raise Dead によって召喚されたグールは、Death Knight の体力の 85% を継承するようになりました (以前は 50% でした)。

  • 全アビリティダメージが8%増加。

悪魔ハンター

復讐

  • 全アビリティダメージが4%増加。

ドルイド僧

  • 新しい才能: Rising Light, Falling Night – 日中のダメージと回復力が 3% 増加します。夜間に汎用性が 2% 増加します。
  • 復活のコストは基本マナの 2% になりました (以前は 0% でした)。Bear Form の Guardian Druid のコストは変わりません。
  • Nature’s Vigil の持続時間は 15 秒になりました (以前は 30 秒でした)。詳細については、「クラス」セクションの上部にある開発者向けノートをお読みください。
  • 復元およびバランスのスターター ビルドが更新されました。
  • 改良型 Sunfire は行 3 に移動され、Sunfire に接続されました。
  • Rising Light, Falling Night は、改善された Sunfire の以前の場所を占めています。

バランス

  • 開発者向けメモ: 次の変更は、バランス ドルイドのビルドの多様性をさらに高めるために取り組んでいますが、私たちは現在のビルドに満足しており、人気が維持されることを望んでいます。ステラ フレアが少数のターゲットに対して競争力のあるオプションになることを望んでいます。そのため、ステラ フレアまたはワイルド マッシュルームが衰退する黄昏を維持する際の競争力を高めるために、アストラル スモルダーの持続時間を短縮しています。New Moon と Fury of Elune を少し均等化し、Nature’s Grace の変更で Eclipse に入る重要性を緩和しています。これらの調整の多くは現在人気のあるオプションのパワーを引き下げることに関係しているため、それを補うためにバランスのダメージを全体的に増加させています。
  • 与えるすべての呪文ダメージが 5% 増加しました。
  • 月の破片が再設計されました – スターフォールは与えるダメージが 20% 増加し、1 ポイントのタレントになりました。
  • Waing Twilight のダメージと治癒が 10% に増加しました (8% でした)。
  • Astral Smolder の持続時間は 6 秒になりました (以前は 8 秒でした)。
  • Wild SurgesのWrathとStarfireのクリティカル攻撃確率へのボーナスが12%に減少しました(15%でした)。
  • エルーンの戦士は起動するとすぐにクールダウンを開始しますが、次の 3 つのスターファイアへのボーナスは 25 秒以内に使用する必要があります。
  • Umbral Intensity は Wrath が与えるダメージをポイントごとに 20% 増加させ (以前は 10%)、Starfire が近くのターゲットに与えるダメージはポイントごとに 15% 増加させます (以前は 10%)。
  • Nature’s Graceは、Celestial AlignmentでEclipseを延長する場合ではなく、Eclipseの終了後にのみトリガーされるようになりました。
  • 新月のダメージが100%増加しました。
  • ハーフムーンのダメージが45%増加しました。
  • 満月のダメージが15%増加しました。
  • Orbit Breaker の Full Moon パワーは 60% になりました (以前は 80% でした)。
  • エルーンの怒りのダメージが10%減少しました。
  • Elune の Radiant Moonlight Fury のクールダウン短縮は 15 秒になりました (以前は 20 秒でした)。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • 再成長には基本マナの 10% がかかります (以前は 25%)。
  • スウィフトメンドのコストは基本マナの 10% になりました (以前は 8% でした)。
  • 若返りには基本マナの 5% がかかります (以前は 11% でした)。
  • Wild Growth のコストは基本マナの 15% になりました (以前は 22% でした)。
  • Remove Corruptionのコストは基本マナの10%になりました(以前は6.5%でした)。
  • Primordial Arcanic Pulsar 追跡バフは最大 100 までカウントされるようになりました (以前は 15 でした)。これは視覚的な変更のみです。

フェラル

  • 新しい才能: Dire Fixation – シュレッドで敵を攻撃すると、10 秒間敵に注意を向けられます。一度に単一のターゲットを見つめることができます。あなたの攻撃は、固定ターゲットに与えるダメージが 8% 増加します。Dire Fixation は 2 列目に位置し、1 ランクのタレントです。
  • Rampant Ferocity が再設計されました – Ferocious Bite は、Rip の影響を受けるすべての近くの敵に消費したコンボ ポイントごとにダメージを与えます。ターゲットが 5 を超えるとダメージが減少します。Rampant Ferocity もマスタリー: Razor Claws の影響を受けるようになりました。
  • 猛烈な噛みつきのダメージが5%増加しました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • 再成長には基本マナの 10% がかかります (以前は 25%)。
  • スウィフトメンドのコストは基本マナの 10% になりました (以前は 8% でした)。
  • 若返りには基本マナの 5% がかかります (以前は 11% でした)。
  • Wild Growth のコストは基本マナの 15% になりました (以前は 22% でした)。
  • Remove Corruptionのコストは基本マナの10%になりました(以前は6.5%でした)。
  • プライマルクローは削除されました。

ガーディアン

  • Innate Resolve が再設計されました – Frenzied Regeneration の治癒力は、不足している健康状態に基づいた値だけ増加します。Frenzied Regenerationには1つの追加料金がかかります。
  • 全アビリティダメージが6%増加。
  • レイズはモールの代わりにはなりません。
  • Maul と Raze の両方を指定するように、Vulnerable Flesh、Vicious Cycle、Tooth and Claw のツールチップを更新しました。
  • ルナービームの半径が 8 ヤードに増加し (以前は 5 ヤードでした)、キャスト時に 15% のマスタリーが付与されます。
  • Moonless Night のダメージが 20% に増加しました (以前は 10%)。
  • Untamed Savagery は、ランクごとに最大スラッシュ スタックも 1 ずつ増加します。
  • ギャラクティック ガーディアンは既存の Proc を消費できなくなりました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • 再成長には基本マナの 10% がかかります (以前は 25%)。
  • スウィフトメンドのコストは基本マナの 10% になりました (以前は 8% でした)。
  • 若返りには基本マナの 5% がかかります (以前は 11% でした)。
  • Wild Growth のコストは基本マナの 15% になりました (以前は 22% でした)。
  • Remove Corruptionのコストは基本マナの10%になりました(以前は6.5%でした)。
  • Lunar Beam のバフに関するツールチップに誤った量のマスタリーが表示される問題を修正しました。
  • Pulverize と Rend and Tear/Untamed Savagery ノードの位置が切り替わりました。
  • Incarnation/Convoke ノードから Raze および Rage of the Sleeper ノードに接続が追加されました。
  • Dream of Cenarius は 2 列目に移動しました。
  • Thorns of Iron は 6 列目に移動しました。
  • Soul of the Forestの位置を6列目に調整しました。
  • ギャラクティック・ガーディアンは8列目に移動。
  • 点滅する爪は9行目に移動しました。
  • Scintiltting Moonlight は 9 列目に移動しました。
  • Moonless Nightは9列目に移動しました。
  • パックの前面を取り外した状態です。

復元

  • すべてのアビリティのダメージが25%増加しました。
  • 開発者メモ: 私たちは、Nature’s Vigil から Restoration Druid のアクティブな呪文に力を移しています。
  • Undergrowthタレントを使用するときにLifebloomが意図したよりも多くのマナを消費する問題を修正しました。

エヴォーカー

  • 新しい才能: 強力なマナ – 魔法の源は、ターゲットの治癒と与えるダメージを 3% 増加させます。
  • 強力なマナは、魔法の源の下、列 8 の再生魔法の前の位置にあります。
  • 再生魔法が再設計されました – リーチが 3% 増加します。
  • 再生魔法は、本能アルカナの下の行 6 に移動しました。
  • エメラルド ブロッサムの花はキャストするとすぐに成長し、1.5 秒後に回復します (以前は 2 秒でした)。
  • ドラコニック レガシーは 1 ランクに減少しました (2 でした)。1 ランク値は前の 2 ランク値 (6% スタミナ) と同じです。
  • Draconic Legacy の位置は Inherent Resistance と入れ替わりました。
  • 高炉は 1 ランクに下がりました (2 でした)。1 ランク値は前の 2 ランク値 (4 秒) と同じです。
  • Scarlet Adaptation は総パワーを 40% 多く蓄えます。
  • Scarlet Adaptation が Living Flame に追加するダメージの量が、ツールチップに記載されている量と一致するようになりました。デバステーションの場合、このダメージはターゲットの残りの体力に基づいてマスタリー: ジャイアントキラーによって増幅されます。

荒廃

  • 開発者注: 以下の変更は、ゲームプレイのテクスチャーと強力な二次ステータスとしてのマスタリーの値を維持しながら、デバステーションが高い体力のターゲットと低い体力のターゲットに与えるダメージの差を圧縮することを目的としています。中程度のマスタリーを持つキャラクターの場合、これらの変更は与えられる全体的なダメージに対して中立になります。マスタリーが高いキャラクターは与えるダメージがわずかに減少し、マスタリーが低いプレイヤーはわずかに増加します。
  • マスタリー: ジャイアントキラーが 20% 減少。たとえば、レベル 70、180 のマスタリー評価では 2% のマスタリーが付与されます (以前は 2.5%)。
  • すべてのダメージ能力が 6.5% 増加しました。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Living Flame のコストは基本マナの 12% になりました (以前は 10% でした)。
  • 消去には基本マナの 10% がかかります (以前は 6.5%)。
  • Cauterizing Flame は基本マナの 10% を消費するようになりました (6.5% でした)。
  • Verdant Embrace のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 15% でした)。
  • エメラルドの花のコストは基本マナの 15% になりました (以前は 24% でした)。

保存

  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。PvP戦闘には適用されません。
  • すべての治癒能力が2%増加しました。
  • Life-Giver’s Flame は、与えられたダメージの 35/70% を回復するようになりました (以前は 40/80%)。
  • Life-Giver’s Flame は最大 5 人の負傷したターゲットを均等に分割して回復します (負傷したターゲットは 1 人でした)。射程距離は 40 ヤードに増加しました (以前は 25 ヤードでした)。
  • Rewind は、過去 5 秒間に受けたダメージの 40% を巻き戻すようになりました (以前は 50% でした)。
  • 爽快バーストは、ランクごとにさらに 30% (以前は 15%)、クリティカル治癒効果を増加させます。
  • Vault of the Incarnates の 2 セット ボーナスが調整されました – クリティカル回復のチャンスを 25% 増加させる代わりに、Reversion の回復を 35% 増加させます。

猟師

  • スキャッターショットがミシック+悪意のあるアフィックスの悪意のあるシェードがゆっくりと死ぬのを誤って停止してしまう問題を修正しました。

メイジ

  • 新しい才能: Ice Cold – Ice Block は 6 秒間、受けるすべてのダメージを 70% 軽減しますが、免疫を与えなくなり、移動、攻撃、または呪文の詠唱を防ぎます。グローバルクールダウンは発生しません。Ice Cold は、タレント ツリー上の Shifting Power の以前の場所にあります。
  • 新しい才能: マスバリア – 自分自身と近くの 4 人の味方にプリズム/ブレイジング/アイスバリア (専門分野に基づいて) をキャストします。2分間のクールダウン。Mass Barrier は、Mass Invisibility を備えた選択ノードとして配置されています。
  • 新しい才能: 集団透明化 – あなたと 40 ヤード以内の味方が 12 秒間即座に透明になります。何らかの行動を起こすと効果が解除されます。戦闘中の味方には影響しない。Mass Invisibility は、Mass Barrier を備えた選択ノードとして配置されます。
  • インビジビリティはレベル 16 のすべての専門分野で習得されるようになりました。
  • 全アビリティダメージが15%増加。
  • Accumulate Shielding は 1 ランクのタレントになりました (以前は 2 でした)。シールドがランク 1 のままである間、バリアのクールダウンが 30% 早くリチャージされるようになりました。
  • Accumulate Shielding が Time Anomaly/Temporal Warp 選択ノードに接続されるようになりました。
  • 時間操作が1ランクの才能になりました(以前は2でした)。ランク 1 でコントロール能力喪失時のクールダウンが 2 秒短縮されるようになりました。
  • 時間操作は、時間異常/時間ワープ選択ノードに接続されるようになりました。
  • ディスプレイスメントは、ブリンク位置に戻るときに術者を最大体力の 20% 回復するようになりました。
  • ディスプレイスメントは時間の流れの後に配置されるようになりました。
  • Winter’s Protection は、Ice Block のクールダウンをランクごとに 30 秒短縮します。
  • Diverted Energy のバリアは、吸収されたダメージの 20/40% を回復するようになりました (以前は 10/20%)。
  • Flow of TimeはBlinkのクールダウンを2/4秒短縮します(以前は1/2秒でした)。
  • Temporal Velocityの移動速度の持続時間は、BlinkとAlter Timeの使用後、それぞれ3秒と5秒に増加しました。
  • ブリンク後のTemporal Velocityの移動速度が10/20%増加しました(以前は5/10%でした)。
  • Incantation of Swiftness は、Invisibility と Greater Invisibility の両方で移動速度が 40/80% 増加します。
  • インカンターのフローダメージは 2% から 10% の間で流れるようになりました (以前は 4% から 20% でした)。
  • Incanter の Flow がクラス ツリーの Invisibility に置き換わるようになりました。
  • Shifting Power は Incanter’s Flow の以前の場所に移動されました。
  • Greater Invisibility は、才能があり、Temporal Velocity の下にある場合に Invisibility を置き換えるようになりました。
  • ルーン・オブ・パワーとメテオは削除されました。

難解な

  • 新しい才能: 集中力 – クリアキャストにより、次の Arcane Missiles チャンネルが 20% 速くなり、次の Arcane Explosion がエコーして 40% のダメージが与えられます。
  • オーブ バラージが再設計されました – Arcane Barrage は消費された Arcane Charge ごとに 10% の確率で Arcane Orb を目の前に発射します。
  • Arcane Barrage はタレント ツリーから削除され、レベル 11 で習得できるようになりました。
  • Arcane Barrage のダメージが 6% 増加し、3 秒のクールダウンがなくなりました。
  • 共鳴は、ターゲットヒットごとに Arcane Barrage のダメージを 12% 増加させます (以前は 15%)。
  • クリアキャスティングはタレントツリーから削除され、レベル12で学習できるようになりました。
  • Arcane Surge の持続時間は 3 秒増加し、呪文ダメージが 35% 増加します (以前は 10%)。
  • クリアキャストによって Arcane Missiles のチャンネル時間が速くなることはなくなりました。
  • Arcane Explosionのダメージが6%減少しました。
  • Arcane Orbのダメージが6%減少しました。
  • Siphon Storm は Arcane Charges を付与しなくなり、Evocation のチャンネル時間を半分にします。
  • 改善されたプリズムバリアは、受ける魔法ダメージを 10% (以前は 5%) 減少させ、有害な魔法の効果持続時間を 15% (以前は 10%) 減少させます。
  • 改良されたプリズムバリアはタッチ・オブ・ザ・マギに接続されなくなりました。
  • Arcing Cleave は Touch of the Magi に接続できなくなりました。
  • Nether Tempest は Arcane ツリーの Chrono Shift と Supernova に接続されるようになりました。
  • Reverberate は Nether Tempest の選択ノードではなくなり、Arcane Missiles の直後に配置されます。
  • Arcane Power は削除されました

  • 新しい才能: 対流 – リビングボムが爆発するたびに、30% の確率でクールダウンが 2 秒短縮されます。対流は列 7 に位置し、生きた爆弾と焼夷弾の噴火の直後に発生します。
  • 新しい才能: ディープ インパクト – メテオのダメージは 20% 増加しますが、攻撃を受けたすべての敵に均等に分割されます。さらに、クールダウンが 15 秒短縮されます。
  • 新しい才能: Inflame – Hot Streak は、Pyroblast または Flamestrike による Ignite ダメージの量をさらに 10% 増加させます。Pyromaniac の選択ノードになりました。
  • 新しい才能: 解き放たれたインフェルノ – Combustion がアクティブな間、Fireball、Pyroblast、Fire Blast、Scorch、Phoenix Flames が与えるダメージが 50% 増加し、Combustion のクールダウンが 1.25 秒短縮されます。アンリーシュド・インフェルノは、太陽王の祝福を持つ選択ノードとして配置されています。
  • 新しい才能: Intensifying Flames – Ignite が 3 人以下の敵にある間、与えるダメージは 15% 増加します。Intensifying Flames は 5 列目に配置され、Cauterize に代わって配置されます。
  • 新しい才能: Fuel the Fire – Flamestrike は、クリティカル攻撃チャンスの 100% に等しい確率で Hot Streak に貢献します。Fuel the Fire は、Surgeing Blaze の後の行 4 にあります。
  • Wildfire が再設計されました – Combustion をアクティブ化すると、3/6% のクリティカル ストライク ダメージと、さらに 2/4% のクリティカル ストライク ダメージが付与されます。
  • マスタリー: Ignite により Fire Blast が Ignite を 3 つのターゲット (以前は 4 つでした) に拡散するようになりました。
  • Flamestrike はタレント ツリーから削除され、レベル 12 で学習されるようになりました。
  • フレイムストライクのダメージが15%増加しました。
  • Flamestrike の詠唱時間が 3.5 秒に短縮されました (4 秒でした)。
  • Cauterize はタレントツリーから削除され、レベル 19 で習得できるようになりました。
  • パイロブラストのダメージが5%増加しました。
  • パイロブラストのキャスト時間が 4 秒に短縮されました (4.5 秒でした)。
  • Tempered Flames は Pyroblast のキャスト時間を 15% 短縮します (以前は 30%)。
  • フレイムパッチのダメージが9%減少しました。
  • ファイアボールのダメージが3%増加しました。
  • 発火ダメージが9%減少しました。
  • ファイアブラストのダメージが12%減少しました。
  • スコーチダメージが10%減少。
  • 流星のダメージが10%増加しました。
  • Meteor はデフォルトでヒットしたターゲット間でダメージを均等に分割しなくなり、8 ターゲットを超えてヒットした場合のダメージは減少します。
  • フェニックスフレイムのダメージが12%減少しました。
  • From the Ashes はクールダウン時の Phoenix Flames チャージごとにマスタリーを 2% 増加させます (以前はクールダウン時のチャージごとに増加していました)。
  • Surging Blazeは、PyroblastとFlamestrikeのキャスト速度を0.5秒増加させ、ダメージを10%増加させます。
  • Fevered Incantation の最大ランクは 1 に減少し (2 でした)、クリティカル ストライク ダメージはスタックごとに 2% に増加しました (ランク 1 では 1% でした)。
  • 熱狂の呪文のクリティカル攻撃ダメージが最大 8% 増加します (以前は 10%)。
  • Sun King’s Blessing は、Combustion の付与に加えて、次の Pyroblast または Flamestrike のダメージを 275% 増加させます。
  • ダメージと燃焼を増加させる太陽王の祝福によって与えられる一時的なバフは、太陽王の怒りに名前が変更され、スタックバフと実際のバフを区別しやすくするための新しいアイコンが追加されました。
  • 太陽王の怒りの持続時間は 30 秒に増加しました (15 秒でした)。
  • Call of the Sun King は、Phoenix Flames のダメージも 15% 増加します。
  • 改善されたScorchの最大ランクは1に減少し(2でした)、デバフを持つターゲットに与えられるダメージはランク1でスタックごとに4%に増加しました(2%でした)。
  • Searing Touch は、ターゲットの体力が 30% 未満の場合 (以前は 150% でした)、Scorch ダメージを 175% 増加させます。
  • Firefall の Meteor を呼び出すのに必要な Fireball と Pyroblast の数は 15 に減少しました (30 でした)。
  • 時間の経過による大火災のダメージが 12% 増加し、敵が燃え上がる確率が 15% に増加しました (以前は 10% でした)。
  • 時間の経過による大火のダメージは、持続時間を更新するだけでなく、時間の経過によるダメージが更新されたときにロールオーバーされるようになりました。
  • Master of Flame は、Combustion 中に追加の 2 人の敵に Ignite を拡散します (以前は 4 人でした)。
  • ハイパーサーミアの持続時間は 6 秒に増加しました (以前は 5 秒でした)。
  • ハイパーサーミアは、ホットストリークがアクティブ化されたときではなく、消費されたときにトリガーされるようになりました。
  • Combustion がアクティブな間、Hyperthermia はトリガーされなくなります。
  • キンドリングは現在の効果に加えてスコーチのクリティカルストライクを引き起こし、Combustionのクールダウンを短縮するようになりました。
  • リビングボムのクールダウンが 30 秒に増加し (12 秒でした)、ヘイストによるスケールがなくなり、時間経過によるダメージが 110% 増加し、爆発ダメージが 105% 増加しました。
  • ファイアマインドの最大ランクが 1 に減少しました (以前は 2 でした)。
  • バーン最大ランクが 1 に減少し (2 でした)、フェニックス フレイムも発動するようになりました。
  • Feel the Burn はスタックごとにマスタリーを 2% 増加させます (以前は 4%)。
  • Pyrotechnics は行 2 に配置されています。
  • 改良型フレイムストライクはサージング ブレイズに名前が変更されました。Surging Blaze は Pyrotechnics の後の行 3 に配置されています。
  • Fervent Flickering は Phoenix Flames の後の行 4 に配置されました。
  • パイロクラズムは削除されました。
  • Fevered Incantation は Pyroclasm に代わって 8 行目に配置されました。
  • Master of Flame は Firemind と Improvement Combustion 選択ノードの下に配置されました。
  • Pyromaniac は Firefall の選択ノードではなくなりました。これは、Feel the Burn および Improvement Combustion 選択ノードの後に​​配置されるようになりました。
  • Meteor は行 9 に配置されました。
  • Fiery Rush は現在、Kindling の直後の 9 列目に配置されています。
  • Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno がセンターキャップストーンとして利用可能になりました (ハイパーサーミアと交換)。
  • ハイパーサーミアが左側のキャップストーンとして利用できるようになりました (Sun King’s Blessing/Unleashed Inferno 選択ノードと交換されました)。

  • 新しい才能: Winter’s Blessing – ヘイストが 8% 増加し、すべてのソースからヘイスト ステータスを 10% 多く獲得します。Winter’s Blessing は、Cold Snap の以前の場所の 4 列目にあります。
  • 新しい才能: 冷凍障害 – フロストの指を消費するたびに、次のフロストの光線のダメージは 5% 増加し、最大 80% まで累積します。Icy Veins は即座に 10 スタックを付与します。クライオパシーはSplintering Rayの選択ノードとして利用可能です。
  • 新しい才能: Coldest Snap – Cone of Cold のクールダウンが 45 秒に増加し、Frozen Orb と Comet Storm のクールダウンがリセットされます。さらに、Cone of Cold はヒットしたすべての敵に Winter’s Chill を適用します。Cone of Cold のクールダウンは、クールダウン短縮効果によって短縮できなくなりました。
  • Coldest Snap が才能がある間の Cone of Cold のクールダウンは、時間操作、パワーシフト、またはコールド スナップによって短縮またはリセットできなくなりました。
  • マスタリー: アイシクル – つららのダメージが 25% 減少します。マスタリーにより、ブリザード、コメット ストーム、アイス ランス、グレイシャル スパイク、レイ オブ フロストのダメージも増加します。
  • ブリザードはタレント ツリーから削除され、現在もレベル 12 でベースラインとして学習されています。
  • ブリザードダメージが12%減少しました。
  • コールド スナップはタレント ツリーから削除され、レベル 19 でベースラインとして学習されるようになりました。
  • Wintertide の Frostbolt ダメージは 5/10% に減少しました (以前は 7/15%)。
  • コメットストームのダメージが11%増加しました。
  • Glacial Assault のダメージが 15% 増加し、さらに Comet Storm が敵から受けるダメージを 6 秒間 6% 増加させます。発動確率が25%増加しました。現在は1ランクのタレント(以前は2ランク)。
  • 氷を分割すると、氷河スパイクが近くの 2 番目のターゲットに 100% のダメージを与えるようになりました。
  • Ice のツールチップを分割すると、Ice Lance と Icicles のツールチップに、二次ターゲットに 80% のダメージを与えることが正しく表示されるようになりました。
  • Deep Shatter により、Frostbolts が Frozen ターゲットに 10/25% 増加したダメージを与えるようになりました (以前は 20/40%)。
  • Glacial Spike のキャスト時間が 0.5 秒短縮され、ダメージが 7% 増加しました。
  • Chain Reaction はスタックごとに Ice Lance のダメージを 2% 増加させます (以前は 1%)。
  • Thermal VoidはIcy Veinsの持続時間を5秒延長します(以前は10秒でした)。
  • Thermal Voidにより、Ice LanceはIcy Veinsの持続時間を0.5秒延長し(以前は1秒でした)、Glacial SpikeはIcy Veinsの持続時間を1秒延長しました(以前は3秒でした)。
  • Thermal Void は、現在の効果に加えて、Glacial Spike が凍った敵に当たると、Icy Veins をさらに 3 秒延長します。
  • フロストの光線のダメージが 16% 増加しました。
  • フロストの光線のクールダウンが 60 秒に短縮されました (75 秒でした)。
  • Icy Veinsのクールダウンは2分に減少し(以前は3分でした)、ヘイストは20%に減少しました(以前は30%)。
  • Icy Veins をアクティブにすると、持続時間中水のエレメンタルも召喚されます。
  • 氷の静脈の水の属性能力:
  • ウォータージェットのクールダウンが 20 秒に増加しました (以前は 45 秒でした)。
  • ウォータージェットのダメージが75%増加しました。
  • ウォーターボルトのダメージが50%増加しました。
  • フリーズは、Frigid Empowerment の最大スタックを適用するようになりました。
  • Frigid Empowerment は、与える Frost ダメージを 3%、最大 15% 増加させます。
  • フローズンオーブの半径が 15% 増加し、ダメージが 7% 増加しました。
  • フロストボルトがブレイン フリーズを獲得する確率は 25% に減少しました (30% でした)。
  • フロストボルトのダメージが 12% 減少しました。
  • Slick Ice は Frostbolt のキャスト時間とダメージを 4% 減少させます (以前は 2%)。最大スタックは 5 に減少しました (以前は 10 でした)。
  • 吹雪は、スタックごとに Cone of Cold のダメージを 18/36% 増加させます (以前は 12/24%)。最大スタックは 15 に減少しました (以前は 30 でした)。
  • Frozen Touch は、Fingers of Frost を 25% より頻繁に (以前は 20%)、Brain Freeze を 15% より頻繁に (20% でした) 与えるようになりました。
  • Freezing Winds は 3 秒ごとに Fingers of Frost を付与するようになりました (以前は 2 秒でした)。
  • Lonely Winter は、Frostbolt、Ice Lance、Flurry のダメージを 15% 増加させます (以前は 25%)。
  • アイスランスのダメージが9%増加しました。
  • フラッリーダメージが5%増加しました。
  • Brain Freeze は次の Flurry のダメージを 50% 増加させます (以前は 65%)。
  • エボンボルトはタレントツリーから削除されました。
  • 開発者注: 検討した結果、Ebonbolt をタレント ツリーから削除することにしました。Fractures in Time では、フロストは既存の能力を単一のターゲットでより実行可能にするためにいくつかのタレントのアップデートを行い、その結果フロストの複雑さが増加しました。単一ターゲットの回転に複雑さを加えるのは良い選択肢かもしれませんが、エボンボルトは物事を少し間違った方向に傾けすぎているように感じました。
  • Comet Storm は Glacial Assault と位置を交換し、Perpetual Winter の後に列 6 で利用できるようになりました。
  • Glacial Assault は Comet Storm と位置を交換し、8 列目の Deep Shatter と Comet Storm の後に利用できるようになりました。
  • Chain Reaction は、Ray of Frost の古い位置にある Icy Veins の直後の列 8 に移動しました。
  • Thermal Void は行 9 の Slick Ice の直後に配置されます。
  • Ray of Frostは、9列目のChain ReactionとSlick Iceの後に利用可能になりました。

モンク

  • 新しい才能: Yu’lon’s Grace – 戦闘中の気の流れに回復力を見出し、戦闘中 2 秒ごとに最大体力の 2% 分の魔法吸収シールドを獲得し、最大 10% までスタックします。Yu’lon’s Grace は Diffuse Magic の選択ノードとして配置されています。
  • 新しい才能: 風のダンス – 回避のチャンスが 10% 増加します。Dance of the Wind は、Dampen Harm の選択ノードとして配置されています。
  • Generous Pour のツールチップが更新され、その機能がより正確に説明されるようになりました。機能は何も変更されていません。

ブリューマスター

  • 新しい才能: アドバンテージを活用 – 自動攻撃はビールのクールダウンを 0.5 秒短縮し、ターゲットの気をブロックして追加の自然ダメージを与え、20 秒間あなたの能力から受けるダメージが 1% 増加します。スタックが 10 に達すると、ライジング サン キックまたはケグ スマッシュの次のキャストはすべてのスタックを消費して、100% の効果で再度攻撃します。このボーナス攻撃は、タイガー パームに代わって効果をトリガーできます。タイガーパームを置き換えます。
  • 「Press the Advantage」からのボーナス攻撃は、才能があるときに Chi Surge をトリガーし、Call to Arms に才能があるときに Niuzao, the Black Ox を召喚するチャンスがあります。
  • Press the Advantageによってトリガーされると、Chi Surgeの効果が減少します。
  • アビリティダメージが7%増加。
  • ライジングサンキックとブラックアウトキックのダメージが20%増加しました。
  • タイガーパームとニウザオを呼び出すと、ブラックオックスのダメージが50%増加しました。
  • ブラックアウト コンボ ツールチップは、ブレス オブ ファイアの現在の機能を反映するように調整されました

ミストウィーバー

  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。PvP戦闘には適用されません。
  • Ancient Teachingsは、与えられたダメージの135%を回復するようになりました(以前は150%でした)。
  • Font of Lifeは、Essence Fontの初期ヒールを25%増加させます(静的量でした)。
  • 覚醒したフェイリンは、与えられたダメージの 70% を回復するようになりました (以前は 75%)。

ウィンドウォーカー

  • 全アビリティダメージが2%増加。
  • アベラス、影のるつぼ 2 セット ボーナスはキャスターのみのビジュアルになりました。

パラディン

聖なる

  • 新しい才能: Beacon of the Lightbringer – マスタリー: Lightbringer は、あなたまたはあなたの Beacon of Light のどちらか近い方へのターゲットの近さに基づいて治癒力を増加させます。
  • 新しい才能: 光の信念 – ホーリーショックは 2 つのチャージを持つようになりました。
  • 新しい才能: ホーリー インフュージョン – クルセイダー ストライクは追加のホーリー パワーを 1 つ生成し、与えるダメージが 25% 増加します。
  • 新しい才能: Awestruck – Holy Shock、Holy Light、Flash of Lightのクリティカルヒーリングが20%増加しました。
  • 新しい才能: Glistening Radiance – Holy Power を使うと、25% の確率で Glimmer of Light の治癒とダメージをトリガーします。
  • 新しい才能: あふれる光 – Glimmer of Light のオーバーヒーリングの 50% が吸収シールドに変換されます。シールド量は最大体力の 15% を超えることはできません。
  • 新しい才能: 光の保護 – Glimmer of Light を持つ味方は受けるダメージが 16% 減少し、均等に分割されます。
  • 新しい才能: 正義の裁き – 裁きは50%の確率でターゲットの位置に聖別をキャストします。聖別の制限はこの効果には適用されません。
  • 新しい才能: Hand of Divinity – 光を呼び起こして呪文に力を与え、次の 2 つのホーリー ライトの回復量が 80% 増加し、マナのコストが 50% 減少し、インスタント キャストになります。
  • 新しい才能: Shining Righteousness – Shield of the Righteous は最初に攻撃されたターゲットにダメージを与えます。正義の盾が 5 つごとに、次の「栄光の言葉」または「夜明けの光」に聖なる力を費やす必要がなくなります。
  • 新しい才能: デイブレイク – アクティブな光の輝きを吸収し、その効果を 200% の値でトリガーし、消費した光の輝きごとに 3000 マナを付与します。
  • 新しい才能: Rising Sunlight – Daybreak をキャストした後、次の 3 Holy Shock がさらに 2 回キャストされます。
  • 新しい才能: Glorious Dawn – Holy Shock はキャスト時に 10% の確率でチャージを払い戻します。アクティブな光の輝きごとに 1.5% ずつ増加します。Glimmer of Light の治癒とダメージが 10% 増加します。
  • 新しい才能: ブレスド フォーカス – Glimmer of Light の治癒とダメージは 25% 増加しますが、一度に 1 つのターゲットにのみ影響を与えることができます。
  • 新しい才能: 再生 – ホーリー ショックとクルセイダー ストライクは、ターゲットの失われた体力に基づいて、マナ コストの最大 15% を払い戻し、最大 50% 多くの回復またはダメージを与えます。
  • 新しい才能: 慈悲のオーラ – あなたのオーラは、20 ヤード以内にいる負傷した味方 3 人の健康を 2 秒ごとに回復します。オーラ マスタリーがアクティブな間、40 ヤード以内のすべての味方を回復し、回復力が 50% 増加します。Blessing of Seasons と選択ノードを共有します。
  • イルミネーションが再設計されました – Glimmer of Light は 5 つの追加ターゲットに影響を与えることができます。
  • 覚醒は再設計されました – 戦闘中、聖なる力を費やした人は覚醒のスタックを 1 つ生成します。覚醒が 12 スタックになると、次の裁きは 30% 増加したダメージを与え、クリティカル攻撃を行い、12 秒間復讐の怒りを発動します。
  • Divine Glimpse が再設計されました – Holy Shock と Judgment のクリティカルストライク確率が 8% 増加しました。Divine Glimpse は 1 ポイントノードになりました。
  • 崇拝が再設計されました – 怒りのハンマーは、最大 5 人の負傷した味方を、与えられたダメージの 200% を均等に分割して回復します。Flash of Light、Holy Light、Judgement のクリティカルストライクは、Hammer of Wrath のクールダウンをリセットし、体力に関係なく、あらゆるターゲットに使用できるようにします。
  • Greater Judgment が再設計されました – Judgment はターゲットを価値がないと判断し、ターゲットが与えるダメージを防ぎます。
  • Greater Judgment が再設計されました – Judgment はターゲットを価値がないと判断し、ターゲットが与えるダメージを防ぎます。
  • Seal of the Crusader はホーリーパラディン向けに再設計されました – あなたの自動攻撃は近くの味方を回復します。
  • Blessing of Freedom がデフォルトで付与されるようになりました。
  • Echoing Blessings がクラス ツリーに追加されました。
  • Holy Light はレベル 11 でベースラインとして学習されるようになりました。
  • Divine Protection はレベル 26 でベースラインで学習されるようになりました。
  • Glimmer of Light の治癒が 360% 増加し、ダメージが 700% 増加しました。
  • Glimmer of Light の治癒とダメージは、アクティブな Glimmer of Light ごとに減少します。現在、ターゲットは 3 つに制限されています。
  • Glimmer of Lightは、解除された場合、現在のターゲットに対して最大値で治癒またはダメージをトリガーするようになりました。
  • Glimmer of Light のオーラが個人リソースの表示に表示されなくなりました。
  • すべての回復力が 3% 減少します。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。
  • フラッシュ オブ ライトの治癒力が 50% 増加しました。
  • Flash of Light の基本マナコストは 18% になりました (以前は 22% でした)。
  • 聖光の治癒力が 40% 増加しました。
  • Holy Light の基本マナコストは 2.4% になりました (以前は 16%)。
  • Holy Shock のコストは基本マナの 2.4% になりました (以前は 16% でした)。
  • Holy Shock の治癒が 10% 増加し、クールダウンが 8.5 秒に増加しました (以前は 7.5 秒でした)。
  • Holy Shock のクリティカル攻撃のチャンスが増加しなくなりました。
  • 栄光の言葉の治癒が9%増加しました。
  • Imbued Infusions は、Holy Shock のクールダウンを 2 秒短縮します。
  • Tyr’s Deliverance の回復量は 25% 増加し、射程は 40 ヤードになりました (以前は 20 ヤードでした)。
  • Tyr’s Deliverance は、Holy Shock の治癒力も 25% 増加します。
  • Tyr’s Deliverance の基本持続時間は 20 秒に延長されました (以前は 10 秒でした)。
  • Boundless Salvation により、Flash of Light が Tyr’s Deliverance の持続時間を 4 秒延長します (以前は 2.5 秒でした)。
  • Boundless Salvation は、Holy Light によって Tyr’s Deliverance の持続時間を 8 秒延長します (以前は 5 秒でした)。
  • Boundless Salvation は、Holy Shock によって Tyr’s Deliverance の持続時間を 2 秒延長するようになりました。
  • Boundless Salvation は Tyr’s Deliverance を最大 40 秒延長できるようになりました (以前は 50 秒でした)。
  • 開発者注: Tyr’s Deliverance の基本持続時間は、ツリーの最後のセクション内の他の特異なタレント ポイントと競合するものではないと感じました。私たちは、同様の全体的なパワーレベルを維持しながら、それぞれのメリットに基づいて費やされる各タレントポイントの目標に応じて、その期間を延長し、無限の救済の有効性を減らしています。
  • Boundless Salvation のツールチップがより簡潔になるように更新されました。
  • Crusader’s Might は 1 ポイントのタレントとなり、Holy Shock に 1.5 秒のクールダウン短縮を与えます。
  • ジャッジメントは 1 ホーリー パワーを生成し、2.4% の基本マナを消費します (以前は 3%)。
  • シルバーハンドの力は、ジャッジメントからも追加でトリガーされる可能性があります。
  • Fading Light は、与えられたダメージまたは回復の 10% に基づいて吸収シールドを形成するようになりました (以前は 20% でした)。
  • Tower of RadianceでFading Lightが期待どおりに機能しない問題を修正しました。
  • Barrier of Faith は基本マナのコストが 2.4% (以前は 16%)、初期吸収は 66% 増加しました。
  • Vanguard の Momentum が Zealot の Paragon に取って代わりました。
  • 開発者注: Avenging Wrath の Zealot の Paragon 拡張機能は、他の才能と組み合わせると、クールダウンのアップタイムが予想以上に長くなるのに貢献しました。私たちはそれをヴァンガードのモメンタムに置き換えています。これは、魅力的な方法で他の才能と結合し、実行シナリオで特に効果的なヒーラーとしてホーリーパラディンに傾いていると感じたためです。
  • 怒りのハンマーのコストは基本マナの 1% になりました。
  • 怒りのハンマーのクールダウンが 150% 増加し、ダメージが 80% 増加しました。
  • 開発者注: 怒りのハンマーの消費速度は依然として私たちが望んでいるよりも速く感じられるため、ローテーションを混雑させることなく、各使用がよりインパクトと意図を感じられるようにすることを目的として、クールダウンをわずかに増加させています。私たちは、新しいヴァンガードのモメンタムオプションが、この呪文をローテーションのメインステイとしてオプトインしたいプレイヤーにとって強力なオプションになることを期待しています。
  • 暁の光の回復量が 18% 減少しました。
  • Light of Dawn には追加で 6% の基本マナがかかります。
  • 開発者メモ: ホーリーパワーの消費者にマナコストを追加することで、マナの消費率を平準化すること、マナフリーの治癒に関わるリスク要因を減らすこと、そしてゲームの強力なツールとしてマナの再生にもっと力を入れることができることなど、いくつかの重要なことを達成できます。ホーリーパラディンのキット。また、積極的に攻撃的にプレイする際にホーリーパラディンをよりマナニュートラルにしたいため、我々は意図的に「正義の盾」にマナコストを付けていません。
  • Crusader Strikeのクールダウンが30%増加しました。
  • Crusader Strike の基本マナコストは 1.6% になりました (以前は 10% でした)。
  • Shield of the Righteous のダメージが 30% 増加し、Crusader Strike のクールダウンが 1.5 秒短縮されるようになりました。
  • Shield of the Righteous はグローバルクールダウンに従い、アーマーを増加させなくなりました。
  • Faith’s Armor は Word of Glory (正義の盾でした) からトリガーされるようになりました。
  • Word of Glory は追加で 6% の基本マナを必要とします。
  • Divine Favorのクールダウンは30秒に短縮されました(以前は45秒でした)。
  • Divine Favor は、Holy Light または Flash of Light のマナコストをさらに 50% 削減します。
  • Tirion’s Devotion は、聖なる力を消費するごとに、Lay on Hands のクールダウンを 1.5 秒短縮します (以前は 1 秒でした)。
  • Tirion’s Devotion により、Lay on Hands がマナの 5% を回復するようになりました。
  • ティリオンの献身のアイコンが変更されました。
  • Tirion’s Devotion が Divine Purpose proc からのクールダウン短縮を許可しない問題を修正しました。
  • Infusion of Light は、アクションバー上で効果のある呪文を強調表示しなくなりました。
  • Infusion of Light により、Flash of Light のマナコストが 70% 減り (以前は 30%)、Holy Light が 2 Holy Power を生成します (以前は 1)。
  • Avenging Wrath は治癒とダメージを 15% 増加させます (以前は 20%)。
  • 復讐の怒り: クリティカル攻撃の確率が 15% 増加する可能性があります (以前は 20%)。
  • Avenging Crusader は与えられたダメージの 360% を転送するようになりました (以前は 500% でした)。
  • Avenging Crusader には追加で 18% の基本マナがかかります。
  • アヴェンジング・クルセイダーのクールダウンは60秒(以前は45秒)に増加し、コストは3ホーリー・パワー(5秒)でした。
  • 開発者メモ: 私たちは、このパワーの多くをベースキットに移し、Avenging Wrath: Might や Avenging Crusader などのタレントをよりオプションに感じられるようにするために、Avenging Wrath/Avenging Crusader の全体的な稼働時間と有効性を削減しています。
  • Breaking Dawn は 2 ポイント ノードになり、Second Sunrise の以前の場所に移動しました。
  • 開発者注: スペシャライゼーション ツリーの最後のセクションにある競争力のあるオプションを考慮すると、Breaking Dawn の以前の場所は制限があると感じるかもしれません。新しい場所では、このノードにはより多くのオプションが含まれていると感じており、ホーリーパラディンがグループを見つける可能性のある特定の遭遇ごとに最適化するためにポイント消費を賢く利用できるようになることを期待しています。
  • タッチ オブ ライトの治癒力が 700% 増加しました。
  • Light of the Martyr の基本マナのコストは 1.6% (以前は 9%)、回復量は 10% 増加しました。
  • Light of the Martyr は、行われた治癒の 60% でパラディンにダメージを与えるようになりました (以前は 50% でした)。
  • 開発者注: Light of the Martyr のサブ仕様は、それを楽しむプレイヤーのためのオプションとして残しておきたいと考えていますが、ローテーション的に支配的な呪文となることを強く推奨するわけではありません。現時点では、スペシャライゼーション全体のマナ更新を考慮してマイナーな調整更新を行っており、マイナスの PvP 乗数を削除し、ゲームのそのセクション内でニッチな領域を見つけることができるかどうかを確認するためにリスク係数をわずかに増加させています。
  • 光吸収効果が50%増加することで節約されます。
  • Beacon of Faith のコストは基本マナの 0.5% になりました (以前は 0.6% でした)。
  • Relentless Inquisition は 1 ポイントのタレントになり、最大 5 回までスタックできます。
  • Commanding Light は、Beacon of Light の転送を 10% 増加させます (以前は 20%)。今では1点のタレント。
  • Beacon of Light は行われた全治癒量の 25% を転送します (以前は 30% でした)。
  • 介入には基本マナの 2% のコストがかかります。
  • Holy Prism は、30 ヤード (以前は 15 ヤード) 以内のターゲットに治癒またはダメージを放射するようになりました。
  • Beacon of Virtue はさらに 4 人の味方 (以前は 3 人) をターゲットにでき、基本マナのコストが 4% (以前は 2%) になりました。
  • 開発者注: この呪文の目的は、スループットとマナ効率を引き換えにする方法であることを目的として、Beacon of Virtueの対象数を増やし、マナコストを増加させています。
  • 輝きの塔のアイコンが変更されました。
  • Relentless InquisitorがAvenging Crusaderの効果をスタックしない問題を修正しました。
  • スターター ビルドが更新されました。
  • Glimmer of Light は 2 行目に移動しました (以前は 10 行目でした)。
  • Unending Light は行 4 に移動しました。
  • シルバーハンドの力は 6 行目に移動しました (以前は 8 行目でした)。
  • Tower of Radiance は 7 列に移動しました (以前は 6 列でした)。
  • Sanctified Wrath は、Awakening により選択ノードに移動しました。
  • Zealot’s Paragon、Second Sunrise、Rule of Law、Divine Protection、Holy Light、Divine Insight、Beshow Faith が削除されました。
  • Radiant Onsrakutは削除されました。
  • 開発者注: Crusader Strike の 2 チャージによるローテーションでは、攻撃的なジェネレーターを遅くしてより多くの回復呪文のためのスペースを与えるという目標を満たしていないため、Radiant Onsrought を削除することは全体的にプラスであると確信しています。

保護

  • 全アビリティダメージが4%増加。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Flash of Light のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 24% でした)。
  • Cleanse Toxins のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 6.5%)。
  • Word of Glory のコストは基本マナの 10% になりました。
  • Shining Light のツールチップは、マナ コストではなく、Word of Glory からホーリー パワー コストのみを削除することを明確にするために調整されました。

報復

  • 全アビリティダメージが2%増加。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Flash of Light のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 24% でした)。
  • Cleanse Toxins のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 6.5%)。
  • 介入には基本マナの 2% がかかります (以前は 0%)。
  • Word of Glory のコストは基本マナの 10% になりました。
  • Hammer of Wrathは、ImmuneターゲットにキャストするとHoly Powerを生成するようになりました。
  • 管轄区域のツールチップのエラーを修正しました。
  • Instrument of Retributionによって適用されたときのCrusadeのツールチップの問題を修正しました。

祭司

  • 新しい才能: 慈善 – 呪文の治癒力が 3% 増加します。Power Word と選択ノードを共有します: タレント ツリー上の人生。
  • 新しい才能: エッセンスを貪る者 – シャドウフィーンドとマインドベンダーからの攻撃は敵からライフを吸い上げ、近くで負傷した味方を回復します。タレントツリー上のVoid Shiftと選択ノードを共有します。
  • 現在、光のインスピレーションと慈善/パワーワード「生命」の間につながりがあります。

規律

  • 新しい才能: ルミナスバリア – 40 ヤード以内のすべての味方にシールドを作成し、各味方へのダメージを 10 秒間吸収します。レイド中でない場合、吸収が100%増加しました。ルミナスバリアは、パワーワード:バリアに対する選択ノードとして戻ります。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。PvP戦闘には適用されません。
  • 償いは全ダメージの 36% を転送するようになりました (以前は 40%)。

聖なる

  • 新しい才能: エピファニー – あなたの聖なる言葉は、13%/25% の確率で修復の祈りのクールダウンをリセットします。Epiphany は、タレント ツリーにおける Burning Vehemence の以前の位置に移動しました。
  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。
  • Holy Word: Sanctify と Prayer of Healing がタレント ツリーの位置を交換しました。
  • 灼熱の光は削除されました。
  • Burning Vehemence はタレント ツリーの Searing Light の位置に移動し、現在 1 ポイントのタレントです。
  • Holy Word: Salvation が間違った魔法の書に表示される問題を修正しました。

  • Vampiric Embrace の持続時間は 12 秒になりました (以前は 15 秒でした)。詳細については、「クラス」セクションの上部にある開発者向けノートをお読みください。
  • レベル70のマナプールは250,000に増加しました(50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Flash Heal のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 25% でした)。
  • パワーワード: シールドのコストが基本マナの 10% になりました (以前は 25% でした)。
  • Dispel Magic のコストは基本マナの 14% になりました (以前は 10% でした)。
  • Mass Dispel のコストは基本マナの 20% になりました (以前は 55% でした)。
  • 更新のコストは基本マナの 4% になりました (以前は 6.5% でした)。
  • Prayer of Mending のコストは基本マナの 4% になりました (以前は 10% でした)。
  • Divine Star のコストは基本マナの 2% になりました (以前は 2.5% でした)
  • Halo のコストは基本マナの 4% になりました (以前は 5% でした)。
  • Halo が魔法の書に 2 回表示されることがある問題を修正しました。

ローグ

無法者

  • 全アビリティダメージ9%増加
  • Roll the Bones によって付与されるバフの 1 つである Grand Melee が再設計されました。Blade Flurry は、主なターゲットを含む近くの敵に 10% の追加ダメージを与えます。
  • Ghostly Strike の効果は、ツールチップの説明と正しく一致するように変更されました (ローグ アビリティのダメージのみ増加)。

繊細さ

  • 全アビリティダメージが4%増加。

シャーマン

  • Brimming with Life は、常に最大体力を 8% 増加させます (転生のクールダウンがオフの間でした)。
  • 開発者注: このタレントの変更により、シャーマンは、最大体力の低下が問題となる可能性がある後続のプルやダンジョンの残りの部分で体力が低下することを心配することなく、転生能力を使用できるようになります。
  • Ancestral Guide は、ティックあたりの潜在的な治癒量を最大体力の 20% に制限し、最大 3 つのターゲットに制限します。
  • 開発者注: Ancestral Guide は強力なハイブリッド ツールですが、エリア ダメージの大きなバーストと組み合わせると、パーティーに過剰な回復を提供していました。Ancestral Guide は、1 秒あたりの回復量に上限が設けられるように調整されました。これにより、範囲ダメージや回復シナリオは回復スループットに関して単一ターゲットよりも強力に保たれますが、一瞬に膨大な量の回復を行う個々の能力の力は弱まるはずです。
  • Ancestral Guide は、非クラス能力 (装身具、武器のエンチャント、ポーションなど) による治癒を引き起こすことができなくなりました。
  • Nature’s Guardian が意図したヘルスしきい値より前にトリガーされることがある問題を解決しました。

エレメンタル

  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Healing Surge は基本マナの 10% を消費するようになりました (以前は 24%)。
  • Chain Heal のコストは基本マナの 15% になりました (以前は 30% でした)。
  • Healing Stream Totem のコストは基本マナの 5% になりました (以前は 9% でした)。
  • Earth Shield のコストは基本マナの 5% になりました (以前は 10% でした)。
  • パージのコストは基本マナの 14% になりました (以前は 10% でした)。
  • Greater Purge のコストは基本マナの 21% になりました (以前は 20% でした)。
  • Cleanse Spirit のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 6.5% でした)。
  • 溶岩バーストは、Deeply Rooted Elements または Primordial Wave によってトリガーされたときに、壊れやすいクラウド コントロールの影響を受ける敵に発射されなくなりました。Primordial Wave または Deeply Rooted Elements をトリガーする Lava Burst をキャストするときに、シャーマンの主なターゲットがブレーカブル クラウド コントロール内にある場合でも、追加の Lava Burst は引き続き発射されます。
  • 地震のツールチップには、複数の地震が重なる可能性があることが示されるようになりました。
  • 開発者注: これは機能の変更ではなく、呪文のツールチップの説明のみです。

強化

  • 開発者メモ: プレイヤーの皆様には、Dragonflight シーズン 1 セットを新しいシーズン 2 セットに置き換えることをお勧めしたいと考えており、シーズン 1 セットからヘイスト値を下げています。新しいシーズン 2 セットでは、単一のターゲットとの遭遇でも呪文が使用される可能性のあるチェイン ライトニングとのインタラクションが導入されました。そのため、シーズン 2 セットのボーナス インタラクションを削減して、チェイン ライトニングを複数の敵と戦う場合にのみ使用する呪文として維持します。コア近接攻撃のダメージを増加させます。これにより、ティア設定値の調整を補うためにダメージが増加し、ダメージプロファイルがドラゴンフライトセットボーナスに依存することが少なくなります。これらすべての変更を組み合わせると、範囲ダメージをほぼ同じに保ちながら、単一ターゲットのダメージがわずかに増加するはずです。
  • ストームストライクとウィンドストライク(アセンダンス・ストームストライク)のダメージが20%増加しました。PvP戦闘には適用されません。
  • ラヴァラッシュのダメージが20%増加しました。PvP戦闘には適用されません。
  • アイスストライクのダメージが20%増加しました。
  • Vault of the Incarnates 4 セット ボーナスが調整されました – 消費された大渦の武器スタックごとに 0.5% のヘイストが付与されます (1% でした)。
  • アベラス、影のるつぼ 4 セット ボーナスが調整されました – 次の 2 チェーン ライトニング キャストが与えるダメージが 20% 増加します (以前は 100% でした)。
  • Maelstrom Weapon の発動率が 20% に増加しました (16% でした)。
  • 最大マナが250,000に増加しました(以前は50,000でした)。
  • マナの回復速度は 1 秒あたり 1% になりました (以前は 6% でした)。
  • Healing Surge は基本マナの 10% を消費するようになりました (以前は 24%)。
  • Chain Heal のコストは基本マナの 15% になりました (以前は 30% でした)。
  • Healing Stream Totem のコストは基本マナの 5% になりました (以前は 9% でした)。
  • Earth Shield のコストは基本マナの 5% になりました (以前は 10% でした)。
  • パージのコストは基本マナの 14% になりました (以前は 10% でした)。
  • Greater Purge のコストは基本マナの 21% になりました (以前は 20% でした)。
  • Cleanse Spirit のコストは基本マナの 10% になりました (以前は 6.5% でした)。
  • ライトニング ボルトは、Primordial Wave によってトリガーされたときに、ブレーカブル クラウド コントロールの影響を受ける敵に発射されなくなりました。原始の波を引き起こすライトニングボルトをキャストするときに、シャーマンの主なターゲットがブレイク可能なクラウドコントロールにある場合でも、追加のライトニングボルトは引き続き発射されます。
  • Deeply Rooted Elements proc からの効果範囲ダメージは、壊れやすいクラウド コントロールで近くの敵にダメージを与えなくなりました。

復元

  • すべての呪文と能力のダメージが 10% 増加しました。
  • すべての回復力が3%増加しました。
  • 開発者メモ: Ancestral Guide の機能は Fractures in Time で調整されており、これにより全体的な治癒力がわずかに失われることが予想されます。私たちは回復シャーマンのすべての回復力を増加させることでこれを補っています。
  • Greater Purge のコストは基本マナの 3% になりました (以前は 4% でした)。

ウォーロック

  • ウォーロックのグリフは、ペットのカスタマイズのロックを解除するために使用可能なグリモアになりました。
  • Glyph of the Observer は非推奨となり、フェルハンターが利用できるカスタマイズ オプションではなくなります。
  • 開発者メモ: Fractures in Time に新しいウォーロック ペット カスタマイズ システムが登場するため、Glyph of the Observer カスタマイズを廃止します。この理由は、各デーモンが利用可能なすべてのカスタマイズにわたって同様のシルエットを維持できるようにするためです。これにより、各デーモンと、それらがウォーロックに提供する機能やパワーが、ウォーロックだけでなく他のプレイヤーにも容易に理解できるようになります。
  • ナイトメアが再設計されました – 恐怖効果を打ち破るのに必要なダメージ量が 60% 増加します。
  • Grimoire of Sacrifice には持続時間がなくなり、ログアウトするとき、インスタンスに入るとき、または Solo Shuffle のラウンドの間に削除する必要がなくなりました。

苦しみ

  • 開発者注: Affliction を適切にセットアップするために必要なキャストの数は多く、マルチターゲットの状況や PVP では特に苦痛に感じる可能性があります。私たちは、Affliction のローテーションをよりアクセスしやすく、罰を軽減するために、 Malefic Affliction を置き換え、Dread Touch と Doom Blossom に変更を実装しています。
  • 凶悪な苦しみは削除されました。
  • 新しい才能: ザビウスのギャンビット – 不安定な苦しみは 15/30% 増加したダメージを与えます。ザビウスのギャンビットは、マレフィック アフリクションの以前の場所にあります。
  • Dread Touch が再設計されました – Malefic Rapture は、不安定な苦しみに苦しんでいるターゲットに、8 秒間のダメージ オーバー タイム効果から 30% の追加ダメージを受けさせます。
  • ドゥーム ブロッサムが再設計されました – Seed of Corruption が Unstable Affliction に苦しんでいるターゲットにダメージを与えると、爆発して Shadow ダメージを与えます。
  • 不安定なアフリクションのダメージが10%増加しました。
  • Seed of Corruptionのキャスト時間は2秒に短縮されました(2.5秒でした)。
  • ザビウスのギャンビットは、Unstable Affliction のバックラッシュ ダメージのダメージを増加させなくなりました。

悪魔学

  • 開発者メモ: 私たちは Call Dreadstalkers のパワーを下げることで、Demonology のスループットの山と谷を減らすことに取り組んでいます。これにより、Demonology の他の回転呪文のスループットを増加させることで補うことができます。最後に、Dragonflight ではデモニック コア経済が寛大すぎました。私たちは、シャドウ ボルトが頻繁にキャストされ、デモンボルトのダメージが衝撃的に感じられ、利用可能なインスタント キャストの数がもう少し制限されている場所にデーモン学を戻したいと考えています。
  • 「Ripped Through the Portal」、「Fel Covenant」、「Demonic Meteor」、「Fel Might」は削除された可能性があります。
  • 新しい才能: ヘビーハンド – メインのフェルガードのクリティカル攻撃のチャンスが 10% 増加します。ヘビーハンドドはフェル・マイトの以前の場所にあります。
  • 新しい才能: キャビテーション – あなたのメインのフェルガードのダメージを与えるクリティカルストライクは、10/20% 増加したダメージを与えます。キャビテーションはアンブラル ブレイズの以前の場所にあります。
  • Fel and Steel が再設計されました – あなたのプライマリ フェルガードの Legion Strike ダメージが 10% 増加します。あなたのメインフェルガードのフェルストームダメージが5%増加します。
  • 新しい才能: Imp-erator – ワイルド インプのフェル ファイアボルトのクリティカル ストライク チャンスを 5/10% 増加させます。Imp-erator は Demonic Calling の以前の場所にあります。
  • 新しい才能: Malefic Impact – Hand of Gul’dan が与えるダメージは 8/15% 増加し、Hand of Gul’dan のクリティカルストライク確率は 8/15% 増加します。Malefic Impact は Inner Demons の以前の場所にあります。
  • アベラス、影のるつぼ:2セットボーナスが調整されました – デーモンボルトのダメージが20%増加しました(15%でした)。デモニック コアを消費すると、グリモワール: フェルガードのクールダウンが 1 秒短縮されます。
  • グルダンの手のダメージが 25% 増加しました。
  • 爆縮ダメージが15%増加しました。
  • ドレッドストーカーのダメージが 15% 増加しました。
  • デモンボルトのダメージが20%増加しました。
  • Bilescourge Bombers の Soul Shard のコストが 0 に減少しました (2 でした)。
  • アンブラル ブレイズの発生確率は 15/30% になり (以前は 8/15%)、再適用しても残りのダメージが保持されるようになりました。
  • アンブラル ブレイズはフェル コベナントの以前の場所に移動しました。
  • Dread Calling は、Ripped Through the Portal の以前の場所に移動されました。Dread Calling は 2 ランクになりました (以前は 1 ランクでした)。
  • Demonic Calling は Demonic Meteor の以前の場所に移動されました。Demonic Calling は 1 ランクになりました (以前は 2 ランクでした)。
  • Inner Demons は Dread Calling の以前の場所に移動されました。Inner Demons は 1 ランクになりました (以前は 2 ランクでした)。

破壊

  • クラッシュ カオスが再設計されました – サモン インファナルは、カオス ボルトの次の 8 キャストのダメージを 50% (PvP 戦闘では 10%)、または Rain of Fire の次の 8 キャストで 70% (PvP 戦闘では 15%) 増加させます。
  • 次元の裂け目のダメージが15%増加しました。

戦士

保護

  • 全アビリティダメージが6%増加。

12) ダンジョンとレイド

  • Siege of Orgrimmar で Garrosh Hellscream を倒したプレイヤーは、入り口の Loremaster Cho の近くの壁に掛かっている巻物を読むことで、アカウントのすべてのキャラクターで The Inner Sanctum に直接スキップできるようになりました。
  • 開発者注: Siege of Orgrimmar は、最後のボスとの遭遇である Garrosh Hellscream が貪欲に保持している珍しいマウントとプレートの肩を備えた、長く直線的な襲撃です。ここに実装されたショートカットにより、以前にストーリーのこの部分を体験したことがあるプレイヤーが最終決戦に直接スキップして、これらのユニークな収集品を獲得できるチャンスを得ることができることを願っています。
  • クロミータイム中のクラシックダンジョンのボスの体力を調整しました。
  • 開発者注: 一部のクラシック ダンジョン ボスの体力値が Chromie Time で正しくスケーリングされませんでした。この変更により、Chromie Time と現在のタイムラインがより適切に調整されます。

13) アイテムと報酬

クロスレルム取引

  • プレイヤーは、自分の地域の他のレルムのキャラクターとアイテムやゴールドを直接交換できるようになります。以前は、これは召喚されたアイテムや対象となるレイド/ダンジョンの戦利品などに限定されていましたが、今後はこれらすべてのクロスレルム制限が解除されます。友達と遊んで、好きなものを好きな人と交換しましょう!

プレイヤー対プレイヤー

  • フィールドメディックのハザードペイアウトには、新しいアイテム「征服メダル」が含まれるようになりました。征服のメダルは、使用すると 30 の征服を与えるアカウントにバインドされたアイテムです。
  • フィールドメディックのハザードペイアウトでは、名誉勲章のドロップ率が高くなりました。
  • 開発者注: ヒーラー以外の役割のキュー時間が長すぎるというコミュニティからの素晴らしいフィードバックが多数あったため、ソロ シャッフルのキューにあるプレイヤーに追加のヒーラー インセンティブを追加します。フィールドメディックハザードの報酬の更新は、ソロシャッフルをヒーラーの専門分野にとってより魅力的なものにするための最初のステップであり、追加の可能性を検討することに加えて、将来のコンテンツ更新でそれがどのように展開されるかを注視していきますソロシャッフルのヒーラー専門分野のゲームプレイと報酬が変更されました。
  • アベラス、Shadowed Crucible レイドでドロップする Tier ピースの量を減らしました。
  • 開発者注: Revival Catalyst を使用してアイテムを Tier ピースに簡単に変換できるようになったことで、Tier セットをすでに完了しているプレイヤーにとってより望ましい可能性がある、非 Tier 戦利品と比較してレイドでのドロップ率を下げています。
  • Revival Catalyst を再び使用すると、対象となるアイテムを Vault of the Incarnates クラス セットのアーマーに変換できます。これには Renacent Shadowflame のチャージは必要ありません。
  • ダメージを与えるすべての Onyx Annulet Primordial Stone が与えるダメージが 40% 減少します。
  • 開発者メモ: プレイヤーのリングギアのオプションを増やすために、ダメージを与えるすべての原初の石の有効性を 40% 低下させます。私たちは、この損害損失に対して特定の専門分野を補償しています。詳細については、上記の各クラスのセクションを参照してください。
  • アイテムレベル 441 または 444 で作成された装備は、完全にアップグレード システムを超えるのではなく、新しい神話アップグレード トラックを使用してアップグレードできるようになりました。
  • この変更は、シーズン 2 で入手したすべての装備に遡って適用されます。アイテム レベル 441、444、または 447 で作成されたシーズン 2 装備は、神話トラックに沿ってアップグレード レベルが表示され、どのアイテム アップグレード ベンダーでもアップグレードできるようになります。
  • 神話トラックに沿って装備をアップグレードするには、アップグレードごとにフライトストーンとアスペクトのシャドウフレイム クレストが必要です。ここでは通常の割引ルールが適用されます (キャラクターが同じスロットに高いレベルの装備を持っている場合、紋章は必要ありません。アカウント上のいずれかのキャラクターが同じスロットに高いレベルの装備を持っている場合、フライトストーンのコストは半分になります) )。
  • Seal of Diurna の選ばれし効果のダメージが 25% 減少しました。
  • 灼熱の影の器とネルサリオンの苦しみへの呼び声による自傷はステルスを破らなくなり、他のアクションを中断する可能性が低くなります。
  • 一部のレガシーレイドを更新して、ソロで実行するときに装備にバインドされたアイテムをより頻繁にドロップするようにしました。
  • 開発者メモ: 一部のレガシー レイドでは BoE のドロップ率が非常に低いことが判明したため、この変更はそれらのトランスモグ アイテムの栽培を容易にするためのものです。
  • Inert Phoenix Ash は、ドロップするエリア (以前は 1 種類のみでした) の両方の種類の火のエレメンタルで見つかり、ドロップ率が大幅に増加しました。
  • ギャリソン・ハースストーンとダララン・ハースストーンはおもちゃになりました。
  • 「妨害が検出されました」タイムウォーキング レイド クエストがリセットされ、タイムウォーキング レイドが戻ったときに再び完了できるようになりました (1 回完了でした)。これらのクエストでは、ヒーローのアップグレード レベルのアイテムが入ったチェストと、最大レベルのキャラクターのボーナス フレーバー報酬を獲得するチャンスが与えられるようになりました。
  • 最大レベルで獲得したタイムウォーキング装備は、冒険者アップグレード トラックに追加され、アイテム アップグレード ベンダーのフライトストーンとウェプリングの影炎の紋章を使用してアップグレードできます。これは、Fractures in Time のリリース前に獲得した Timewalking ギアに遡って追加されることはありません。
  • Exile’s Reach の報酬が改善されました。
  • ブラックマーケットオークションハウスに表示されるすべてのマウントの頻度がわずかに増加し、Battle for Azerothのダンジョンとレイドマウントが可能なオークションのリストに追加されました。
  • 伝説のメイジ、アルネスにトランスモグされた杖が、ポリモーフをキャストするときに時々羊に変身するのを妨げていた問題を修正しました。ばあああああ!

職業

  • ヴァルドラッケンの製作注文ベンダーの近くに見習いの製作者と採集者がいます。自分の職業に完全に特化した冒険者は、過剰な職業知識を職人の気概と交換できます。
  • 予知装飾はヘイストボーナスを付与しなくなりました。
  • レガシーのフロストレジストパターンの作成に興味のあるプレイヤーのために、ナクスラマスの壁に沿ってフローズンルーンを見つけることができるようになりました。
  • クエスト「The Gordok Ogre Suite」を完了したプレイヤーは、クラシック仕立てまたは革細工のスキルが275以上であれば、ダイア・モール内のノット・シンブルジャックと会話することで、ゴルドック・オウガ・スーツのレシピを入手できるようになります。

鍛冶

  • Truesilver Champion、The Shatterer、Masterwork Stormhammer のレガシー プランは、クエストラインを完了した後、Eon’s Fringe の Ironus Coldsteel から購入できるようになりました。

料理

  • あなたの友達になったレシピラットであるローランドは、ズスケラ保管庫やザラレック洞窟で再び彼を見つける必要がなく、プレイヤーの他のキャラクターに邪悪な悪魔の卵と慈善チェダーのレシピを訓練するようになります。

碑文

  • 新しいグリフ: シャスヤールのグリフ – シャドウ プリーストは、ヴォイドフォームにいる間、再びシャスヤル語を話すことができます。碑文のレシピには、目覚めの街の襲撃であるニャロサの腐敗者ンゾスからドロップするチャンスがあります。

革細工

  • 逸脱スケールのマント、逸脱スケールのグローブ、逸脱スケールのベルトのレガシー パターンが、嘆きの洞窟内の牙のドルイドからドロップする逸脱スケールのぬいぐるみポーチの中に見つかることがあります。
  • ガードル・オブ・インサイト、マングース・ブーツ、スウィフト・フライト・ブレーサー、クロマティック・マント、ハイド・オブ・ザ・ワイルド、シフティング・マントのレガシー・パターンが、ダイア・モール内でゴルドック・シャックル・キーを入手したプレイヤーのノット・シンブルジャックのキャッシュ内で時々見つかるようになりました。

14) プレイヤー対プレイヤー

  • 開発者メモ: バフとデバフの影響を受けないプレイヤーのトーテムとペットを、バフのみの影響を受けないように更新しています。これは主に PvP の変更であり、時間の経過によるダメージ効果をトーテムに適用できるようになり、すべての専門化がトーテムにダメージを与える合理的な手段を持てるようになります。

デスナイト

  • PvP 戦闘における Abomination Limb のダメージが 50% 減少するようになりました。
  • Empower Rune Weapon の Haste ボーナスは PvP 戦闘で 33% 効果的になります。
  • Spellwarden は Anti-Magic Shell の持続時間を短縮しなくなりました。

  • 開発者注: 全体的な持続ダメージを増やし、クールダウンへの依存度を下げることで、稼働時間の仕様に報いるという目標を持って、PvP のフロスト デス ナイトにアップデートを行っています。
  • Pillar of Frost の基本的な強度の増加は、PvP 戦闘で 40% 有効になりました (以前は 60% でした)
  • Pillar of Frost のスタッキング強度増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Frostwhelp の Aid Mastery の増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Bonegrinder の Frost ダメージ増加は PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Shattering Blade の Frost Strike ダメージ増加は PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Gathering Storm の Remorseless Winter ダメージ増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Everfrost の Remorseless Winter ダメージ増加は PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Enduring Strength の Strength 増加は PvP 戦闘で 80% 効果的になります。
  • PvP 戦闘での Frost Strike のダメージが 45% 増加しました (以前は 30%)。
  • PvP 戦闘での抹消ダメージが 20% 増加しました (8% でした)。
  • Killing Machine が PvP 戦闘でアクティブでない場合、Obliterate ダメージがさらに 60% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘における Remorseless Winter のダメージが 80% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘でのハウリングブラストのダメージが 30% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘でのフロストサイズのダメージが 50% 増加します。
  • Glacial Advance のダメージは PvP 戦闘で 50% 増加します。

不浄な

  • 開発者注: アクティブなゲームプレイから得られるダメージプロファイルとクールダウンへの依存度を低くする仕様を目標に、PvP での Unholy Death Knights のアップデートを行っています。また、Virulent Plague の PvP 削減を削除し、ペットの生存率を高め、PvP の必須タレントである Raise Abomination に対処することで、生活の質をいくつか改善しています。
  • 「Raise Abomination」は削除されました。
  • Army of the Dead はアリーナとレーティングされたバトルグラウンドの試合で使用できるようになりました。
  • Army of the Deadは、PvP戦闘で8人のグールではなく4人のグールを召喚するようになりました。
  • アポカリプスはPvP戦闘でアーミー・オブ・ザ・デッドのグールを4人ではなく最大2人召喚するようになりました。
  • Army of the Dead のグールのダメージが PvP 戦闘で 20% 増加するようになりました。
  • PvP 戦闘では、Ruptured Viscera の Festering Wound 適用確率と爆発ダメージが 100% 増加します。
  • Death Knight の主要ペットに対する Dark Transformation のダメージ増加は、PvP 戦闘で 50% 効果的になります。
  • Virulent Plague の持続時間は PvP 戦闘で 45% 減少しなくなります。
  • PvP 戦闘での有毒な疫病のダメージが 10% 増加しました。
  • PvP 戦闘での化膿性傷のダメージが 250% 増加するようになりました。
  • Death Cock のダメージは、PvP 戦闘で 90% 増加しました (18% でした)。
  • PvP 戦闘での Scourge Strike のダメージが 30% 増加しました。
  • PvP 戦闘における爪の影のダメージが 30% 増加しました。
  • PvP 戦闘におけるリーピングの効果は 67% になりました。
  • 蘇生は敵の最大体力の 10% をシャドウ ダメージで与えるようになりました (以前は 15% でした)。

ドルイド僧

復元

  • 絡み合いの解除により、エフロレッセンスのマナコストが 25% 減少します。

エヴォーカー

  • 新しい PvP タレント: Dreamwalker’s Embrace – Verdant Embrace はあなたを味方につなぎ、移動速度を 40% 増加させ、つなぎを通過する敵にダメージを与え、3 秒間 50% 遅くします。テザーは最大 10 秒間、または味方から 30 ヤード以上離れるまで持続します。
  • Dreamwalker’s Embrace は、テザーによって攻撃された敵に与えられたダメージの 100% を回復し、あなたとあなたの味方を回復します。
  • タイムストップのクールダウンは 1 分に短縮され (以前は 1.5 分でした)、持続時間は 5 秒に延長されました (以前は 4 秒でした)。

保存

  • PvP 戦闘における Life-Giver の炎の回復量が 15% 増加しました。

メイジ

  • 新しい PvP タレント: Mass Invisibility の改善 – Mass Invisibility のクールダウンは 1 分に短縮され、戦闘中の味方に影響を与える可能性があります。
  • PvP 戦闘での迂回エネルギー回復が 75% 減少しました (50% でした)。
  • PvP 戦闘での時間の流れが 50% 減少します。
  • 開発者注: これは、PvP 戦闘における Diverted Energy と Flow of Time に対する最近のアップデートの変更を無効にすることを目的としています。

難解な

  • Arcane Surge は PvP 戦闘で Spell Power を 25% 増加させます (以前は 35%)。
  • PvP 戦闘で Presence of Mind でキャストすると、Arcane Blast が 85% のダメージを与えるようになりました。

  • Unleashed Inferno のダメージ増加は、PvP 戦闘で 33% 有効になりました。
  • Sun King’s Blessing のダメージ増加は PvP 戦闘で 40% 効果的になります。
  • Flame Accelerant のダメージ増加は、PvP 戦闘で 60% 効果的になります。
  • Wildfire のクリティカル ストライク ダメージ効果は、PvP 戦闘で 75% 有効になりました。
  • Combustion 中の Wildfire のクリティカル ストライク ダメージ効果は、PvP 戦闘で 67% 有効になりました。
  • Firefall はプレイヤーを攻撃することで二重の利益を得ることがなくなりました。
  • パイロキネシスは削除されました。

  • PvP 戦闘における Glacial Assault のダメージ増加が 50% 減少しました。
  • PvP 戦闘におけるスタックあたりの冷凍障害ダメージが 40% 減少しました。
  • Ice Lance のダメージは PvP 戦闘で 15% 増加します (34% でした)。
  • PvP 戦闘での Winter’s Blessing Haste が 50% 減少しました。
  • PvP 戦闘での Frigid Empowerment が 33% 減少しました。
  • PvP 戦闘では、Glacial Spike の二次ターゲットに対する Splitting Ice のダメージが 50% 減少します。

モンク

  • 精神力の強さは、PvP 戦闘で 70% 有効になりました (以前は 50% でした)。
  • PvP 戦闘での Dampen Harm の最小吸収ダメージが 30% に増加しました (20% でした)。
  • Fortifying Brew は、PvP 戦闘で受けるダメージを 30% 軽減します (以前は 20%)。

ミストウィーバー

  • Ancient Teachings は PvP 戦闘で 245% 多く回復するようになりました (以前は 220%)。

ウィンドウォーカー

  • Touch of Karma は、PvP 戦闘でモンクの最大体力の 80% (以前は 50%) を吸収し、与えられたダメージの 70% (以前は 105%) を反映するようになりました。

パラディン

聖なる

  • 新しい PvP タレント: Divine Plea – Daybreak を唱えた後、15 秒かけてマナを回復しますが、回復力とダメージは 30% 減少します。Daybreak は消費された各 Glimmer からマナを回復しなくなりました。
  • 開発者メモ: PvP では Daybreak が Glimmer 消費によって回復するマナが少なくなることを期待しているため、Divine Plea がプレイヤーにとってハイリスク/ハイリターンのオプションになることを望んでいます。
  • 新しい PvP タレント: 非難 – 聖なる光のボルトで敵を投げ落とし、聖なるダメージを与え、次の 8 秒間ターゲットがクリティカル効果を引き起こすのを防ぎます。正義の盾を置き換えます。
  • 開発者メモ: ホーリー パラディンには、PvP で遠距離攻撃的なホーリー パワーを消費するオプションを持たせたいと考えています。これは、Shield of the Righteous がスペシャライゼーションにとってより不可欠になっているものの、PvP シナリオでは価値を引き出すのが難しい場合があるためです。
  • 弱者の浄化が再設計されました – 味方を浄化すると、40 ヤード以内の味方 1 人から同じ効果が解除されますが、浄化のクールダウンは 4 秒増加します。フラッシュ・オブ・ライトまたはホーリー・ライトで味方を癒すと、ターゲットからすべての病気と毒が浄化されます。
  • すべての治癒呪文は PvP 戦闘でさらに 9% 増加しなくなりました。
  • PvP 戦闘でのマナの回復が 25% 減少しました (以前は 35%)。
  • PvP 戦闘での Flash of Light の治癒が 30% 増加しました (80% でした)。
  • PvP 戦闘での聖光の治癒が 47% 増加しました (100% でした)。
  • PvP 戦闘でホーリーショックの治癒が 15% 増加しました (30% でした)。
  • Word of Glory の治癒は PvP 戦闘では増加しなくなりました (15% 増加しました)。
  • ライトのプロテクションは、PvP 戦闘では 50% 効果があります。
  • Light of the Martyr の治癒は PvP 戦闘で減少しなくなりました (25% 減少でした)。
  • Searing Glare のクールダウンは 45 秒に短縮され、半径は 25 ヤードに増加しました。
  • PvP 戦闘での Glimmer of Light のダメージが 40% 減少しました (25% でした)。
  • 開発者メモ: ライジング サンライトのバースト コンボは、ヒーラーの特化に期待する以上に大きな影響を与えていると感じられました。私たちは PvP での Glimmer of Light のダメージを調整していますが、この調整後もホーリー パラディンの全体的な攻撃オプションが Fractures in Time で競争力を維持できると確信しています。
  • Glimmer of Lightのダメージは、ブレイク可能なクラウドコントロールにいるプレイヤーに対してトリガーされなくなりました。
  • Aura of Reckoning (PvP Talent) は削除されました。

祭司

  • カタルシスによって蓄積されたダメージは、アリーナマッチまたはソロシャッフルラウンドが終了するとリセットされるようになりました。
  • 浄化による吸収シールドが解除可能になりました。
  • Divine Hymn による増加した回復効果のバフはもはや解除できません。
  • パワーワード: 人生ではもはや戦場の乗り物を癒すことはできません。

規律

  • PvP 戦闘での償いの効果が 89% 向上しました (以前は 70% でした)。
  • Purify と Purified Resolve は 1 つのタレントに統合され、Purify が 2 チャージを付与し、Purify がターゲットから有害な効果を取り除くとターゲットにシールドを付与します。

聖なる

  • 新しい PvP タレント: Seraphic Crescendo – Divine Hymn のクールダウンを 60 秒短縮し、チャネリングを 50% 速くします。さらに、Divine Hymn による治癒ボーナスがさらに 10 秒持続するようになりました。
  • Purify と Purified Resolve は 1 つのタレントに統合され、Purify が 2 チャージを付与し、Purify がターゲットから有害な効果を取り除くとターゲットにシールドを付与します。
  • PvP 戦闘での Divine Hymn の治癒が 75% 増加しました。
  • 魂の強さが削除されました。

  • Mind Trauma はスタックごとに 4% のヘイストを付与し (以前は 3%)、最大 6 回までスタックできるようになりました (以前は 8 回でした)。
  • Mind Trauma は Mind Spike と Void Torrent でも動作するようになりました。Mind Spikeをキャストするとその効果が1スタック、Void Torrentを完全にチャネリングするとその効果が3スタック与えられます。
  • 魂の強さが削除されました。

ローグ

  • PvPのFlagellationのオーラツールチップに表示されるマスタリー値の問題を修正しました。

ウォーロック

苦しみ

  • 新しい才能: オブリビオン – ターゲットの魂に邪悪な魔法を解き放ち、3 秒間にわたってシャドウ ダメージを与えます。ターゲットに対して有効な時間経過によるダメージ効果ごとに、10% 増加したダメージ (最大 30%) を与えます。
  • Unstable Affliction は PvP 戦闘で与えるダメージが 25% 増加します。
  • Rampant Afflictions は、現在の効果に加えて、Unstable Affliction のダメージを 25% 減少させます。
  • 「Rot and Decay」はシャドウボルト、ドレインソウル、オブリビオンからトリガーできるようになりました。
  • Rot and Decay は、Siphon Life の期間も延長します。
  • デスボルト(PvPタレント)は削除されました。

15) クエスト

クロミータイム

  • Chromie は Chromie Time とは何かを教え、選択すべきタイムラインを提案し、オープニング シネマティックスを共有します。
  • Chromie Time の最大レベルは 61 になりました (レベル 60 でした)。
  • Chromie Time の拡張制限が解除されました。
  • 「ドラゴンアイルが待っている!」首都にテレポートして、ドラゴン諸島への旅をすぐに開始できるアイテムが提供されるようになりました。
  • Dragonflight、Shadowlands、Battle for Azeroth のダンジョン クエストも、それぞれのダンジョン内で利用できるようになりました。
  • Exile’s Reach と Battle for Azeroth の両方に、進行状況を追跡し、中断したところから再開しやすくするキャンペーンが追加されました。
  • メカゴンへのクエストラインはレベル 30 から始まります (レベル 50 でした)。
  • アライアンスプレイヤーは、「A Nation Divided」(以前は「Unlocking the World」)を完了した後にナジャタールに入ることができるようになりました。
  • 利用可能なスターター ゾーンのクエスト ラインと Battle for Azeroth のサイド クエストがゾーン マップに表示されるようになりました。
  • Exile’s Reachを出た後の首都の紹介が改善されました。

16) ユーザーインターフェースとアクセシビリティ

  • 出現の追跡
  • [コレクション] ペインで Shift キーを押しながらクリックすることで、収集されていないトランスモグの出現を追跡できるようになりました。
  • これにより、目標トラッカーに追加されます。クエストの場合と同じように、アイコンをクリックしてスーパートラックします。
  • 現時点では、ベンダー、ダンジョン、レイドからの出現のみを追跡できます。Shift キーを押したままにすると、追跡できる外観が表示されます。
  • 複数の項目がある外観の場合は、Tab キーを押して項目間を循環し、Shift キーをクリックして現在選択されている項目を追跡します。
  • Objective Tracker で追跡されたアイテムをクリックすると、マップ上でその位置が開きます。
  • ダンジョンやレイドからの出現については、Objective Tracker でボス名をクリックしてダンジョンまたはレイド ジャーナルを開きます。
  • アクションバーのアイコンには、呪文の実行、キャストの中断、クールダウンのアニメーションが更新されました。
  • アクションバーアイコンには、キャストまたはチャネリング中にキャストバーが表示され、ターゲットアビリティを配置するときに緑色のターゲットサークルが表示されるようになりました。
  • グループ戦利品ロール トーストでは、メインの専門分野の必要性をロールすると、新しいアニメーションが再生されます。
  • アリーナユニットフレームが更新されました:
  • アリーナ フレームはコンパクト ユニット フレーム スタイルを使用するようになりました。
  • 編集モードには幅、高さ、境界線の設定が含まれており、さまざまなアリーナ サイズ (2v2、3v3、5v5) をプレビューできます。
  • アリーナ フレーム設定が [オプション] > [インターフェイス] > [アリーナの敵フレーム] に追加されました。
  • PvPトリンケットステータスが敵のフレームの右側に追加されました。
  • 敵の専門分野を示すアイコンが試合前フェーズ中に表示されるようになりました。プレマッチ フレームはターゲティングに使用できず、パワー バーも表示されません。
  • キャラクターのツールチップにプレイヤーの専門分野が表示されるようになりました。
  • アリーナフレームには常にデバフが表示されます。
  • アリーナフレームでは、コントロールデバフの喪失がユニットフレームの横にある大きなアイコンで表示されるようになりました。
  • プレイヤーがステルス状態または非表示の場合、アリーナ フレームがグレー表示されるようになりました。
  • 戦場の旗持ち手が表示されない問題を修正しました。
  • 定格ソロ シャッフルに必要な役割をより強調表示するために、アニメーションのグローが追加されました。
  • Text-to-Speech には、アイテム戦利品、通貨、およびマネー戦利品のチャット メッセージのオプションが追加されました。
  • シナリオ中は、視認性を高めるためにミニマップのブロブが青ではなく黄色になりました。
  • 重要なクエストを示す新しいクエスト アイコンを追加しました。
  • シリーズの交易所アクティビティ (つまり、「5/15/30 ミシック + ダンジョンを完了」) は、トラベラーズ ログで折りたたまれます。
  • 外観が種族 (メカノームやドラクシルなど) でサポートされていないかどうかを示すアイコンとツールヒントの行が追加されました。
  • 「開いた手」インタラクション カーソルを高解像度アートで更新しました。
  • トーテムのユニットフレームアートを更新しました。
  • ベンダーに「ジャンクをすべて売却」ボタンを追加しました。
  • ベンダーの「修復」および「すべて修復」ボタンアートを更新しました。
  • [オプション] > [インターフェイス] > [表示] に、プレイヤーのポートレートをクラス アイコンに置き換えるオプションを追加しました。
  • クラフトオーダーペインでプレイヤーの不適切なオーダーメモを報告する方法を追加しました。
  • クラフトオーダーのソーシャルメニュードロップアウトに「友達を追加」オプションが追加されました。
  • 役割アイコンの周りのリングアートを更新しました。
  • レディチェックを含むさまざまなポップアップフレームのアートを更新しました。
  • ユニットフレームの静止アニメーションを更新しました。
  • 編集モード
  • サイズ設定を備えた継続時間バー (呼吸、疲労) を追加しました。
  • サイズ設定を備えた複数座席車両の UI を追加しました。
  • 要素がどのエッジにスナップしているかを示す線を追加しました。
  • コーナースナップ範囲がわずかに増加しました。
  • 考古学バーを追加しました。
  • チャットフレームに幅と高さのスライダーを追加しました。

これらは World of Warcraft アップデート 10.1.5 の完全なパッチノートです。以前の更新はここで見つけることができます。WoW のすべてのホットフィックスと最新アップデートが判明次第、We にお知らせしますので、ご期待ください。

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