ハイライト
- 『ラスト・オブ・アス』シリーズの成功により、デヴィッド・フィンチャー監督は、予定していた『ワールド・ウォー Z』の続編が実現しなかったことに安心し、同様のテーマをより広範囲に探求できるようになった。
- 『The Last of Us』は、原作に忠実であり、ビデオ ゲーム ファンと幅広い視聴者の両方にアピールすることで、ビデオ ゲームの適応が成功する可能性があることを実証しました。
- 『The Last of Us』の影響と遺産は、ビデオ ゲームの適応がどのように適切に行われ、単独で存在し、ファンを満足させる魅力的な実写体験を提供できるかを証明するものとなります。
デヴィッド・フィンチャー監督は『ラスト・オブ・アス』を見て、『ワールド・ウォー Z』の続編が実現しなかったことをうれしく思ったようだ。
『Last of Us』シリーズは、その骨の折れる原作を実写化しようとしました。広範な努力が報われ、番組は大成功を収め、『The Last of Us』は最初のシーズンでビデオ ゲームの適応の新たな基準を打ち立てました。
『The Last of Us』は最初にビデオ ゲームの適応の呪いを打ち破ることはできませんでしたが、大成功を収め、多くの領域をカバーしました。最新プロジェクトである復讐をテーマにしたブラックコメディ『ザ・キラー』についてフィンチャーは『GQ』に対し、『ラスト・オブ・アス』のおかげで、監督を熱望していた『ワールド・ウォー Z』の続編に参加しなくてよかったと語っている。2013年に公開された『ワールド・ウォー Z』のキャンセルされた続編について尋ねられたフィルチャーは、「そうですね、『ラスト・オブ・アス』に少し似ていました。『The Last of Us』には同じことを探索するための領域がさらにたくさんあるので、私たちがやっていたことをやらなくてよかったと思います。私たちのタイトルシーケンスでは、小さな寄生虫を使うつもりでした…彼らはタイトルシーケンスと、ディック・カヴェットとデヴィッド・フロストスタイルのトークショーの素晴らしいオープニングでそれを使いました。」フィンチャー氏は、ワールド・ウォーZのより正確な適応についてはまだ「何らかの話し合い」があると付け加えた。
『ワールド・ウォー Z』は、マックス・ブルックスによる同名の小説を原作としたアクション ホラー映画で、2013 年にパラマウントによって公開されました。制作中にいくつかの問題があったにもかかわらず、映画は成功を収め、パラマウントの幹部や上層部は、AMCの『ウォーキング・デッド』よりも地に足が着いた、しかし銃を多用した試練となる三部作として構想していた。プリプロダクションが開始され、フィンチャーが監督を務めることになったにも関わらず、当時中国政府がそのような映画を禁止し、潜在的な市場に大きな穴が開いたため、このプロジェクトは依然として中止された。計画されていた続編がおそらく日の目を見ることはないだろうが、2017 年の Game Awards で発表された World War Z ビデオ ゲームの形でファンはいくらかの慰めを得ました。このビデオ ゲームは現在でも活動しています。
多くのファンは、『ワールド・ウォー Z』の続編がオリジナル版を改善できると信じているが、ここでフィンチャーの論理を責めるのは難しい。『The Last of Us』には、現代の視聴者にアピールする興味深いキャラクターが登場する、よく書かれた一貫性のあるストーリーの改作であることと、ビデオゲームの改作であるという二重の利点があり、このジャンルの既存のファンとともに確立された視聴者を獲得しました。言及された類似点を考慮すると、2 つのプロジェクトが視聴者から役に立たない比較を引き起こし、両方の影響が鈍化する可能性があることは疑いの余地がありません。
World War Z が築き上げた遺産は十分に評価されており、『The Last of Us』は、他のビデオ ゲームの適応作品に、金儲けや金儲けと思われることなく、ゲームというダイナミックなメディアを補完する魅力的な実写体験をファンに適切かつ忠実に提供する方法を教えることができます。メディアとして自立できていない。
The Last of Usシーズン 1 は現在、Max でストリーミング視聴可能です。
出典: GQ
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