大乱闘スマッシュブラザーズ作者、乱闘リークがシリーズのストーリーテリングへのアプローチを変えたと明かす

『大乱闘スマッシュブラザーズ』のクリエイターである桜井政博氏は、大乱闘のリークがシリーズのストーリーテリングへのアプローチをどのように変えたかについて語った。これは、販売店が発売前にゲームのビデオをアップロードしたことが原因でした。

大乱闘スマッシュブラザーズ ブロールには、ゲーム内のすべてのキャラクターが互いに戦い、共通の敵に対して協力するストーリーモードである亜空の使者が登場しました。亜空の使者には多くのレベルとユニークなチャレンジが含まれていましたが、ファンを最も興奮させたのは、これらの象徴的なヒーローと悪役が初めて遭遇する様子を描いた高品質の CGI カットシーンでした。

亜空の使者のリークが『大乱闘スマッシュブラザーズ フォーエバー』を変えた

ゲームの作成に関する桜井政博 YouTube チャンネルの新しいビデオでは、Fighter Reveal ビデオがどのように作成されたかについて説明しています。サクライ氏は、亜空の使者ビデオに費やされた時間と費用、そして可能な限りエキサイティングで魅力的なビデオになるようどのように設計されたかについて語ります。

https://www.youtube.com/watch?v=K_z28RqWDU4?start=61

問題は、亜空の使者ビデオはすべて、大乱闘スマッシュブラザーズがリリースされる前にオンラインに投稿されたことでした。サクライ氏によると、これは開発者が提供したプレリリース版を使用して海外メディアによって行われたという。これは、このモードのすべての驚きが早い段階で明らかになることを意味しました。

これらのリークにより、桜井氏はシリーズに対するアプローチを変えた。大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS/Wii U の開発中、CGI とゲームプレイ映像を組み合わせて新しいキャラクターにスポットライトを当てるファイター公開ビデオに注目が集まりました。

ファイター リビールスが大乱闘スマッシュブラザーズ 3DS/Wii U と大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate のプロモーション マシンの重要な部分を占めるようになり、この変更は良い方向に進みました。その結果、Minecraft Steve がトレーラーに続いて Twitter を破ったなど、最も爆発的でエキサイティングなトレーラーがいくつか生まれました。

欠点は、このシリーズが Subscape Emissary のような大きなストーリー モードから遠ざかってしまったことです。 World of Light には CGI カットシーンがいくつかありましたが、Subscape Emissary のものほど多様ではありませんでした。大乱闘スマッシュブラザーズ時代のリークがなければ、このシリーズは大きく違ったものになっていたかもしれません。

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