CoD MW3 11 月 21 日プレシーズン パッチノート: マルチプレイヤーとゾンビに対するナーフ、バフ

2023 年 11 月 21 日の Modern Warfare 3 プレシーズン 1 パッチノート: 詳細と要点

Activision 経由の画像

11 月 21 日のプレシーズン パッチノート (以下に含まれます) に目を通すと、私にとって主に目立つのは、いくつかの人気武器の弱体化です。

  • DG-58、クロスマップのワンバーストキルが削減される可能性があります。 と FFR 5.56 は両方とも、関連するすべての統計でナーフ ハンマーで攻撃されました
  • ホルガー 556 も下方調整を受けましたが、それは当然のことです。
  • 最大の驚きは、ストライカー SMG への大幅なバフです。あれはベータ版の初期段階では猛獣だったが、発売時には信じられないほど圧倒的だった。願わくば、もう歯が少しでも戻っていることを願っています。

2 つの武器に小さな調整が加えられました。AMR-9 はヒップからのダメージとパフォーマンスにバフが加えられ、全体的な射程がナーフされました。 Striker-9

武器チャレンジ画面で発生する可能性のあるクラッシュやその他のグラフィック破損の問題など、UI と装飾品のバグも複数修正されました。 動作しないチャレンジに対する広範な修正については言及されていないため、近い将来もデイリー チャレンジのバグが発生することが予想されます。

ゾンビでは、いくつかのミッションのバグが修正され、さまざまなミッションのクオリティ オブ ライフも更新されました。ただし、最も優れた変更点は傭兵による装甲ダメージの減少と盾兵士の射撃速度の低下です。アーマーは以前は傭兵に対して事実上役に立たなかったので、今後は実際に何かをしてくれることを期待しています。以下の変更点の完全なリストをご覧ください:

グローバル

安定性と安定性パフォーマンス

武器チャレンジの表示中に発生する可能性のあるクラッシュを解決しました。

UIX

  • バグの修正
    • プレイヤーがまだロックを解除していない武器迷彩を装備できるようにするエクスプロイトをクローズしました。
    • プレイヤーがBorealis Weapon Camoのロックを解除すると装備できない問題を修正しました。

化粧品

  • M4 (MWII) の Dragonfly ブループリントがすべてのプラットフォームで期待どおりに表示されるようになりました。
  • Io Operator (MWII) の外観が期待どおりに動的に変化しない問題に対処しました。
  • 暗い環境で圧倒的に明るくならないように、Ghoulie Camo (MWII) を調整しました。

マルチプレイヤー

UIX

  • 勝利すると、最初にデイリーチャレンジを完了しなくても武器庫のロック解除が進むようになります。
    • 開発者向けメモ: 本日のアップデートには、以前に実装された変更を反映するための UI の変更が含まれています。
  • バグの修正
    • プレイヤーがフィールド アップグレードとソーシャル メニュー間を移行するときにグラフィックの破損が発生することはなくなりました。
    • 進行メニューの XP 要件は、特定の条件下で負の値として表示されなくなりました。
    • 現在の選択と互換性のないアタッチメントは武器に装備できなくなります。

進行状況

  • 課題
    • 意図された要件を正確に反映するために、MTZ-556 (アサルト ライフル) の金メッキ迷彩チャレンジの説明を更新しました。
    • トリプルキルとクワッドキルを必要とするウィークリーチャレンジは、完了を適切に追跡するようになりました。

地図

  • 脱線
    • 環境の霧を調整してコントラストを高め、視認性を向上させました。
  • エステート
    • ロッジの窓の汚れが減少し、透明度が向上しました。

兵器

  • ホルガー 556 (アサルトライフル)
    • ヘッドショットのダメージ倍率が 1.4 倍から 1.3 倍に減少しました。
    • 首、上半身、腕、手のダメージ倍率が 1.1 倍から 1 倍に減少しました。
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 231 ミリ秒に増加しました (+10%)。
  • DG-58 (アサルトライフル)
    • 最大ダメージが 44 から 40 に減少しました (-9%)。
    • 中ダメージが 35 から 33 に減少しました (-6%)。
    • 首のダメージ倍率が1.4倍から1.1倍に減少しました。
    • バースト遅延が 100ms から 120ms に増加しました (+20%)。
  • FR 5.56 (アサルトライフル)
    • 最大ダメージが 44 から 43 に減少しました (-2%)。
    • 中程度のダメージが 40 から 36 に減少しました (-10%)。
    • 最小ダメージが 36 から 33 に減少しました (-8%)。
    • ヘッドショットのダメージ倍率が 1.5 倍から 1.4 倍に減少しました。
    • 脚と足のダメージ乗数が 1 倍から 0.9 倍に減少しました。
    • 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 260 ミリ秒に増加しました (+8%)。
    • スプリントから発射までの時間が 210 ミリ秒から 231 ミリ秒に増加しました (+10%)。
  • ストライカー(サブマシンガン)
    • 最大ダメージ範囲が 9 メートルから 19 メートルに増加しました (+114%)。
    • 中程度のダメージが 33 から 36 に増加しました (+9%)。
    • 遠中ダメージが 27 から 33 に増加しました (+22%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 240 ミリ秒から 230 ミリ秒に短縮しました (-4%)。
  • AMR9 (サブマシンガン)
    • 胴体下部、腕下部、手のダメージ倍率が 1 倍から 1.1 倍に増加しました。
    • スプリントから発射までの時間を 294 ミリ秒から 206 ミリ秒に短縮しました (-30%)。
  • ストライカー9 (サブマシンガン)
    • 最大ダメージが 32 から 27 に減少しました (-16%)。
    • 照準ダウンの照準時間を 275 ミリ秒から 225 ミリ秒に短縮しました (-18%)。

特典

  • 兵器用手袋
    • フラググレネードの調理時間の文書化されていない短縮を削除しました。

ゾンビ

ゲームプレイ

  • ミッション
    • 城を襲撃する
      • ウォーロードのキルクレジットは分隊ベースになり、分隊のメンバーがターゲットを殺したときに必要なミッションアイテムが出現するようになりました。
    • インターセプター
      • Destroy Mercenary Convoy は完了を正確に追跡するようになりました。
      • 護送隊の傭兵からキーカードを受け取ると、常にミッション完了にカウントされます。
  • パークコーラス
    • トゥームストーンソーダ
      • プレイヤーが最後のスタンドで退場した場合、次のセッションでは墓石が表示されなくなります。
  • 一般的な
    • エッセンスは収納できなくなりました。
    • 新しく保管されたアイテム、取得品、または回路図が、アイテム交換メニューの操作を受けた以前に販売されたアイテムと置き換えられ、したがって失われる問題に対処しました。
    • シンバル モンキーの使用に関連するさまざまなエクスプロイトをクローズしました。
    • スコアストリークの重複を可能にするエクスプロイトをクローズしました。

  • ゾンビ
    • ゾンビのスポーン優先度は、地上スポーンの増加を優先するように調整されました。
      • プレイヤーは、屋上や高地では周囲のゾンビのスポーンが少なくなることが期待できます。
  • 終了結果
    • すべての傭兵
      • プレイヤーアーマーに対する傭兵のダメージが減少しました。
    • 盾を持った兵士
      • シールド兵士は交戦時の発砲速度が遅くなります。

兵器

  • パック・ア・パンチ
    • Pack-A-Punch Level III が Pack-A-Punch Level IV として誤って表示されるインタラクションと UI の問題に対処しました。

安定性

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