多くの MMO では、一部のハードなコンテンツではマッチメイキングが行われますが、真のエンドゲーム アクティビティではマッチメイキングが行われることはほとんどありません。 Destiny 2 コミュニティは長い間、レイドとダンジョン用のゲーム内グループ探しシステムを要望しており、待望の Fireteam Finder は間もなくストレス テストとベータ版を取得します。入場方法は次のとおりです。
Destiny 2 Fireteam Finder ストレス テストとベータ版に参加する方法
ありがたいことに、Fireteam Finder ストレス テストやベータ版にはサインアップや待機リストはありません。 Bungie は新機能に関する記事の中で、規模のメリットを享受せずにゲームへのこのような広範囲で複雑な追加機能をテストすることを懸念していると述べました。そのため、さらに延期するか、公開して、数十万、さらには数百万のプレイヤーがログインして試したときにどのように機能するか (または機能するか) を確認することもできたでしょう。
Fireteam Finder のベータ期間は 2 つの時間枠に分かれています。
- ストレス テスト: 現在利用可能なすべての Raid アクティビティについて、11 月 30 日午前 9:00 PST から PST 5:00 まで
- フルベータ版: 新しいダンジョンのリリース後、ストレス テストの結果に基づいて、12 月のどこかの時期にリリースされます。
Fireteam Finder の完全リリースは、2 月 27 日の (まだ公式には変更されていない) Final Shape 拡張発売日の数週間前の 2024 年 1 月下旬になるはずです。これにアクセスするには、ディレクターで [名簿] タブを開くか、ファイアチームを使用します。アクティビティ起動画面の Finder ノード。
私と多くの Destiny ベテランはこの機能を望んでいましたが、何年もこれに懐疑的でした。私たちが共有している懸念は、レイド内のより複雑なメカニズムの処理に関するものです。たとえば、キングス フォール レイドでオリックスと戦うときの音声コールアウトは、プレイヤーが物事を素早く認識し、見たものに基づいて瞬時に決定を下す必要があるため、混乱する可能性があります。
ほとんどのベテラン レイド チームは、もちろんほとんどのレイドをほとんど、またはまったくコミュニケーションを取らずに実行できます。しかしそれは、1) 彼らは何年も前からお互いのことを知っており、2) 彼らはレイドのことをよく知っているからです。内部データに基づいて、Bungie は長い間、Destiny 2 プレイヤーの大多数はレイドやダンジョン、またはより複雑なチームワークを必要とするものをプレイしていないと主張してきました。< i=2>。また、新規プレイヤーが 1 人いる確立されたチームでレイドを実行するたびに、すべてのエンカウントについて、開始前に 5 分間の完全な説明が行われます。
キッカーには、遭遇またはレイドボスとの戦いがどのように機能するかについても正確に記載されています。必然的に、新人は間違いを犯すでしょう。 Destiny 2 でレイドとダンジョンのエンカウントを学ぶということは、それを実行し、一言も聞かず、すべてを保持することを期待されることを意味します。
次に、その特別な困難を、一緒に活動した歴史がなく、クラスの相乗効果もなく、中途半端なキャラクターが多く、音声コミュニケーションもないファイアチームに拡張してみましょう。私は依然として希望を持っていますが、ほとんどの Fireteam Finder チームが D2 のより難しいコンテンツの一部でうまくやれるかどうかは非常に懐疑的です。 簡単なことでも、慣れていないチームは、ほんの数回失敗しただけで敗訴に陥る可能性があります。
どうなるか見てみるしかない。うまくいけばいいのですが、Bungie の最近の不安定性を考えると、私には疑問があります。
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