Starfield プレイヤーの発見により、600 時間後にゲームが「完全に新しい」ように感じられる

スターフィールドには、さまざまな惑星や星系に隠された多くの巧妙なサプライズが用意されており、あるプレイヤーは、ゲームに 600 時間費やした後でも、その体験が「まったく新しい」と感じたとさえ主張しています。

ベセスダが大規模なゲームを作成する傾向があることを考えると、スターフィールド のサイズが巨大であることは驚くべきことではありません。 RPG には 1000 を超える惑星と 100 の星系が含まれており、プレイヤーはそれらをすべて自由に探索できます。これらの場所には、驚くべき発見が隠されている場所もありますが、残念ながら不毛な場所もあります。

それでも、プレイヤーは、主要都市内のサブセクション から ゲームの主要な派閥に独自のひねりを加えた。リリース以来、コミュニティが観察してきた繰り返しのテーマは、ゲームにより多くの時間を注ぐほどエクスペリエンスが向上するということです。

ユーザー「Constellation_XI」による Reddit の投稿は、その考えを再確認するもののようで、OP では Starfield が 600 時間以上費やした後でも「まったく新しいゲームのように感じられる」と主張していました。彼らはさまざまな名所の画像を共有し、これまで見たことがないと付け加えました。

展示されている場所は、鉱山前哨基地、荒廃した黄道の駐屯地、その他の一般的な POI のバリエーションであるように見えました。 OP によると、彼らは高レベルの星系でこれらのサイトを発見しましたが、ユーザーはすぐにその主張を取り消しました。

あるプレイヤーは、「その最初の写真 POI は、非常に低いレベルで探索したときに最初に遭遇したものの 1 つでした。」と述べました。別のユーザーは、「私が着陸するすべての惑星と月でそれが見えます」とコメントを支持しました。

返信のほとんどは OP の主張と矛盾しているようで、あるコメントはこの議論が手続き型生成の使用に起因していると考えました。「これは procgen の問題だと思います。70 時間ありますが、どれも見ていません。」でも、私はクソみたいな冷凍実験室と地下着陸パッドを見続けている。関心のある点の繰り返しに対する保護策はないようです。」

同じ場所が繰り返されることは、スターフィールド最大の批判の 1 つです。 4>。ゲームの POI の多くには独自の要素が欠けており、異なる惑星に同じ場所が出現するのは確かに問題の解決にはなりません。

Reddit スレッドは、より明確な POI を求めるコメントで埋め尽くされましたが、ベセスダが将来これらの苦情に対処するかどうかはまだわかりません .

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