Modern Warfare 3 と Warzone のプレイヤーは、SBMM に焦点を当てていることを考慮して、沈黙を破り、Call of Duty タイトルでのマッチメイキングがどのように機能するかについて最新情報を提供するよう Activision に求めています。 CoDタイトルにおけるスキルベースのマッチメイキングについて説明する回答がついに到着しました。
Modern Warfare 3とWarzoneシーズン 1の開始以来、Call of Duty ゲームのマッチメイキングは熱い話題になっています。プレイヤーがMW3 にはスキルベースのマッチメイキングが存在することを強く主張しているため、多くの人がActivision に対して混乱を解消し、CoD タイトルにおける SBMM に光を当てるよう求めました。
1 月 29 日、コール オブ デューティのブログはついに SBMM の物議を醸すトピックに言及し、モダン・ウォーフェア 3 のマッチメイキング システムがどのように機能するかを詳細に説明しました。ブログでは、コール オブ デューティがマッチメイキングにおいて「スキルをコンポーネントとして考慮している」ことを確認していますが、「スキルは支配的な変数ではありません。」
このブログでは、開発者がMW3 マッチメイキングに実装した「長年にわたるテストと学習」の結果について説明しています。このブログでは、Warzone やMW3 ランク プレイではなく、MW3 マルチプレイヤーでのマッチメイキングを特に取り上げていることに留意することが重要です。
Call of Duty では、マッチメイキングに関係するさまざまな要素を分類し、階層の観点からランク付けします。つまり、どの基準がマッチメイキングに最も影響を与えるかを詳細に示します。
上の画像でわかるように、リストの一番上は「つながり」です。「つながりは、マッチメイキングのプロセスにおいて最も重要で重み付けされる要素です。」
次に、2 番目に重要な基準は「一致までの時間」です。これは、一致する相手を見つけるまでにかかる時間を示す指標です。
次に、マッチメイキングに考慮される他のいくつかの基準を順不同で列挙します。
- プレイリストの多様性
- 最近のマップとモード
- スキル性能
- 入力デバイス
- プラットホーム
- ボイスチャットの有効化または無効化
ブログでは、これらのマッチメイキング基準がどのように測定されるかを説明し続けます。もちろん、ほとんどのプレイヤーは、SBMM の概念と密接に関係しているスキル パフォーマンスの測定に興味があるでしょう。
ブログによると、「スキルは、すべてのマルチプレイヤー エクスペリエンスの全体的な指標として、モード選択や最近の試合など、プレイヤーの全体的なパフォーマンス (キル、デス、勝ち、負けなど) に基づいて決定されます。これは常に更新され、ゲームプレイに反応する流動的な測定です。」
プレイヤーは、『コール オブ デューティ 4: モダン・ウォーフェア』以来、コール オブ デューティがマッチメイキングに影響を与えるためにスキルを使用してきたことを知ることに興味を持つでしょう。彼らは、特定の結果が大きく取り上げられるのではなく、マッチメイキングのプロセスにスキルを含めることでプレイヤーの勝敗のバランスがとれることをデータが示していることを明らかにしました。「スキルの低いプレイヤーが一貫して負けている場合、プレイヤーは辞める可能性が高い」と説明しました。試合が進行中か、試合が完全に停止します。」結局のところ、コール オブ デューティは、スキルの低いプレイヤーが辞めると、MW3 エコシステムとプレイヤー プールに悪影響を与えると考えています。「プレイヤー プールが小さいということは、試合の待ち時間が長くなり、接続が必要なほど強くない可能性があることを意味します。
結論として、このブログは短い FAQ セクションを利用して、マルチプレイヤー マッチでのボットの使用やスキルベースのヒット登録の存在など、Call of Duty のマッチメイキングに関するいくつかのファンの理論を払拭しています。
Call of Duty の詳細については、Microsoft の人員削減が Activision Blizzard に影響を及ぼし、従業員 1,900 人を解雇したのか、またこれらの人員削減が Treyarch、SHG、Raven などの CoD スタジオにどのような影響を与えたのかを確認してください。
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