要望の多かったスキップ キャンペーン機能についてディアブロ 4 プレイヤーの意見が分かれる

Diablo 4 プレイヤーは、新しいシーズンが始まった後に同じコンテンツを繰り返すことにうんざりしているため、「退屈」を軽減するために「スキップ キャンペーン」機能に追加することを提案しています。

ディアブロ 4 シーズン オブ ザ コンストラクトでは、コンストラクトボールトなど、悪魔マルファスを止めるためにプレイヤーが探索する必要があるいくつかの新しいメカニズムが導入されました。この新シーズンは、特にサンクチュアリのマップから重要なエリアをもう一度アンロックするために繰り返す必要があるクエストについて話すときに、季節のキャラクターに関する議論を再燃させています。

あるプレイヤーが Diablo 4 Reddit コミュニティに結集して、「キャンペーンをスキップ」オプションにすべてのウェイポイント要塞を含めるべきかどうかについて質問しました。それらは「退屈な」作業であり、シーズン 3 の物語にはほとんど役に立たないと考えられるからです。 「新しいキャラクターを作成するたびに、遅い会話やアニメーションに苦労する必要がありますが、それは愚かなことです」とユーザーの「さしせまったはめつ」は言いました。

「ウェイポイントや拠点は退屈な追加コンテンツです。それらは楽しくありません。刺激的ではありません。彼らは何もエキサイティングなロックを解除しません。それらは、再びロックを解除するのに時間を無駄にするだけです」と Redditor ‘Historical_Fee1737’ は説明しました。これは文字通り同じことです。それは無意味なタイムシンクであり、シーズンの経験を増やすものではありません。」

しかし、他の『ディアブロ 4』プレイヤーはこの見方に同意せず、拠点はゲーム序盤でレベルアップするのに最適な方法であると説明しました。また、これらのエリアはゲーム内で「最も楽しいコンテンツ」であるとも述べており、シーズン中にリセットするオプションがあれば素晴らしいと思います。

「ウェイポイント、確かに。取り戻すことはできませんが、開いたままにしておいてはどうでしょうか。要塞?いや、それはゲームをプレイするコンテンツです。また、レベルが+2に固定されているより高い難易度に移行するための優れた機能も果たします」とユーザーの「Bardmedicine」は指摘しました。

ほとんどのファンは、Strongholds に「Helltide リセット」が含まれる可能性があることに同意し、初めてそれを完了した後、プレイヤーはオリジナルのデーモンのより難しいバージョンに直面することになります。それにもかかわらず、大多数は、ウェイポイントのロックを再び解除しても、ナビゲーションがより困難になるだけで、実際にはエクスペリエンスに何も追加しないと考えていました。ユーザー「Kirkals_34」は、「あなたはすでにゲームを一度プレイしたことがあるでしょう、クソがどこにあるか知っています」と付け加えた。

以上が、要望の多かったスキップ キャンペーン機能についてディアブロ 4 プレイヤーの意見が分かれている理由のすべてです。 Blizzard の ARPG についてさらに詳しく知りたい場合は、プレイヤーが Helltides を修正するために行うことを提案していることや、シーズン 3 のメカニックがプレイヤーに「償還不可能」と分類されているものを確認できます。

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